מעבר לטוב ולרע 2, שנשמע שונה מאוד מ-Beyond Good and Evil, עדיין רחוק.
ראשית, שיעור היסטוריה קטן, כי חיכינו תשע שנים ארורות מאזטריילר ראשון. עוד ב-2008, מישל אנצ'ל - במאי המשחק המקורי - אמר לנו שמעבר לטוב ולרע 2 יהיהגדול וטוב יותר מהמקור. ב-2011 עודדו אותנו לעשות זאת"שמור על האמונה", למרות ש-Ubisoft לא אמרה דבר על המשחק בשלוש שנים.
באותה שנה, שמענו שהמשחק היה כזהעדיין מתרחב, מעבר לדור הקונסולות (הנוכחי כיום). שנה לאחר מכן, צילומים ווידאו של כביכולבתהליךbuild התחיל להופיע, אבל לא ראינו יותר מזה. אמרו לנו את זהפיתוח של Rayman Legendsהאט את הקצב (מה שהיה שווה את זה, בכנות - איזה משחק נהדר).
ואז, בשנה שעברה, מישל אנצ'ל פרסם כמהאמנות קונספטשל דמויות שנראו כאילו יתאימו היישר לעולמם של Beyond Good and Evil. בספטמבר,חתיכה נוספתצץ, והתחלנו להאמין שאולי המשחק באמת יגיע. אמנם לא נאמר במפורש שקטעים הם מתוך Beyond Good and Evil 2, אבל זה היה קל מספיק לקריאה בין השורות. עד 2017 נפוצו שמועות כי נינטנדו חיזרה אחרי Ubisoft for a Beyond Good and Evil 2 בתורפלטפורמה בלעדית(במקום זאת, הם קיבלו את המראה המהנה באופן מפתיעקרב ממלכת מריו + רבידס).
נחתך ל-E3 2017 השבוע. Ubisoft חשפהטריילר CGI עבור Beyond Good and Evil 2, והציגו חווית הדגמה מאחורי דלתות סגורות ללחוץ.The Vergeהיה בהישג יד באחד מהמפגשים הללו, וחשפו שהמשחק נמצא כרגע במה שמישל אנצ'ל כינה "יום אפס הפיתוח". הגרפיקה בהדגמה הזו גסה, הוא אומר, כי "לפני שבועיים לא הייתה גרפיקה". בשלב זה, Beyond Good and Evil 2 עשוי להיות פחות משחק ממשי ויותר משחקמוּשָׂגלמשחק. העבודה על הטכנולוגיה מאחורי המשחק, לעומת זאת, החלה כנראה לפני שלוש שנים. אנצ'ל אמר לנו בשנה שעברה שהיו בעיות טכנולוגיותהאטת התפתחות, וזה הגיוני כשאתה שומע את התוכניות שלו למשחק.
בשלב זה, Beyond Good and Evil 2 עשוי להיות פחות משחק ממשי ויותר משחקמוּשָׂגלמשחק. העבודה על הטכנולוגיה מאחורי המשחק, לעומת זאת, החלה כנראה לפני שלוש שנים.
ב-Beyond Good and Evil 2 שחקנים יוכלו ליצור אווטרים משלהם ולאכלס את היקום של המשחק המקורי 200 לפני אירועי BG&E1. המשחק יתקדם כמו RPG, כשהשחקן יתחיל מעמדה נמוכה למדי ובסופו של דבר יגדל לנקודה שבה הוא הקפטן של הספינה שלו, או במקום בעל סמכות גבוהה במקום אחר.
יהיו שם אלמנטים של MMO, והעולמות והערים הפזורים סביב 'מערכת הכוכבים' שהמשחק מתרחש בה, ככל הנראה, יהיו שילוב של יצירה בעבודת יד ופרוצדורה. לפי צלילי הדברים תוכל לקפוץ על ספינה ולנסוע לכוכב אחר, בדומהשמיים של אף אדם, ויהיו אלמנטים מתמשכים במערכת בהתאם לפעולות של שחקן בודד.
של יוביסופטיוביבלוגיש גם פרטים מהמפגשים האלה. במפגשי ההדגמה היה Ancel התקרב לעולם המשחק בחללית, התקרב כדי להראות את קנה המידה של המשחק - פסל שמתנשא מעל העיר הפותחת אינו נראה מהחלל. כוכבים וכוכבי לכת נעים בחלל גם בצורה מציאותית.
במילים אחרות, זה רעיון שאפתני ביותר למשחק. אפילו פיטר מולינו היה מסמיק מכמה מההצהרות שנאמרו. קח את הציטוטים האלה מה-Ubiblog: "ערים יכולות לצמוח מעצמן, הן יכולות להיהרס, הן יכולות להתחבר לאחרים. הכל חי, למעשה, זה לא תסריט מראש."
Ubisoft פרסמה גם יומן פיתוח למשחק, המוטמע להלן:
ביומן זה, הם מדברים על 'החזון' של Beyond Good and Evil 2, ומציגים אמנות קונספט יפה מאוד. הוא גם מתעמק בקטע עלילתי חדש לגמרי על בני אדם המגדלים כלאיים של בעלי חיים/בני אדם ומשתמשים בהם כצורה של עבודת עבדים, שתתחבר איכשהו לכל שאר הדברים שהובטחו לנו. זה נראה טוב - ונשמע מדהים - אבל ל-Ubisoft יש קצת מוניטין בשלב זה של הבטחה יותר ממה שהם יכולים לספק. הם עושים הרבה משחקים ממש מעולים. אבל הם גם ידועים לשמצה בכך שהם מגזימים במה שהמשחקים שלהם הולכים לעשות בטריילרים הראשוניים. זה קלאסיאוֹתָם.
אחרי תשע שנים של הבטחות ורמזים והצעות ש-Beyond Good and Evil 2 ייצא בקרוב כל עוד נמשיך לקנות משחקי ריימן, העובדה שהמשחק לא ממש נכנס לפיתוח חוששת מלעלות תקוות לשחק בפועל. המשחק שראינו ושמענו עליו השבוע.
יהיה מעניין לראות איך Beyond Good and Evil 2 נראה כשהוא באמת יוצא - והיי, אולי זה בעצםרָצוֹןתהיה יצירת מופת שמצדיקה את ההמתנה - אבל ההנחה מכל זה היא שיום השחרור כנראה לא הולך לקרות עוד כמה שנים.