מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
עברו יותר מ-30 שנה מאז האגדה המקורית של זלדה, ובתקופה ההיא היא גדלה לאחת הזיכיון הפופולרי והמשמעותי ביותר בתולדות המשחקים, וכוללת מספר עצום של סרטי המשך וספינים. השאלה היא: מהו משחק זלדה הטוב ביותר של החבורה?
החלטנו לעקוב אחר דירוג מריו שלנו עם דירוגים דומים עבור משחקי זלדה הטובים ביותר. הצוות דירג את המשחקים מהגרוע לטוב ביותר, כאשר הרשימה הסופית נקבעת לפי הדירוג הממוצע של כל משחק. סביר להניח שלא תזדעזע לגלות שמשחקי CDi הידועים לשמצה יושבים בתחתית הרשימה; אבל היה סמוך ובטוח, יש כאן כמה הפתעות, במיוחד בחלק העליון. המשך לקרוא לרשימת המשחקים הטובים ביותר של zelda, וספר לנו מה אתה חושב בתגובות.
משחקי וידאו הם נהדרים לאוהבי סחורה, והבלאק פריידי הוא הזדמנות מצוינת לשים את היד על כמה מהדברים המקסימים האלה שממלאים את השולחן במחיר קצת יותר זול. באתר יש לנו את המבצעים הטובים ביותר על סחורה של Fortnite, צעצועי זלדה, פריטי אספנות של פוקימון, סחורות Fallout ומתנות מיינקראפט. זה כל מה שאי פעם רצית בעולם של שיווק משחקי וידאו.
משחקי זלדה הטובים ביותר
בסדר, הנה משחקי זלדה הטובים ביותר בכל הזמנים (תן או קח את משחקי CDi). הרשימה כוללת את אלו של שנה שעברהThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, שלא היה זמין כשהתיישבנו לראשונה לדרג את כל המשחקים כבר ב-2016. אתה זוכר שחשבנו עליו די טוב בשנה שעברה, אבל האם זה משחק זלדה הטוב מכולם? המשך לקרוא כדי לגלות!
- 26. זלדה: שרביט גמלון/קישור: פני הרוע
- 25. ההרפתקה של זלדה
- 24. ה-Rosy Rupeeland של Tingle שנבחר טרי
- 23. The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
- 22. הגששים של טטרה/נאווי גששים
- 21. האגדה של זלדה
- 20. ב"ש זלדה נו דנסטסו
- 19. אימון הקשת של קישור
- 18. Hyrule Warriors
- 17. האגדה של זלדה: ארבע חרבות
- 16. The Legend of Zelda: Spirit Tracks
- 15. האגדה של זלדה: שעון חול פנטום
- 14. The Legend of Zelda: Minish Cap
- 13. זלדה 2: ההרפתקה של קישור
- 12. The Legend of Zelda: Skyward Sword
- 11. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons/Oracle of Ages
- 10. הרפתקאות ארבע חרבות
- 9. האגדה של זלדה
- 8. האגדה של זלדה: נסיכת הדמדומים
- 7. האגדה של זלדה: קישור בין עולמות
- 6. The Legend of Zelda: Link's Awakening
- 5. The Legend of Zelda: The Wind Waker
- 4. האגדה של זלדה: אוקרינה של הזמן
- 3. האגדה של זלדה: המסכה של מיורה
- 2. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- 1. האגדה של זלדה: קישור לעבר
26. זלדה: שרביט גמלון/קישור: פני הרוע
מה, ציפית למשהו אחר? קישור: The Faces of Evil ו-Zelda: Wand of Gamelon מקושרים כאן מכיוון שהם בעצם אותו משחק, לאחר שפותחו יחד כדי לחסוך כסף. שניהם מדורגים בעקביות בין המשחקים הגרועים ביותר בכל הזמנים בשל הפלטפורמה המהודרת שלהם, הפקדים העלובים והקטעים הגרועים להדהים, שהאחרונים שבהם ממשיכים לחיות בשמצהיוטיובובמקומות אחרים.שונבייבי ניסח זאת בצורה הטובה ביותר:"המשחקיות עמוקה ומרתקת כמעט כמו מעבר מאופציה אחת לאחרת בתפריט DVD."
