הפרויקט הבא של יוצר BioShock, Ken Levine, לא יהיה נרטיב ליניארי

BioShockהיוצר קן לוין אמר במהלך פאנל ב-GDC 2014 כי הכותר הבא שלו לא יהיה נרטיב ליניארי מכיוון ש"משחקים המונעים נרטיבית נוטים להיות בעלי ערך שידור חוזר גרוע".

במהלך הפאנל בהשתתפות Eurogamer, אמר לוין שהנרטיב הליניארי גם "מציב גבול בין היזם לקהל".

"נרטיב אינו מתאים למערכות", אמר. "אני גאה במה שעשינו עם נרטיב ליניארי, אבל אני אישית עושה את זה כבר יותר מ-19 שנים.

"הבעיה עם נרטיב היא שאתה צריך להמשיך להיות גדול יותר ויותר ויותר. זה לוקח זמן. זה נהיה יקר. ואתה מקדיש שנים על גבי שנים מחייך לסוג הרגע הגדול הזה. אתה שולח המשחק, והוא יוצא, ואנשים משחקים את המשחק והוא נמשך 12 שעות ולאנשים יש חוויה נהדרת ואתה רואה קוספליירים ומעריצים במשך שנים כאלה, אבל אין לך מעורבות מתמדת כזו עם קהל.

"נרטיב לינארי שם גבול בין המפתח לקהל."

לוין הוא רוצה ליצור "חוויה מונעת נרטיבית שבה האלמנטים הנרטיביים אינם ליניאריים ומקיימים אינטראקציה זה עם זה". בתיאוריה, הוא רוצה שכל האלמנטים הנרטיביים יפעילו פעולות שחקן - או נרטיביים פתוחים, אם תרצו.

למרות שזה נשמע קצת מפותל, לוין לא רוצה שזה יגיע לנקודה הזו.

"תצטרכו לאזן את הדברים האלה אחד מהשני, אבל כולם יהיו שקופים עבורכם. נצטרך לקבל מספר מוגבל של אותם כדי שתוכל לעקוב אחר כולם וזה לא לא להפוך לגיליון אלקטרוני ענק שמכניע אותך", אמר.

לויןהוכרז בפברוארהוא סגר את Irrational Games ו-2K ישמור על הנכס של BioShock.