לאינדיאנה ג'ונס של Bethesda יש כמה קלאסיקות משחק אמיתיות לעמוד בהן

בואו נקווה ש-MachineGames לא תספק את המקבילה למשחקים של Kingdom of the Crystal Skull.

אֶתמוֹל,בתסדההצליח למשוך את תשומת הלב של חנוני סרטים ומשחקים כאחדטריילר טיזר של 30 שניות לחדשאינדיאנה ג'ונסמִשְׂחָק. אושר להיות בפיתוח מMachineGames(האולפן שמאחורי סדרת וולפנשטיין) ועם קלט מטוד הווארד ו-לוקאספילם משחקים, הפרויקט שעדיין לא זכה לכותרת יהיה המשחק הרשמי הראשון של אינדיאנה ג'ונס מאז אינדיאנה ג'ונס ב-2011עולם ההרפתקאות. (זה היה משחק דפדפן בפייסבוק, למקרה שכמוני מעולם לא שמעתם עליו עד עכשיו.)

אבל אפילו עשור לאחר האחרון - בואו לא נעמיד פנים אחרת - משחק וידאו עצום עבור אינדי הישנה, ​​האם המשחק החדש הזה יכול להתחרות במיטב מה שקדם?

הפרויקט החדש שהוכרז הוא, לפי הספירה שלי, משחק הווידאו התשעה עשר לראות את השחקן מרים שוט בול ועוטה את הפדורה החבוטה הייחודית של אינדי. זה הרבה היסטוריה, החל ממשחק הקשר המקורי של Atari משנת 1982 עבור Raiders of theארון אבודהעד היום. ולמרות שזה רק הוגן להודות שהמשחקים האלה לא היו כולם קלאסיקה קרה, לחדש הזה עדיין יש רף די גבוה שצריך לנקות אם הוא רוצה לעמוד לצד הטובים ביותר.

חובבי עמיתים למשחקי הרפתקאות של תור הזהב בהצבעה-וקליק יהיו כנראה זכרונות טובים מאינדיאנה ג'ונס וגורל אטלנטיס. שוחרר ב-1992, Fate of Atlantis עשה הישג נדיר: משחק וידאו קשור לזיכיון קולנוע פופולרי שהיה להיט קריטי ומסחרי כאחד. כמובן, זה נעזר באופן משמעותי על ידי העובדה שהוא פותח על ידי LucasArts, מה שאפשר לו ליהנות ישירות מהמעורבות של היוצר של אינדי כמו גם מהניסיון המוכח של המפתח עם זיכיונות משחקי הרפתקאות מקוריים, כולל האחוזת Maniac Mansion וה-Monkey הפופולריים ממילא. סדרת אי.

בינתיים, הפעם האחרונה שכולם ממש התלהבו ממשחק אינדיאנה ג'ונס הייתה ב-2005, כאשר הדגמה טכנית של Euphoria Engine הבטיחה הרפתקת פעולה קורעת לאינדי בפלטפורמות ה-PS3 וה-Xbox 360.

שלא נשכח, מה שקיבלנו בסופו של דבר ארבע שנים מאוחר יותר באינדיאנה ג'ונס ומטה המלכים מ-2009 היה משחק הגון אבל לא בדיוק מרעיד אדמה, שראה אור רק ב-PS2 שכבר עבר את הבכורה שלו, ה-Wii, וקונסולות ה-PSP וה-Nintendo DS הניידות. זה לא היה אסון מוחלט, אבל זה לא היה קרוב גם לאותה ליגה כמו גורלה של אטלנטיס, ואפילו עשרים ותשע שנים לאחר מכן נדיר למצוא מישהו שמוכן להתמודד על מעמדה של האחרון כמשחק האינדיאנה ג'ונס הטוב ביותר לפי שוליים רחבים.

אינדיאנה ג'ונס וגורל אטלנטיס מציגה סיפור מקורי שמוכר במידה רבה כקאנון לסרטים - שנראה שזה הכיוון שגם פרויקט Bethesda החדש לוקח. חלק מבטיח משותף להתחיל ממנו, אולי; אבל כמובן שגורל אטלנטיס צבר עד עכשיו נוסטלגיה ורודה של שלושה עשורים.

