סקירת Black Desert Online: הרבה פוטנציאל, אבל כבד על קלישאות ה-MMO

המדבר השחור באינטרנטהוא קרבי כבד, מרענן ומסקרן, אבל הוא אולי נשען על יותר מדי טחונים מוכרים.

"בעוד MMOs רבים דוחפים לאט לעבר מערכות לחימה מבוססות פעולה יותר,המדבר השחור באינטרנטמרגיש דומה להפליא למשחק מלא מבוסס פעולה."

הדבר המעניין ביותר ב-Black Desert Online הוא שלמרות שהוא שוחרר לאחרונה לקהל מערבי, המשחק עצמו לא כל כך חדש. זה קיים בצורת בטא בטריטוריות כמו קוריאה מאז 2013, ואפילו השחרור הסופי שם היה ב-2014 - לפני זמן טוב עכשיו.

אני מוצא את זה מאוד מעניין מכיוון שזה עזר להשקה המערבית של Black Desert Online לעקוף כמה מהלחצים של השקת MMO טיפוסית. דברים כמו בעיות איזון וניצול לא מוצאים ומתוקנים בחיפזון מכיוון שהמשחק כבר עבר את הפיתוח האיטרטיבי הזה בטריטוריות אחרות. משתמשים נתנו את תגובתם למערכות מפתח ולמכניקה והם הותאמו בדומה - ובעוד שכמובן צוות המפתחים וצוות המוציאים לאור מאזינים למשוב סביב המהדורה המערבית בכל זאת, התוצאה הסופית של המשחק היא כזו. שנבדק ביסודיות בטריטוריות אחרות הוא ש-Black Desert Online מרגיש כמו אחד מ-MMO ההשקה היציבים והמלאים ביותר ששיחקתי בהם.

הבדל מרכזי אחד בין הטריטוריות המקוריות למערב הוא שבמקור זה היה חופשי לשחק אבל זרוע זרם כמעט קבוע של מחסומים מבוססי מזומן בין שחקנים וסוגים מסוימים של תוכן. במערב הוא מקבל מבנה קנייה למשחק שאינו דומה לוThe Elder Scrolls Onlineאו Guild Wars - אתה קונה את המשחק בפועל (באחד מכמה רמות שונות) ומשם בעוד שיש מיקרו-עסקאות נוספות במשחק לדברים לא חיוניים, אתה בעצם מקבל גישה לכל המשחק, לכאורה לנצח, עבור המחיר הזה.

זה מבנה טוב יותר ממה שהטריטוריות האחרות קיבלו, ולמרות שאני מבין מאלה שמכירים אותו יותר, ה-BDO הקוריאנית אולי נרדפה על ידי השימוש שלו בקירות תשלום, זה לא עניין כאן.

נאמר רבות על יוצר הדמויות של Black Desert Online, אז אני לא מתכוון לדבר על זה כאן - אבל רק דעו שזה מרשים ומייצר כמה דמויות באמת יפות (או מחרידות, אם תרצו). יש לי תלונה קטנה אחת - למרות שאני מבין את ההיגיון מאחורי נעילת שיעורים למגדר ולגזע אחד בו זמנית, אני לא משוכנע שזה עובד - אני לא מבין למה מישהי לא יכולה להיות קוסמת ענקית, למשל - חבל שבעוד שהיוצר מספק כל כך הרבה בחירה, בהיבט הזה הבחירה הזו מוגבלת.

מה שמצאתי הכי בולט ב-BDO - במיוחד בהתחשב בכך שהוא טכני כבר בן שלוש - הוא עד כמה מערכת הלחימה שלו זורמת ומהנה. בעוד MMOs רבים דחפו לאט לכיוון מערכות לחימה מבוססות פעולה יותר, זה מרגיש דומה להפליא למשחק מלא מבוסס פעולה.

כל ההתקפות מכוונות ידנית עם מראה עכבר, למשל. בשעה הראשונה שלי, ביליתי זמן מה בתהיות מתי לעזאזל המשחק יגיד לי איך לנעול - אבל הוא אף פעם לא עושה זאת. זה אף פעם לא מגיע. BDO מצפה ממך במקום זאת לצאת ללחימה בצורה זורמת יותר, להסתובב ולשמור על הכוונת שלך על האויב כמו כל משחק פעולה אחר. התחמקות, משהו שלעתים קרובות מתפטר ממיומנות ב-MMO, פשוט נפל בלחיצה כפולה על כפתור כיוון... ממש כמו משחק פעולה.

