Black Opsמלחמה קרהנלחם בקרב עלייה נגד משחק Call of Duty שלא ממש שיחק לפי אותם כללים.
מצב הCall of Duty: Black Ops Cold Warבטא באמת צריכה להדאיג את כולם, לא רק את Activision. גם כשהוא לא מגמגם או מתקלקל, איזון הנשק ומכניקת התנועה שלו ארכאית. ה-Netcode שלו ניתן לשירות במקרה הטוב, מפוקפק במקרה הרע, וההצגה שלו בכל דבר, החל בוויזואליה, אנימציה, עיצוב סאונד מרגישה כמו צעד גדול אחורה.
חלק מהבעיות הללו ינוקו עד ההשקה, אין ספק. גם אז, Black Ops Cold War לא הצליחה להפיל את Call of Duty של השנה שעברה, לא משנה כמה היא תנסה. לטוב ולרע, Modern Warfare היא הבעיה הגדולה ביותר של Black Ops Cold War. בבסיסו, Black Ops Cold War מעוניין רק להיות עוד משחק Black Ops. הרבה מהתלונות שיש לי איתה אפילו לא ירשמו בקהילת ליבה שמעדיפה את הערכים של Treyarch.
אנימציות הנשק הנשגבות של Modern Warfare נתפסות כסיבוך מיותר שמרחיק מאופי הארקייד של הסדרה. התנועה הקולחת וכבדת המשקל שלו איטית ומסורבלת לשחקני השפנפנות, המכורים למגלשות. אפילו אקוסטית הנשק ועיצוב האודיו שהגדרתם כסטנדרט נחשבו לשלילה בגלל שהקשה על זיהוי צלילי צעדים.
לפי התכנון, שום דבר מזה לא נמצא ב-Black Ops Cold War. בתיאוריה, אין שום דבר פסול מטבעו בגישה הזו. קהל ה-Modern Warfare מקבל משחק שעונה על הצרכים שלהם כל שנתיים או שלוש, וגם ההארדקור של Black Ops צריך לחכות לתורם. אבל כל זה היה משחק טוב יותר אם Modern Warfare היה, ובכן, רק עוד יורה צבאי מודרני של אולפן ששני הערכים האחרונים שלו הרחיקו את הליבה של קהילת Call of Duty. מלבד, כמובן, זה היה הכל חוץ.
הייתי רוצה לחשוב שדרך טובה לשפוט עד כמה המשחק השפיע היא להסתכל על האופן שבו מי שאינם עוקבים בזיכיון שלו תופסים אותו. Modern Warfare לא רק קידמה את טכנולוגיית המנוע, האיכות והציפיות ל-Call of Duty, היא עשתה זאת ברמה שהקשה על התעלמותה של מיליונים שאחרת היו דוחים אותה.
תסתכל על ערוצי Battlefield הפופולריים ביותר כיום, למשל. אלה שלא פנו לסיקור יותר מסתם הסדרה של DICE מצאו בית חדש וקבוע ב-Call of Duty. זה עוזר, כמובן, שבאטלפילד נמצא במצב מצטער כבר זמן מה, אבל קשה לי להאמין שכל יוצרי התוכן האלה, שמעולם לא שיחקו ב-Call of Duty לפני כן, שונאים לשחק ב-Modern Warfare ועושים רק את זה. עבור התנועה.
קבלת הפנים של קהילת היוצרים של Battlefield YouTube משקפת את התפיסה הכללית של Modern Warfare על ידי שחקני אותה סדרה, וקהילת היורים הרחבה יותר שמעולם לא באמת לקחה את Call of Duty ברצינות. אני זוכר בבירור שהופתעתי שוב ושוב לראות שמות של חברים שגרמתי לשחק ב-Call of Duty 4 צצים ברשימה שלי לצד התגית 'משחק Modern Warfare'. אני יודע בוודאות האנשים האלה בקושי המשיכו עם הסדרה מאז.
