סגן נשיא בת'סדה, פיט היינס, על ביטול DOOM 4 ופיתוח האתחול מחדש.
לפני האֲבַדוֹןאתחול מחדש, היה DOOM 4, כעת נדחק לערימת הכותרים המרוסקים שלעולם לא יראו אור.
אם עוד לא צפיתםסרט תיעודי DOOM של NoClipשמציג עובדי id Software שמדברים על הנסיונות והקשיים שחוו במהלך הפיתוח, כדאי שתסתכל, אבל בראיון שנערך לאחרונה עם Xbox: The Official Magazine, שפורסם על ידיGamesRadar+, פיטר היינס מרחיב על ביטול המשחק.
"עם דום זה היה נקודת מפנה שהגענו למקום שבו הסתכלנו עליו ואמרנו, 'המשחק הזה לא פוגע בסימנים שהוא צריך לפגוע'". וזה לא היה רק בת'סדה, זה היה זיהוי שבא אלינו ואמר, 'זה לא שזה לא משחק טוב או משחק בסדר, אבל זה פשוט לא Doom זה סטה מהדברים שאנחנו חושבים שדום צריך להיות לגביהם. '
"ושוב, זה לא ששמחנו מזה! בעצם ביטלנו משחק. זה מה שעשינו. ביטלנו דבר שאנשים השקיעו עליו הרבה זמן והוצאנו הרבה כסף כדי להגיע לזה. נקודה ואז ביטלנו את זה ובעצם התחלנו מחדש".
הינס הבהיר כי ההחלטה לבטל את המשחק לא נלקחה בקלות ראש, ואמר: "אנחנו עדיין חברה. אנחנו צריכים לשלם משכורות ולהשאיר את האורות דולקים וזה לא שאנחנו לוקחים את הדברים האלה בקלות ראש או בקלות. משחקים. קשה לעשות ולפעמים דברים קורים".
הוא עבר לטפל באתחול מחדש, הוא תיאר את DOOM כ"מהיר וקרבי ושונה - ייחודי באופן שבו הז'אנר הזה, למען האמת, יכול להשתמש בו".
בסרט התיעודי של NoClip, DOOM 4 הושווה ל-Call of Duty בהתייחס לכיוון אליו הוא הולך; זה היה הרבה יותר קולנועי ומבוסס על סיפורים, מה שבסופו של דבר לא היה מה שהם חשבו על DOOM.
האם הייתם מעדיפים לשחק ב-DOOM 4 האגדי, או שאתם מרוצים מאיך ש-DOOM יצא? צלצל למטה.