25. ההרפתקה של זלדה
כולנו ידענו שמשחקי CDi Zelda יסתיימו בתחתית, אבל עדיין יש צדק בעולם למרות קיומם של המשחקים שפותחו חיצונית: שברנו את ההרפתקה של זלדה מלבד שרביט גמלון ו-Faces of Evil כי זה פשוט נורא בניגוד ל בהיותו כל כך זוועתי שהוא קורע חור במרקם המציאות. ניסיון בעל כוונות טובות לשחזר את עיצוב החיפושים מסך אחר מסך של ה-NES Zelda המקורי, ואחד מקומץ קטנטן בלבד של משחקים שהכניסו את הנסיכה המכונה בתפקיד הראשי, ההרפתקה של זלדה עוברת על המגבלות הטכניות של ה-CDi ( לוקח יותר זמן לטעון כל מסך חדש של עולם העל מאשר לחצות אותו) וחוסר הניסיון הכללי של יוצריו. זה נורא, אבל לא לגמרי חסר תועלת.
24. ה-Rosy Rupeeland של Tingle שנבחר טרי
אוקיי, אולי זה קצת לא הוגן לדרג את ה-Rosy Rupee Land של Tingle כל כך נמוך. זה אפילו זכה לביקורות הגונות יחסית! כפי שניתן לצפות, מדובר על השגת כמה שיותר רופי על ידי השלמת מגוון של מבוכים. זה לא נורא; אבל ברצינות, מה החזיק את נינטנדו לתת לדמות הגרועה ביותר בפנתיאון זלדה משחק משלו? הבוקסארט הזה לבד... גאה.
23. The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
אנו נותנים לסקירה שלנו על Tri Force Heroes לדבר: "לנינטנדו היה רעיון פנטסטי עם Tri Force Heroes, אבל הנחת היסוד לא מוגשת ומתערערת על ידי כמה בעיות עיצוב בסיסיות ותשתית מקוונת רעועה. זו לא פחות מטרגדיה לחכות עשור שלם לעוד זלדה מרובה משתתפים ולקבל מה שמרגיש כמו רעיון לא גמור ברובו עם פוטנציאל גדול". זה די אומר הכל, למרבה הצער. היה נחמד לראות את קונספט מרובי המשתתפים ארבע חרבות חוזר לסיבוב נוסף, אבל בסופו של דבר זה לא הסתדר. אני מקווה שזה לא נקודת המוות לקונספט ראוי אחרת.
22. הגששים של טטרה/נאווי גששים
רכיב הייבוא בלבד של הרפתקאות Four Swords נשאר תקוע ביפן בגלל שנתן למעריצים את מה שהם תמיד דרשו: משחק קול במשחק זלדה. המעקבים של טטרה היו מעין הרפתקאות ציד נבלות שבה האלטר-אגו השזוף והחצוף של הנסיכה זלדה היה נובח פקודות בקול רם לשחקנים, וקורא להם בשמות המוגדרים בהתאמה אישית שלהם... משהו אפשרי בשל אופי השפה היפנית, אבל קשה מדי לנינטנדו לתכנת מחדש לעבוד באנגלית. (בסופו של דבר הם סידרו את זה 10 שנים מאוחר יותר עםחיי טומודאצ'י.) לא בהכרח המשחק הכי מדהים אי פעם, אבל בהחלט ראוי לכוכבית בספרי ההיסטוריה.
21. האגדה של זלדה
נאלצתי להסתדר בלי NES במשך זמן רב, אז הידיים המשוגעות של נינטנדו תפסו כל תחליף שיכולתי למצוא. חשבתי ש-The Legend of Zelda Game & Watch הרפתקאות עשויות להיות תחליף טוב ובמחיר סביר לדבר האמיתי. ספויילרים: זה לא. אבל מה שיש כאן עדיין ראוי להערצה עבור משחק כף יד של גביש נוזלי ביפ-ביפ. לינק מנצח את סטאלפולס כדי לאסוף חלקים מה-Triforce, אותם הוא מנצח על ידי ניצחון על דרקונים (Gleeok, זה אתה?). אם התמזל מזלכם למצוא משחק ושעון זלדה בודדים בפח באיזה רצון טוב איפשהו, פעלו מהר ותפסו אותו גיבור צעיר.
