Black Desert Online: החיים לאחר הרחבת Mediah

יותר מסתם הרחבת מפה ענקית, Mediah גם משתנההמדבר השחור באינטרנטבדרכים קטנות ומבורכות רבות.

"הרחבת Mediah מציגה שינויים ותוספות קטנות לכאורה שלמעשה מתפשטות להיות משפיעות, מסובכות וניואנסיות יותר ממה שנראו בהתחלה."

לפני כחודש תיארתיהמדבר השחור באינטרנטכְּמוֹחבילת MMO מוצקה אבל גם הגיעה למסקנה שהיא צריכה קצת עבודה. "יש כאן הרבה פוטנציאל", כתבתי, "אז אני מקווה שהמפתחים לא ינוחו על זרי הדפנה וימשיכו לעשות איטרציה". הראשון מבין אותם איטרציות נמצא כאן בצורה של הרחבה ועדכון 'Mediah', ירידה משמעותית בתוכן שמוסיפה כמות משמעותית של דברים חדשים למשחק.

אחד היתרונות המרכזיים שיש לגרסה המערבית של Black Desert Online על פני רבים מיריביו בתחום ה-MMO הוא העובדה שהוא למעשה יצא כבר די הרבה זמן בכמה טריטוריות אחרות. בניגוד לכמה מהדורות MMO כמו כאשר Final Fantasy XI התנדנד לחופי אירופה באיחור של מספר שנים עם הרחבות כלולים, המפתחים של BDO בחרו לא לכלול הרבה מהתוכן הזה במהדורה המערבית החדשה. במקום זאת הם שואפים ללוח עדכונים מהיר ואגרסיבי כדי לעדכן את המערב, ומכיוון ש-BDO הוא משחק לקנייה למשחק ללא דמי מנוי, כל העדכונים הללו הם בעצם חינמיים, אם כי הם יביאו עם הם דברים חדשים ששחקני הארדקור יכולים לקנות באמצעות מיקרוטרנזקציות. הודות לכל זה אנו מקבלים את ההרחבה הגדולה הראשונה שלנו למשחק לאחר קצת יותר מחודש.

קפצתי חזרה לאחת מדמויות הביקורת שלי ויצאתי מזרחה - כי זה המקום שבו על המפה נמצא האזור החדש של מדיח שנוסף. בכנות ציפיתי רק לעיר-מדינה קטנה ולכמה אזורים ומבוכים מסביב, אבל מדיה היא למעשה שטח משמעותי שמגדיל את הגודל הכולל של עולם ה-BDO. תמיד קשה למדוד דברים מסוג זה בעין, אבל לפי ניחוש שהייתי אומר שזה מוסיף לפחות רבע יותר שטח אזור לעולם שוב ממה שהיה קודם - וזה מרשים לעדכון מוקדם וחינמי.

יתר על כן, Mediah פשוט מוסיף לקצה המפה הקיימת - אין מכונאי נסיעות מהיר מגושם שייקח אותך לאזור הנוסף, מכיוון שזה עתה מגיעים אליו באותן שיטות כמו שהיית מגיע לכל אזור אחר של המשחק הרחב. מַפָּה. היכולת להיכנס ככה לאזור ההרחבה מותירה רושם ראשוני מוצק, ואחרי שחוויתי הרבה מהעולם הראשוני של המשחק זה מרגש לחזור לאזור חדש ולא ידוע.

בעוד שהרחבת Mediah גדולה ממיקום משמעותי אחד, עיר מפתח אחת אכן יושבת במרכז תוכן ההרחבה. העיר הזו היא אלטינובה, והיא מספקת שינוי קצב מעניין משאר ה-BDO של וניל. יש מראה של כל זה שהוא במעורפל מזרח תיכוני מתקופת העת העתיקה אבל לא ממש, עם רחובות צרים, בניינים חזקים שניתן לטפס בהם ומעין ארכיטקטורה שתתאים. כמו עם המשחק המקורי, העיר הזו מרגישה חיה ושוקקת עם NPCs איכותיים, במיוחד עבור MMO, והאופי של המיקום החיוני הזה מוגדר היטב בדיאלוג האמנות והסביבה שלו. טוב יותר, למרבה המזל, הוא שונה למדי מהערים שנמצאו במשחק הבסיס ששיחקתי בו בחודש שעבר.

כיף לטפס על המרחב הזה, וכשהעיר מונחת במסורת כאחת שמאכלסת סוחרים רבים, זה כמובן מביא איתו צמתים חדשים והרבה יותר הזדמנויות לשחקנים שמשתמשים במערכת המסחר המרשימה של BDO. המלא ביותר. באופן דומה, Altinova והתרבות שלה מביאים חבילה שלמה של עצים חדשים כמו Knowledge, מה שמאפשר לשחקן לעלות את הצד הזה של הדמות שלו עוד קצת באמצעות לימוד מידע חדש לגמרי.

