משחקים בקנה מידה גלקטי בדרך כלל לוקחים אחד משני טעמים: כוכבי הלכת המסיביים שנוצרו באופן פרוצדורלי של Elite Dangerous ו-No Man's Sky; או קטעי עולמות, שכמותם אתה רואה בהםMass Effectומלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה.
מעבר לטוב ולרע 2יושב איפשהו באמצע. כוכבי הלכת שאתה מבקר כאן - שהמפתח אמר לי שיהיו "כמה" מהם - הם כולם בגודל של כוכבי לכת בפועל. אתה חופשי להקיף אותם, לטוס אל פני השטח מהחלל, להסתובב בערים העצומות שלהם, להצטרף לדרכי הנשימה, להילחם, לסחור, להשלים משימות, לשדוד בנקים, ואז להתקרב בחזרה לחלל לפני נסיעה לגוף שמימי חדש.
יש נגיעה של יצירת פרוצדורליות, אם כי רבים מהפרטים על כוכבי הלכת הללו עשויים בעבודת יד. Ubisoft רוצה שלכל מקום שאתה מבקר בו תהיה אישיות ייחודית. במהלך הדגמת ידיים, שני מפתחים משחקים בשיתוף פעולה וחוקרים את העיר Ganesha - מיקום בודד ביבשת בשם New India, אשר בעצמה נחה על פני כוכב לכת בשם Dios.
לדיוס יש תרבות וידע משלו. כוכב הלכת נקרא על שם המילה ההינדית ל'אלוהים', מכיוון שהמקומיים מאמינים שהוא התברך בהגנה אלוהית. במציאות, כוכב לכת סמוך מגן על מחצית אחת של דיוס מפני התקפת אסטרואידים - הצד האפל של דיוס נמצא תחת מטח מתמיד, בעוד המרכז התרבותי של ניו הודו משגשג.
ההדגמה מתחילה במעיים של גאנשה, באיזה מקדש נשכח מתחת לעיר. שתי הדמויות חוקרות כמה חורבות כשהן נתקלות במעבדה מלאה בפחים ממולאים בחלקי גוף משובטים שהושלכו. מדענים ומאבטחים מפקחים על הניסויים.
לאחר שסרקו את הגונים במשקפיים, חשפו את החולשות שלהם, את שמות יצרני הציוד שלהם ואפילו את מצב התעסוקה, הזוג קופץ למטה ומתחיל לבעוט בתחת.
זהו מבנה מוקדם מאוד של המשחק, כך שהקרב עדיין לא ממש שם, אבל הוא בעיקרו סובב סביב מגן, נשק תגרה ואקדח, המאפשרים לך לעבור בצורה חלקה בין השלושה. יש לך גם מגוון של הגדלות, המאפשרות לך ליזום התקפות מיוחדות כמו גם יכולות אחרות.
לאחר שהאויבים הוכו על פני החדר, המפתחים לוקחים אותנו החוצה כדי לראות את העיר גאנשה. זהו מקום מרשים, מלא בפרטים: כלי רכב מעופפים דוהרים בכביש מהיר בלתי נראה מעל, שלטי ניאון זוהרים, עשן מתבלבל באוויר, ונראה שהעיר נמתחת כלפי מעלה לנצח. לאחר שנתנה לנו לספוג הכל פנימה, אחת הדמויות קופצת על אופנוע מעופף, השנייה קופצת למטוס קרב, ואנחנו מתרחקים במהירות מההמולה, מתערבבים עם התנועה, לפני שמכוונים כלפי מעלה ומבצעים קרב כלבים. השמים למעלה.
כשהאבק שוקע על הקרב האווירי, מוצג לנו הנוף מהחלל. לראות את המפתחים עומדים על גג ספינה, איזה שריון הולוגרפי מגן על דמותו מקרינה, מביטים מלמעלה על העיר, אי אפשר שלא להתרשם מקנה המידה של כל זה. הבניינים האלה שהיו כל כך גבוהים לפני דקה הם עכשיו רק צורה מופשטת על כדור.
העניין הוא שקנה המידה הוא טוב רק אם לא הכל שטח ריק. כל כוכב צריך להיות ממולא בדברים לעשות. ולא רק דברים – דברים בעלי משמעות. בחזית זו, Ubisoft בטוחה שהיא יכולה לספק. Beyond Good and Evil 2 הוא לא משחק חקר חסר מטרה, אני סמוך ובטוח - יהיה לו מבנה וסיפור. ובכל זאת, ההדגמה השאירה אותי קצת מודאג אם אפילו Ubisoft - האולפן שיצר משחק נהיגה שמציג את כל ארצות הברית - יכול להתאים לשאיפה שלו.
תסתכל על Dios למשל: זה הכוכב שהמפתח בחר להשוויץ בו כדי ללחוץ. יהיו "כמה" אחרים. העניין הוא שדיוס, הפלנטה היחידה שיוביסופט בטוחה להשוויץ בה, היא רק חצי כוכב לכת. בטח, אתה יכול לחקור את הצד המבולגן, מוכה האסטרואידים, של דיוס אם תרצה, אבל זו שממה שנוצרה באופן פרוצדורלי. דיוס מזכיר לי את הילד המוכשר בשיעור אמנות שתמיד שרבט ברקע הציורים שלהם. Ubisoft לא יכולה לעשות את אותו קיצור דרך עם שאר כוכבי הלכת, אז מה יהיה הפתרון? רק היזם יודע.
זה אותו דבר לגבי השותפות של האולפן עם HitRecord. Ubisoft אומרת שהנימוק מאחורי שיתוף הפעולה הזה - המבקש מהקהילה ליצור נכסי אמנות ומוזיקה למשחק - הוא משום שהיא רוצה שילוב תרבותי טוב של השפעות. הציניקן שבי חושב שזה בגלל שהמשחק לעולם לא יסתיים אם הקהילה לא תעזור לו.
אפילו בהדגמה הקצרה, אתה יכול לראות קיצורי דרך קטנים אחרים שכנראה נעשו כדי לשמור את המשחק בתקציב. בסיפור, למשל, מערכת הכוכבים הזו התיישבה על ידי ספינה בודדת, אך המתנחלים נפגעו מהרעלת קרינה במסע והפכו לעקרים. כדי להבטיח שהמשימה תצליח, הם שיבטו את עצמם. זה מסביר מדוע כל מי שאתה פוגש - גם שחקנים אחרים וגם NPCs - הם וריאציה קלה על אותו קומץ דגמי דמויות בסיסיות.
זו לא ביקורת, כמובן. מפתחים משתמשים בסוגי טריקים כאלה כל הזמן כדי לפתח משחק ביעילות, אבל אתה צריך לתהות אם Ubisoft מנסה לחטוף את השתקפות הירח מאגם עם השאיפות שלה. עם זאת מסתבר, עם זאת, אין להכחיש ש-Beyond Good and Evil 2 היה אחד משיאי ה-E3. זה מעניין, שונה מכל מה שראיתי בעבר, ואמביציוזי עד כדי גיחוך. אני באמת מקווה שהמפתח יוציא את זה כאשר הוא יושק בעוד כשלושה עשורים.