אחד הדברים הראשונים שהמשחק מלמד אותך במשימות הדרכה מוקדמות הוא איך לשלב, להמשיך להכות באויבים בזמן שהם בהלם עם מהלכים שישתלשלו יחד בלי לתת להם הזדמנות להתאושש. רוב היכולות נשמרות מהמקשים החמים האופייניים 1-9, ובמקום זאת משתמשים בשילובי כפתורים. קדימה ולחיצה ימנית יחד עשויות לבצע מיומנות אחת, S ולחיצה שמאלית עשויות לבצע מיומנות נוספת - באופן מפתיע היא מונעת פעולה.

למרות שזה לא נכון לכל המעמדות, עם קרבנים גדולים יותר שנשארו נטועים יותר, רבים מהם כמו הקוסמת ששיחקתי בה עם יכולת תמרון גבוהה, וצפויה לרקוד סביב האויב ושדה הקרב. זה אנרגטי באופן מפתיע לז'אנר שנוטה להיות מסוגל לחוות אותו בצורה נינוחה יותר, מונעת על ידי מקשי קיצור.

התנועה הזו משחקת דברים מחוץ לקרב, גם. כשאני משחק ב-Black Desert Online אני לא יכול שלא להיזכר במצגת מקדימה של MMO אחר שסיקרתי כאן ב-VG247,Final Fantasy XIV. עניין גדול עבורם היה קפיצת גדרות וכדומה - ובהרחבה מאוחרת יותר, עסקה גדולה יותר עדיין התעופפה. שניהם דברים ראויים להערצה בעולם פתוח מקוון ענק, אבל Black Desert Online מרשים קצת יותר עדיין בתחום הזה - דמויות יכולות לטפס על מדפים או להתקמר מעל דברים כמו גדרות וכדומה - שוב, זה מרגיש כמו משחק פעולה.

עם זאת, ייתכן שזו לא בהכרח נקודה חיובית לכל קריאה. אולי מעריצי MMO הארדקור לא מתעניינים בזה - MMOs הם משחקים שאתה משחק הרבה זמן, וחלקם עשויים להיות מעריצים אדירים של הקצב הרגוע יותר. אפילו אספסוף קל יותר - וזה מרגיש כאילו רבים מהם, עם קושי של שחקן מול אויב - דורש ריכוז כדי לשמור על מיקוד בהם. עבור אחרים שמתעסקים יותר במשחקי פעולה כסטנדרט, האמיתות הבסיסיות של היותו משחק קשור לשרת עשויות לפגוע בדרך אחרת, עם חביון וכדומה מעט מעמעמים את התחושה של היותו משחק פעולה 'ראוי'. עם זאת, עדיין התרחקתי ממנו מתרשם - זה מרגיש נישואים אמיצים של אקשן 'אמיתי' והיצע מסורתי מרובי משתתפים.

במובן הזה Black Desert Online מרגיש נועז, אבל באחרים זה בהחלט פחות. השעתיים הראשונות זורקות אותך לתוך חבילה של משימות אחזור והרוג מעוצבות בצורה מייגעת, למשל. יש ממים על חוג ה-MMO של 'להרוג 10 גובלינים' וכאלה, ו-BDO קופץ ישר לתוך הטרופ הזה - ואפילו קרב מגניב זה לא יכול להציל את זה מלהרגיש קצת חרדה בפעם השישית או השביעית. זֶה.

כמו כן, מוזר איך הדמות שלך מתפתחת הודות לכמה מטבעות שונים של ניסיון שכל כך מבלבלים בהתחלההעלנו דף מדריך שמסביר אותם. יש ניסיון, נקודות תרומה, אנרגיה, ידע ומיומנות EXP לעקוב אחריהם - בתוספת כסף וכדומה. ברגע שאתה מבין את זה, כל זה בעצם מתגלה כמערכת די מעניינת ומשעשעת, אבל בשלב מוקדם זה מספיק כדי לגרום לך להצטלב. קווסטים בפועל לא מתגמלים הרבה ניסיון כדי לעלות רמות, אבל מציעים משאבים חיוניים אחרים, כשהמשחק מעודד אותך להגיע לאיזון בין קרב מושחת נגד שרצים אקראיים של האויב בשטח לבין קווסטים שלפעמים אהבתי ולפעמים נראה לי תסכול. .

