מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
קשה להבין מה בדיוק קורה במסיבת העיתונאים של EA.
היו טריילרים ספורטיביים ערוכים בצורה מבלבלת. היה משחק טאבלט Minions מסיבה כלשהי. והיה ראיון ארוך ומשתולל עם פלה שהותיר אפילו חובבי ספורט מסורים לדפוק את ראשם במקלדות שלהם. אבל בעוד BioWare מופיעה בנקודות שונות של הכנס, הן לא היו חלק מהבעיה.
שני ההצעות שלהם השנה היו קאמבקים מסוגים.Mass Effect: אנדרומדה מנסה לשים את המחלוקת של Mass Effect 3 מאחוריה ולהתחיל מחדש, בעודמלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנהרק מנסה לשים לב. שניהם היו מבטיחים בדרכם.
Mass Effect: אנדרומדה הובילה את הכנס, ולמרות שזה נמשך בקושי יותר מ-2 דקות, היא הציעה תיקון מסלול מעניין למדי לסדרה שסטתה מעט לאקשן קיץ בסגנון מייקל ביי עם Mass Effect. בהשוואה ל-Mass Effect 3, יותר ממחצית מהטריילר של Mass Effect: Andromeda כלל צילומי נופים של חייזרים כשהמצלמה נסוגה בהתמדה כדי להראות דמות מסתורית בשריון N7 המביטה מעל טבלת כוכבים. היה רצף הפעולה הנדרש, אבל זה היה סימן קריאה מאשר מרכז.
זה היה טריילר שהציע שהסדרה חוזרת לשורשים. עוד בימים המעורפלים של 2007, Mass Effect הרגיש יותר כמו התשובה של BioWareמסע בין כוכביםמאשר שובר קופות קיץ של מדע בדיוני. אתה יכול להרכיב צוות מגוון של חייזרים ובני אדם, לחקור עולמות חדשים ומוזרים, ובסופו של דבר להחליט על גורל המקבילה של המשחק לפדרציה.
עם זאת, ככל שהסדרה התקדמה, היא התרחקה יותר משורשיה, והתמקמה בקרב על נשמת הגלקסיה דומה לזה שלבבילון 5. אבל אף פעם לא באמת שכחתי את השורשים שלו, וככל הנראה גם לא BioWare, כי ההמשך/אתחול מחדש שלהם מקשיב לימים שבהם יכולת לקפוץ ל-mako ולחקור שלל עולמות אקראיים פשוט כי אתה יכול.
כמובן, באופן אמיתי של EA, Mass Effect: Andromeda לא ייצא עד חורף 2016 לכל המוקדם ביותר, אז יש לנו הרבה זמן לחכות. אבל זה נחמד לראות רמזים לכך שהפרק הבא של BioWare יתקרב יותר לחזון המקורי של BioWare של Mass Effect במקום להדגיש קטעים מוגזמים יותר ויותר. עכשיו, אם הם יכולים לעשות את המעבר מנורמנדי לכוכב הלכת בצורה חלקה כמו ב-Mass Effect המקורי, זה יהיה מושלם.
בעוד Mass Effect מתווה מסלול אל העתיד, מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה מנסה לשרטט תחייה. ה-MMORPG של Bioware, שפעם היה צפוי להיות עבור EA מה ש-World of WarCraft היה עבור Blizzard, כמעט נשכח מאז שעבר ל-free to-play. כפי שהתברר, הוא לא תפס את גל ה-MMORPG בזמן שהוא עלה, אלא בזמן שהוא נשבר.
אבל ככל שה-MMORPG הולך, יש עדיין הרבה מה לשבח את הרפובליקה הישנה, שבשלב מסוים הוכרז בתור אבירי הרפובליקה הישנה 4, 5 ו-6. התוכן המבוסס על הסיפורים שלו בפרט הוא שאין שני לו בתחום ה-MMORPG , פשוט לא היה מספיק מזה. נראה ש-BioWare קיבלה את זה, שבחרה ליצור הרחבה חדשה בשם Knight of the Fallen Empire, שמוסיפה שורה של תוכן סיפור חדש תוך העלאת תקרת הרמות ל-65. היא תכלול גם את האפשרות ליצור דמות ברמה 60, מה שמקל שחקנים חדשים לתוך התוכן העדכני ביותר.
זה הגיוני ש-EA תפעיל דחיפה להחיות את מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה, שעלתה סכום עצום להפקה והפכה למשחק חינמי במהירות רבה. מלבד היותו MMORPG בר שירות מושלם עם כמות עצומה של תוכן, יש את העניין המוגבר כיום סביב מלחמת הכוכבים. וגם אם החזון של ג'יי ג'יי אברמס למלחמת הכוכבים גרוע כמו הפריקוולים, הרפובליקה הישנה תהיה מבודדת מתגובת הנגד בזכות ההגדרה שלה, שמתרחשת מאות שנים לפני הטרילוגיה המקורית.
זה הוגן לומר שמלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה לא היה כל מה ש-EA ציפתה לו. הם אולי לא סמכו על מספרי World of WarCraft, אבל הם כנראה ציפו להיות רלוונטיים יותר משנה. אבל כמו עם הרבה MMORPGs בעלי רישיון מעל הממוצע, הוא הצליח להתחבט על כוחו של המותג והגרעין הנאמן שלו.
כבר כמה זמן אני אומר לעצמי שאני צריך להתחיל לשחק שוב במלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה, במיוחד עכשיו שיש לי מחשב טוב. אני מניח שזו ההזדמנות שלי.