אפילו חברים שבאופן מסורתי אני לא חושב עליהם כמעריצי יריות נמכרו לאחר שצפו בכמה סרטוני משחק, ורבים נוספים הצטרפו כאשר מפה לאוזן עשתה את העבודה הכבדה בשבועות הראשונים. כדי שמשהו יעשה רושם כזה, לוחמה מודרנית הייתה צריכה להיות יוצאת דופן. הוא היה צריך ליצור מחדש את ההצלחה - עד כה שנחשב בלתי אפשרי - של המשחק המקורי שממנו הוא שואל את שמו.
ואז הגיע Warzone, ששוב, יכול היה להיות עוד מצב דמוי Blackout שמושך כמה זרים סקרנים בחודש הראשון שלו לפני שכולם עוזבים אותו בשביל האולטרה-הארדקור. אבל Warzone שינה את משחק Battle Royale, שלא לדבר על התפיסה החיצונית של הגישה השנתית של Activision לתוכן. זה הלך ועולה, עד כדי כך שהוא אילץ את ההוצאה למרכז מחדש את Call of Duty סביבו, בלי לומר דבר על השפעתו עלכיצד המשחקים העתידיים שלו נחשפים כעת.
יכולנו להתווכח שעות על הגישה של Infinity Ward לכל דבר, החל מעיצוב, ועד איזון ותקשורת, אבל אף אחד לא יכול להכחיש עד כמה כולם היו מאושרים עם Modern Warfare ו-Warzone. זה אוקטובר עכשיו, ואתה יכול בקלות למצוא הרבה שקעים המכסים תיקונים לשני המשחקים כאילו הם שוחררו זה עתה. לא ראיתי את זה בעבר עם שום משחק Call of Duty בשש השנים האחרונות. ההתעניינות במשחק השנתי בדרך כלל דועכת בפברואר או מרץ.
זה לא אני שמטביע על טרייארץ' על כך שעל פי הדיווחים נאלצתי להתכווץ כדי להציל משחק שבור, או לתת שבחים מיותרים למלחמת האינסוף. יש ליהבעיות שלי עם לוחמה מודרניתעיצוב מבולבל לעתים קרובות. אבל אנחנו יכולים רק להסתכל על הנסיבות. האם Infinity Ward התמזל מזלה שאנשי מפתח מהייסוד המקורי שלה חזרו לאחר ביקור ב- Respawn, והעלו את ליגות העיצוב שלה מעבר למה שרבים חשבו שאפשרי? פוטנציאלי, אבל הדברים היו יכולים להתנהל בצורה אחרת באותה קלות.
באותה מידה, האם Treyarch הוגדר תמיד לכישלון ב-Black Ops Cold War (נתוןכל מה שאנחנו יודעים)? יכול להיות, אבל זה יכול היה להיות גם Black Ops 5, משחק שדוחף את הפרנצ'ייז קדימה מכל הבחינות.
יש רמזים לחדשנות ולקיחת סיכונים בתוך Black Ops Cold War. מצב Fireteam הוא ניסיון טוב לאפשר לקרב נשק בקנה מידה גדול ומשולב להיות הגיוני במשחק Call of Duty מחוץ ל-BR. המנוע שלו נראה טוב יותר באופן ניכר מזה של Black Ops 4, והוא באמת מופיע במצבים בקנה מידה גדול אלה.
אבל השווה את זה ל-Warzone וזה מרגיש מוזר. אני עדיין לא ממש מבין איך המנוע של Modern Warfare יכול לעשות את מה שהוא עושה ברמת הנאמנות הזו, במיוחד עכשיו כשאני יכול לראות את הטכנולוגיה של Black Ops מתקשה להרשים באותו קנה מידה.
אני כמעט מרגיש רע עבור Black Ops Cold War. זה משחק שנדון להיכשל - לא מבחינה מסחרית, שימו לב, אלא בשליטה על רוח הזמן כמו שיש למשחקי Call of Duty הטובים. בעיות הפיתוח המדווחות שלה משתקפות היטב במצב הטכני המזעזע שלה, בטא או לא - יש רק כל כך הרבה שאתה יכול לסלוח בבטא על משחק שייצא תוך פחות מחודש. העיצוב שלו, לעומת זאת, הופך אותו באיחור של יום ובדולר קצר.