מישל אנצ'ל אמר כי בעיות בהיקף שלמעבר לטוב ולרע 2היא הסיבה לכך שהוא מחכה לדור הבא לפני שנראה משהו אחר עליו.
בראיון עםGamesRadar, Ancel ציין כי הוא נתקל ב"כמה בעיות טכניות" במהלך הפיתוח, וציין כי מדובר ב"משחק מורכב".
"הראשון Beyond Good & Evil, כששלחתי את המסמך הטכני לסוני, זה היה הזמן של מנוע הרגש בפלייסטיישן 2", אמר. "הייתה לנו הרגשה שאנחנו יכולים לעשות מה שאנחנו רוצים. שלחנו להם את המסמך, זה היה על כוכבי לכת, מעבר מכוכב לכת, עיירות לעיירות וכל הדברים האלה. אבל בסופו של דבר, מה באמת עמדנו לעשות היה הרבה פחות ממה שרצינו.
"וכמובן, ההיקף של Beyond Good & Evil הוא גדול - יש לך את העיר, האוקיינוס, הירח וספינת החלל. אבל ספינת החלל תוכננה לעבור מכוכב לכת, וזה היה מתסכל יש את המגבלות האלה.
"והעניין שלי הוא שאנחנו באמת רוצים לעשות את המשחק שדמיינו בעבר, עם כל ההרגשה הזו של טיול.Mass Effectעשה עבודה טובה בצד הזה, ואני חושב שיש הרבה דברים לעשות כדי להמשיך בכיוון הזה, עם סיפורים ועולם ענק".
אנסל רק ענה ב"כן, כן. זו הסיבה" כשנשאל אם זו הסיבה להמתנה.
Beyond Good and Evil 2 הוכרז ב-Ubidays בפריז ב-2008, אך מאז ירד למחתרת. אנסלאושר ב-E3 ביוניזה יעבור לפלטפורמות מהדור הבא.