"עולם עצום ומעוצב ומערכת לחימה ליבה שמציעה כמה מהכיף והמשוב המיידיים שחוויתי בז'אנר".

זה הליבה של Black Desert Online במובן מסוים: לחימה מעניינת, ייחודית למדי לז'אנר, לצד עיצוב קווסט חסר השראה ורמת קושי שאינה עומדת בסוג הביצוע ברמה גבוהה שמערכות הלחימה של המשחק מאפשרות למעשה. . אתגר קטן נוסף לא ישתבש, וגם לא עיצוב קווסט נוסף מעבר להרג מפלצות ואיסוף פריטים.

כל זה עשוי להשאיר את BDO חסר, אבל למעשה יש לו עוד כמה טריקים בשרוול. הראשון הוא העולם שלו - המשחק הוא פינוק ויזואלי למשחק מקוון אם יש לך את החומרה שתתמוך בו, והעולם והידע שלו נראים מסקרנים. עוד יותר טוב הוא עיצוב פעילות הצד המהנה שלו, כולל מטא-משחק מסחר מרתק למדי שבמובנים רבים הוא משחק בפני עצמו.

במערכת זו, אתה קונה 'צמתים' בערים ואז מחבר את הצמתים הללו וסוחר ביניהם. אתה יכול לעשות זאת ביד או להעסיק "עובדים" שיעשו זאת במקומך - אבל העובדים ידרשו דיור למגורים ואוכל לאכול. מה להלן הוא להטוט של ניהול משאבים, הכל מודגש על ידי הצורך הקיים תמיד לקנות נמוך במקום אחד ולמכור גבוה במקום אחר כדי למקסם רווחים.

זה רק מסחר, אבל המכניקה שמניעה את הליקוט והיצירה מעמיקה באותה מידה ומושפעת מאותן מערכות. זה דבר מספק להשתתף בו - לא דבר רע בהתחשב עד כמה הלחימה של BDO יכולה להיות אינטנסיבית, גם אם היא חסרת אתגר. אם אתה צריך לצעוד אחורה, קל לעשות זאת עם חלק מהמכניקות הללו תוך כדי צמיחה של הדמות שלך, מכיוון שכל המשימות האופציונליות אך המרעננות הללו מציעות חוויה כזו או אחרת.

פתחתי את הקטע הזה בהצעה שההשקה המוקדמת הרבה יותר של Black Desert Online בטריטוריות אחרות סייעה להבטיח השקה חלקה הרבה יותר במערב. זה בהחלט נכון, כשהמשחק מרגיש יותר מלוטש ומאוזן ממה שיש למתמודדים רבים אחרים בתחום ה-MMO, אפילו אלה מחברות גדולות יותר. אבל ברור שלמשחק עדיין יש דרך לנסוע כדי לממש את הפוטנציאל האמיתי שלו. תן לי להיות ברור - אני עדיין לא מתקרב לתוכן של סוף המשחק - אבל אפילו מהתקופה המוקדמת שלי עם המשחק, ברור שיש עדיין לקחים להפיק ולעשות עבודה.

בעולם ה-MMO זה לבד אינו נשיקת מוות. זהו משחק כשירות; ניתן לכוונן את רמות הקושי, לשפר את הבינה המלאכותית של האויב, ולעצב מחדש משימות ולתקן - וגם אין דמי מנוי. מה שמוצע כאן הוא עולם עצום ומעוצב ומערכת לחימה ליבה שמציעה כמה מהכיף והמשוב המיידיים שחוויתי בז'אנר. יש כאן הרבה פוטנציאל - אז אנחנו מקווים שהמפתחים לא ינוחו על זרי הדפנה וימשיכו לחזור על זה עכשיו שהכותרת יצאה מערבית מלאה.