מייסד שותף של Bioware: חברות צריכות להיות חזקות כדי לשרוד את "חיבוק דוב EA"

מייסד שותף של BioWare וקצין הקריאייטיב לשעבר של הקבוצה, גרג זשוק, אמר שהמפתח עבר את רכישתו על ידי EA בשלמותו מכיוון שהוא כבר מבוסס היטב.

"אני חושב שאחת הסיבות ששרדנו והצלחנו בתוך EA הייתה שהחברה שלנו הייתה בוגרת מספיק והיו מספיק אנשים טובים לאורך כל הדרך להתמודד עם חיבוק הדוב של EA - משהו שיש לו משמעות טובה אבל נמרץ", אמר זשוק.מְצוּלָע.

"היינו צריכים להיות חזקים כדי לשרוד את זה ואני חושב שעשינו את זה ואתה מתפתח גם מזה".

BioWare הוא אחד ממספר מפתחים ש-EA תפסה, אך מעטים נותרו עצמאיים ומובחנים כמו ביווואר. במקום להיסגר או להתפרק למותגים אחרים, כמו Pandemic ו-Bullfrog, BioWare שגשגה, ואפילו הפכה לאחת החטיבות העיקריות של EA - לייבל שמטפח כעת את Mythic Entertainment.

לפני שהצטרפה ל-EA, BioWare זכתה לקהל מעריצים נאמן עם קלאסיקות כמושער בלדור, לילות חורף לעולם לא,מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנהואימפריית ג'ייד. לאחר הרכישה, זה נולדMass Effect, ללא ספק אחד מזכיונות המשחקים המודרניים החשובים ביותר, ו-Dragon Age, כמו גם MMORPGמלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה.

במקום אחר במאמר, זשוק דן בפרישה שלו מתעשיית המשחקים, וקובע בפשטות שהתשוקה שלו דעכה.