חברת Fallout ו-Elder Scrolls Bethesda עשויה לעשות חוויות יותר ממוקדות מרובי משתתפים.
כך לפי טוד הווארד של החברה,שסיפר ל-GamesIndustry.bizשהמשרד עשוי לעבוד על פרויקטים שאינם לשחקן יחיד בשלב מסוים בעתיד. זאת למרות העובדה שבתסדה קצת נאבקה בתחום הזה, כלומר עם 2018Fallout 76.
התואר הזה התמודד עם הרבה בעיות לאחר השקתו ולא עמד בציפיות השחקנים.הווארד אמר בשנה שעברה שהצוות ידע ש-Fallout 76 לא יסקור היטב עם ההשקה, אבל שהוא ישתפר עם הזמן.
התפיסה התהפכה בשנים האחרונות, כאשר הרחבת Wastelanders הענקית תצא באפריל השנה ותציג שפע של פיצ'רים חדשים. במרץ,סמנכ"ל השיווק והתקשורת העולמית של Bethesda, פיט היינס, אמר כי החברה הופתעה מהקבלה השלילית שקיבל מצב ה-PvP שלה..
"זיהינו מהר שהמשחק לא באמת נותן לקהל שלנו את מה שהם רוצים והם באמת התאכזבנו ממה שהענקנו ביום הראשון. ללא ספק, אכזבנו הרבה אנשים", אמר הווארד.
הוא מוסיף: "רצינו לעשות משהו אחר, אבל הקהל לא תמיד רוצה משהו אחר. וזו לא אשמתם, זה לגמרי מובן. אני חושב שאולי עשינו עבודה גרועה לומר
כמה שונה זה הולך להיות."
הוא המשיך: "בסך הכל, זו הייתה חוויה ממש חיובית עבורנו", הוא אומר על Fallout 76. "זה הפך אותנו למפתחים הרבה יותר טובים, הרבה יותר מחוברים לקהילה שלנו. אז אני לא יכול להגיד שזה הולך להיות אחד- כבוי."