מחוץ לאלטינובה מצאתי את עצמי נתקל במספר הגון של אויבים חדשים. באופן כללי, אזור Mediah הוא הטוב ביותר עבור שחקנים ברמה 50 ומעלה, ונראה כי שחקנים בקהילה מתרגשים מאוד באופן כללי ממקומות חדשים לטחון עד אמצע שנות החמישים בקלות, כאשר לפני כל דבר מעבר ל-50 היה סיסמה מוחלטת . ההמונים החדשים הם המון מרגש, וכמו לרוב האויבים ב-BDO לכל אחד מהם יש טקטיקות ספציפיות שיעבדו עליו בצורה הטובה ביותר, עם מפתח מערכת הידע להסרת הנזק המקסימלי האפשרי עם השילובים שלך.

גוש אדמה כה גדול דורש הרבה תוכן חדש, וחוץ מאספסוף חדש בשטח, יש גם המון קווסטים חדשים - כל כך הרבה, למעשה, שאני עדיין לא מוצא סוף לאייקונים חדשים במפה שלי. כמו במשחק המקורי, אלה אכן סובלים מהבעיה של לעתים קרובות מדי להציע לא יותר מאשר מטרות 'להביא את זה, להרוג את זה', אבל הכמות העצומה של התוכן בכל זאת מרשימה, גם אם הייתי רוצה שהוא היה מגוון יותר.

הבעיה עם כתיבה על עדכוני MMO, כמובן, היא שהרבה מהשינויים צפויים להישמע משעמם מאוד לחסרי התחלה. אחד הדברים הכי מרגשים במדיה בעיניי, למשל, הוא התוספת של אבני אלכימיה, שהם בעצם קסמי נשק. ניתן לעצב ולהחיל אותם כדי להוסיף בונוסים לציוד שלך באחת משלוש קטגוריות ליבה - התקפה, הגנה וחיים. זהו התיאור המצמצם ביותר של המערכת הזו, שהופכת למורכבת בצורה מטעה ויכולה להציע בונוסים משמעותיים, אבל במובן הזה הם מגלמים חלק גדול מהרחבת Mediah - שינויים ותוספות לכאורה קטנים שלמעשה מתגלים להיות משפיעים, מסובכים ובעלי ניואנסים יותר מאשר הם נראו בהתחלה.

אבני אלכימיה הם מסוג הדברים שאולי לא נשמעים מעניינים או סקסיים מדי למי שאינם שחקנים, אבל אם אתה כבר בעניין של BDO, זה עניין מרגש, גדול. כמו תוספת של צמתים חדשים, כמה בוסים חדשים המיועדים לגילדות, כל אותם קווסטים חדשים ותוכן חדש של שחקן מול שחקן. יש כמובן שלל כלי נשק ושריון חדשים, כולל בוס-טיפות עוצמתיות, גם בהרחבה וסט חדש של מלאי בחנות המזומנים, אם כי אני ממשיך למצוא הרבה מההצעות הקוסמטיקה האלה צעקניות.

חלק מהתוספות מושכות קצת יותר תשומת לב, ולא יותר מקזרקה, בוס חדש ענק שעדיין לא הייתה לי הזדמנות להתמודד איתו - בעיקר בגלל שהוא כל כך קשוח שהמפתחים מתפארים שזה ייקח מאות שחקנים עובדים יחד כדי להוריד אותו. Kzarka נשמע בדיוק כמו הדבר שהייתי מצפה מהרחבת BDO לאחר ששיחקתי כל כך הרבה מהמשחק הראשי; כפי שאמרתי בעבר, המשחק מבדיל את עצמו מ-MMOs אחרים בדרכים מעניינות כמו הלחימה המרתקת הרבה יותר בסגנון בזמן אמת והגודל העצום של העולם החלק שלו - ובוס עם קנה המידה של Kzarka נראה בדיוק הנכון מה שקשור לכותר הזה ולמנוע הזה. הוא כמובן דורש לא מעט הכנה, ואולי אצטרך לדווח לאחר שלקחתי חלק בקרב האדיר הזה לכאורה.

בסקירה שלי בחודש שעבר, הבהרתי ש-Black Desert Online הוא MMO נהדר עם כמה תכונות מבריקים ונועזים שפשוט חסרים מגוון חיפושים וקצת כבדים על השחזה. עם התוספת של תוכן Mediah אותו הדבר נשאר נכון במידה רבה; זו חבילה אפילו יותר משכנעת ובעלת ערך עם התוספות האלה, אבל אף אחת מהן עדיין לא מטפלת בבעיות הקודמות שלי עם המשחק. אם אתה כבר משחק, אתה ללא ספק מרוצה מהתוספות האלה בכל זאת - ואם אתה לא, Mediah מדגיש איך גם עם הבעיות האלה BDO נשאר שווה ניסיון למרות הפגמים שלו.