כפי שרבים מחבריי בני המילניום גילו במהלך העשור האחרון לערך, נוסטלגיה יכולה להיות סם רב עוצמה. החזרה המתמדת של זכייניות התקשורת האהובות על ילדי שנות ה-80 וה-90 בהחלט הוכיחה את עצמה כרווחת, גם אם הדעות על איכותן של תחייהן אלו היו חלוקות לא פעם. אתה רק צריך להזכיר את היציאה האחרונה של אינדיאנה ג'ונס על המסך הגדול בממלכת הקריסטל של 2008 למעריץ של הטרילוגיה המקורית, וסביר להניח שתקבל תזכורת חזקה שלהשיג יותר ממשהו שחשבנו שאנחנו רוצים זה, לעתים קרובות ככל לא, תחליף גרוע לדבר שבאמת חסר לנו.

כמובן, זה בטבע שלנו לזכור דברים אחרת ממה שהם היו באמת. אני זוכר שאהבתי את אינדיאנה ג'ונס ואת גורלו של אטלנטיס כששיחקתי בו לפני כעשור, ואני באמת חושב שזה המשחק הכי טוב ששוחרר תחת הרישיון. אבל אני בוחר לערוך מתוך הזיכרונות שלי את התסכולים שהרגשתי מפעם לפעם בסגנון המשחקיות המוקדמות של שנות התשעים, שעד אז כבר מזמן לא למדתי, שלא לדבר על מרכיבי הפאזל של תור הזהב הקהים לפעמים שהדהימו אפילו שחקנים בני זמננו.

בערך באותה תקופה שיחקתי ונהניתי באמת משני משחקי LEGO של אינדיאנה ג'ונס הנחשבים למספרים. ואם אני אהיה כנה, אני צריך גם להודות שהיה לי די כיף עם אינדיאנה ג'ונס וקבר הקיסר ב-PS2 - המשחק הראשון בטרילוגיה שכעת נשכחה ברובה אבל באמת די הגונה שתסתיים עם Staff of Kings. אבל אני רק לעתים רחוקות חושב עליהם עכשיו. הזמנים המאוד מאושרים שהיו לי כששיחקתי את הכותרים היותר אמצע הדרך האלה מתחילים לדעוך מהזיכרון, עד שנשארו רק הרשמים החזקים ביותר.

אז האתגר האמיתי שעומד בפני הפרויקט האחרון הזה עכשיו הוא לא להתעלות על הגורל של אטלנטיס - מה שברמה הטכנית בלבד, לצוות הפיתוח הזה אמורה להיות היכולת לעשות בקלות - אלא להתגבר על הנוסטלגיה שלנו אליהם.

אבל ברור שבת'סדה, MachineGames ושות'. דע את זה - וזו הסיבה שהטיזר טריילר משמיע את הנוסטלגיה שלנו יותר מכל. כל מה שזה באמת נותן לנו הוא הצצה מתמשכת בקומץ של פריטים איקוניים, רמז לנוכחות הסמוכה של בעליהם הבלתי נראה, והכל מלווה בכמה זנים עגומים של הנושא הבלתי נשכח הזה. זה שיווק מונחה לייזר שמטרתו לא להראות לנו את המשחק החדש בשום פרט, אלא להדגיש לנו שאנחנו כבר יודעים מה אנחנו אוהבים בו.

נכון לעכשיו, אנחנו לא ממש יודעים פרטים על המשחק החדש הזה של אינדיאנה ג'ונס. בשלב זה של הפיתוח, סביר להניח שאף אחד לא באמת יודע איך ייראה המוצר המוגמר. אבל כשאני יושב כאן ומזמזם לעצמי את מצעד השודדים בשמחה בשעה העשרים ברציפות, אני לא יכול שלא להרגיש שהטיזר טריילר הראשון הזה השיג בדיוק את מה שהוא התכוון לעשות.