20. ב"ש זלדה נו דנסטסו
היו למעשה שני משחקי BS Zelda (BS כלומר "שדר Satellaview", לא... משהו אחר), שנועדו לתוסף Super NES ליפן בלבד שאפשר לשחקנים להוריד משחקים דיגיטליים בלבד (כמו זה!). כללנו רק אחד ברשימה, כי השני - אמנם מגניב להפליא - למעשה כלל שידורי לוויין חיים של אנשים שנותנים הדרכה לשחקן בזמן אמת. כמעט בלתי אפשרי לחקות את זה (למרות שאנשים מנסים!), אז אלא אם יצא לך לשחק את הפרקים האלה כשהם שודרו, לא יכול להיות שחווית את זה בצורה הנכונה. זה, עם זאת, היה פחות לא שגרתי ונשמר, אה, לעידנים באינטרנט. זה בעצם גרסה מחודשת של 16 סיביות של זלדה המקורית, כאשר לינק הוחלף על ידי ילד בית ספר. מסודר, אבל קצת אזוטרי לקבל מקום בליבנו בצפון אמריקה.
19. אימון הקשת של קישור
זה אחד מתוך כ-20 משחקים שהשתמשו בציוד ההיקפי של Wii Zapper, שהיה מעט יותר ממעטפת פלסטיק שאפשר היה להכניס אליה את שלט ה-Wii ואת Nunchuk. הרעיון היה שיורים ידרשו ממך להחזיק את שלט ה-Wii בחוץ לפניך לפרקי זמן ארוכים, והציוד ההיקפי יכול להקל על מאמץ הזרוע הזה. Link's Crossbow Training, המבוסס חזותית על The Legend of Zelda: Twilight Princess, היה המשחק הראשון שעוצב עבור ה-Zapper והגיע ארוז איתו. יש לך תשע רמות כדי לבחון את כישורי הירי שלך ולקבל את הציון הגבוה ביותר. כן, זה היה זה. תראה, זה היה משחק חבילה, אתה באמת לא צריך לצפות להרבה.
18. Hyrule Warriors
אם אתה חברת הבת של Koei Tecmo Omega Force, יש לך רק עבודה אחת: להביא את המשחקיות של Musou/Warriors לכל נכס שאפשר להעלות על הדעת. Hyrule Warriors היה שיתוף פעולה בין Omega Force, Nintendo ו- Team Ninja. גנונדורף אוסף את הנבלים של זלדה בעולמות שונים כדי לשקם את פיסות נשמתו השבורה. לינק, זלדה וחברים מרחבי ציר הזמן של זלדה מתאחדים כדי להשמיד אלפי ואלפי אויבים ללא שם בשדות הקרב של Hyrule כדי לעצור אותו. אם אתה אוהב את זלדה ומוכן לטלטל משחק Musou, תקבל בעיטה מההרפתקה הרב-גומית הזו.
17. האגדה של זלדה: ארבע חרבות
Four Swords הוא למעשה לא משחק עצמאי, אלא משמש כהרפתקה נוספת מרובה משתתפים עבור גרסת Game Boy Advance של The Legend of Zelda: A Link to the Past. למרות היותו משחק ממוקד מרובה משתתפים, ל- Four Swords יש עלילה גסה הכוללת את קישור לעמוד מול קוסם הרוח Vaati על ידי פיצול לארבעה עותקים זהים. בלי קשר, הנקודה היא ששני שחקנים או יותר מתמודדים עם צינוקים שנוצרו באקראי ביחד באופן שיתופי, אם כי מדליית האומץ שהוענקה בסוף כל שלב הוסיפה נטייה תחרותית. Four Swords נועדו לשחק שוב ושוב על פני שלושה "Epics", אבל סביר להניח שלרוב השחקנים מעולם לא הייתה הזדמנות אפילו לסיים אחד, לאור הדרישה לקשר מספר Game Boy Advances יחד.
16. The Legend of Zelda: Spirit Tracks
ספיריט טראקס נוטה לקבל ראפ גרוע בגלל השיטה של חקר העולם, שממש מעלה את לינק על פסים. מעבר לזה, זה מרגיש כמו המשך מיותר ל-Phantom Hourglass המאכזב ממילא, אליו נגיע עוד דקה. הוא עמוס באותן משימות התגנבות איומות כמו פנטום Hourglass, והשימוש שלו במיקרופון DS מחמיר יותר מאשר חדש. ובכל זאת, יש לו את הנקודות החזקות שלו, כולל עיצוב צינוק חזק למדי. למרבה הצער, זה לעולם לא יהיה מועדף, גם אם טון לינק הוא מקסים להפליא בתלבושת מוביל רכבת.
15. האגדה של זלדה: שעון חול פנטום
ל-Phantom Hourglass יש הרבה דברים: זוהי תוספת אטרקטיבית להפליא לספריית Nintendo DS, פקדי מסך המגע שלו חדשניים ומעניינים, ויש לו Toon Link. למרבה הצער, הוא אף פעם לא עומד בהבטחה שלו, עמוס ככל שיהיה במשימות ההתגנבות שלו - סדרה של חידות בעייתיות שבהן אתה צריך לפלס את דרכך על פני שומרי רפאים תחת מגבלת זמן קפדנית. גרוע מכך, אתה צריך לחזור אליו שוב ושוב במהלך המשחק, לטפח תחושה כבדה של חזרה. תוסיפו את מבוכים הביניים ואת חוסר ההתרגשות והקצב, ו-Phantom Hourglass מרגיש חסר ברק באופן מפתיע למרות ההישגים הטכניים המרשימים שלו. חבל שהעיצוב של Phantom Hourglass לא עומד בוויזואליה הפנטסטית שלו.
14. The Legend of Zelda: Minish Cap
The Legend of Zelda: Minish Cap הוא משחק זלדה שלא נראה כמעורר רגשות עזים כך או כך. "הו, זה היה זה עם הכובע, נכון? זה היה משחק מהנה". כֵּן. זה מסכם את זה. למרות שהוא קצת באמצע הדרך בכל הנוגע להרפתקאות זלדה, Minish Cap הוא RPG פעולה מהנה לחלוטין, ואני ממליץ עליו לכל אחד, מעריץ זלדה או לא. לחקור את העולם המיני הקטנטן במקום הירול רחב ידיים אולי לא ירגיש כמו פשרה מצוינת, אבל אם אתה אוהב דברים זעירים כמוני, יהיה לך כיף מאוד עם Minish Cap. לטייל עם כובע ציפורים דובר אשפה יש גם משיכה משלה.
13. זלדה 2: ההרפתקה של קישור
לפעמים כשאתה דוחף את הגבולות של עיצוב המשחק, גם הגבולות של עיצוב המשחק נדחפים לאחור. (אני חושב שניצה אמר את זה.) זלדה השנייה מעולם לא הייתה הערך האהוב ביותר בסדרה; בזמנו, רוב הילדים היו מבולבלים ממרכיבי ה-RPG. וברגע שהמושג של זלדה קבע את עצמו יותר כגישה מלמעלה למטה (או מעל הכתף) עם קישור לעבר ואוקרינה של הזמן, פעולת פלטפורמת גלילה צדדית מרובת פורמטים של זלדה II הפכה לחריג המוזר לכלל הזיכיון. אבל זה היה ניסיון מוקדם לשלב כמה ז'אנרים שונים למשחק אחד, ולעתים הוא התנגש בשאיפות שלו ובפרקטיקות העיצוב של אותה תקופה, הוא הצליח להרחיב את היקף היקום של זלדה מעבר לזה של המשחק המקורי. והציגו מספר מושגים ומכניקה שימשיכו להפוך למרכיבי ליבה של הסדרה.
12. The Legend of Zelda: Skyward Sword
יָרוּדחרב שמיים. הערצתי את הזמן שלי עם זה, אבל יחד עם זאת אני לא יכול להגיד שהאנשים ששונאים את זה הם מטומטמים וטועים. בקרות התנועה של המשחק היו ניסוי ראוי להערצה, אבל הם פשוט התבררו כמתאימים לסדרה. למרבה הצער, הפקדים והחקירה המוכלת של Skyward Sword הם מה שעולים כשמגיע הזמן לכתוב רטרוספקטיבות על המשחק. מעט מדי מאיתנו חוסכים במילים טובות למבוכים בהשראת Skyward Sword, עיצובי דמויות מדהימים (הדרקונים האלה!), והאישיות שלה בכלל. לינק מחייך, צוחק, נהיה רציני ומתעצבן ב-Skyward Sword. מגוון הרגשות שהוא מציג הוא פנטסטי, והוא מהווה בסיס טוב לדבוק במסורת ולשתוק אותו. אה, וגם ל-Skyward Sword יש את גרוס.קדימה.[עורך הערה: Skyward Sword הוכיחה חלוקה בין הצוות שלנו, כאשר עורך אחד דירג אותה נמוך כמו 21. אוץ'.]
11. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons/Oracle of Ages
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, ו-The Legend of Zelda: Oracle of Ages הם צמד כותרי Game Boy Color שהיו אמורים במקור להיות טרילוגיה, כל משחק מייצג היבט אחר של ה-Triforce. עם זאת, הם הצטמצמו לצמד כשהפיתוח הפך מורכב וממושך מדי. הם גם המשחקים הראשונים בתולדות הזיכיון שנוצרו על ידי מפתח צד שלישי: Flagship בבעלות Capcom, בראשותו של Yoshiki Okamoto, שהרזומה שלו כולל מטבעות קלאסיים כמו Gyruss, Time Pilot, Gun Smoke, Final Fight, ו-Street Fighter II. Oracle of Ages מרוכז סביב עלילה כפולה של קו זמן, וכולל שפע של חידות, בעוד ש-Oracle of Seasons מתמקדת בסביבות על קרקע ותת-קרקעיות, והיא מכוונת יותר לפעולה. שניהם נועדו למעשה לשחק יחד, וכל אחד מהם משתמש בסיסמאות כדי לפתוח סודות, פריטים ונקודות עלילה במשחק השני. כזוג, הם עובדים בצורה מבריקה יחד כדי ליצור הרפתקה עמוקה ומעורבת שהתקבלה בצורה יוצאת דופן. שני המשחקים נמכרו ביותר מארבעה מיליון עותקים כל אחד.
10. הרפתקאות ארבע חרבות
Four Swords Adventures הוא הדבר הטוב ביותר שייצא מהדחיפה של נינטנדו לחבר את ה-Game Boy Advance וה-GameCube. גרסה מעודכנת של ארבע החרבות של GBA, היא מציגה נרטיב קוהרנטי יותר וגרפיקה טובה יותר תוך כדי בנייה על מושגי השיתוף שהוצגו במשחק המקורי. זוהי דוגמה מוקדמת לניסוי של נינטנדו במשחקי מסך שני, אשר יבוא לידי ביטוי בצורה מלאה יותר בהשקת ה-Nintendo DS בסוף השנה, והרבה מאוחר יותר ב-Wii U. עם זאת, לרוב היא משגשגת מהכיף של מתחרים ומשתפים פעולה כארבעה קישורים, פותרים חידות, ובאופן כללי רואים את הסדרה באור חדש לגמרי. עם זה, אין זה מפתיע שארבע חרבות נשאר טעם פופולרי של זלדה גם היום.
9. האגדה של זלדה
מהפכה בעיצוב המשחקים, The Legend of Zelda הפגישה עומק דמוי מחשב ואקשן בסגנון קונסולה בצורה מספקת אולי בפעם הראשונה אי פעם. כשהיא מציגה לשחקנים עולם-על עצום ומפותל מלא בסודות ואתגרים, זלדה יכלה להרשות לעצמה לחקות את המבנה והעיצוב של משחקי תפקידים הודות לגודל הזיכרון המרווח יחסית - וקבצי השמירה המתמשכים! - הניתנת על ידי הרחבת Famicom Disk System ... תכונות משוכפלות בסופו של דבר במחסנית מוזהבת מפוארת עבור NES. העקרונות הבסיסיים של העיצוב של זלדה, מהנשקים המשלימים ש-Link אוסף ועד לדיכוטומיה של העולם/הצינוק, חיים כמאפיינים סטנדרטיים של הסדרה, שלושה עשורים מאוחר יותר. נינטנדו הקיפה את זה דרך הגג בזמנו... אבל אז, ההייפ אינו חדש. מה שמדהים בזלדה הוא שהיא עמדה בחיוב שלה. כאשר שחקנים חדשים ממשיכים לגלות גם את המשחק וגם את סרטי ההמשך שלו 30 שנה מאוחר יותר, זה באמת הוכח כ"הרפתקה שלא נגמרת".
8. האגדה של זלדה: נסיכת הדמדומים
אחרי Wind Waker המעט שנוי במחלוקת, נינטנדו החליטה ללכת עם חביב הקהל לערך הבא בסדרה. נסיכת דמדומים הייתה גדולה ואפלה יותר מקודמתה, מה שהדגימה על ידי ממלכת הדמדומים העכורה ובת לוויה הצרורה של לינק מידנה. זה גם לווה רבות מאוקרינה של הזמן בהחזרת הסיפור להירול ובהמשך למעלליו של גיבור הזמן. אתה יכול להתווכח אם יש לו בעיות בקצב, אבל קשה להתווכח נגד המבוכים שלו, שהם מהטובים בסדרה. זה נשאר אחד הערכים האפיים והשאפתניים ביותר בסדרה, ושומר על קהל עוקבים נכבד עד היום. ועם Twilight Princess HD זמין כעת, הוא מקבל הזדמנות לזרוח שוב.
7. האגדה של זלדה: קישור בין עולמות
כנראה שכולנו היינו בסדר אם נינטנדו משדרגת את הגרפיקה של The Legend of Zelda: A Link to the Past לפני שהטיחו אותו ב-Nintendo 3DS. היינו זוללים אותו עם מזלג ביד אחת, וחרב המאסטר ביד השנייה. אבל קישור בין עולמות הוא הרבה יותר מסתם שדרוג. הנוף מוכר, אבל שונה מספיק כדי לגרום לך להרגיש שאתה יוצא למסע חיפוש חדש לגמרי, גם אם שיחקת ב-A Link to the Past מאות פעמים (לְהִשְׁתַעֵל). עם זאת, קישור בין עולמות לא רק משחק טוב. זה גם נותן לנו "עולם אפל" המאוכלס בדמויות שאינן מרושעות או מעוותות עד כדי זהירות וחסרות מזל. אי אפשר שלא להתאהב ברביו הערמומי או לחוש סימפטיה לנסיכה הילדה, למרות שאני עדיין רוצה לפגוע במי שהמציא את השם "לורול".
6. The Legend of Zelda: Link's Awakening
התעוררות של קישורהיה מעשה קשה לעקוב. A Link to the Past קבע סטנדרט חדש לסדרה בסופר נינטנדו - אז אחת המערכות החזקות בשוק. זה נראה לא סביר שיורשו, שפותח עבור הגיים בוי הצנוע, יוכל אי פעם לעמוד בציפיות הנעלות הללו. אבל זה עשה זאת. ההתעוררות של לינק חסרה את האינטראקציות המורכבות של עולם האור/עולם האפל של קישור לעבר, אבל היא פיצה על כך עם מבוכים מורכבים, אישיות מוזרה (זוכרים את אולירה?), וסיפור מרגש באופן מפתיע. המסע של לינק לחשוף את סוד דג הרוח היה פנייה מפתיעה שמאלה לסדרה שעד לאותה נקודה התמקדה בעיקר בחטיפת גנון של זלדה, וערכה את השולחן ל-Ocarina of Time השאפתנית עוד יותר. הוא מציג טיעון די חזק להיותו משחק ה-Game Boy הטוב ביותר שנוצר אי פעם.
5. The Legend of Zelda: The Wind Waker
למרות הסגנון הוויזואלי השנוי במחלוקת שלו, שלמרבה האירוניה הוכיח את עצמו כחלק עצום מהנצחיות של המשחק הזה, The Wind Waker התברר במובנים רבים כזלדה הטובה ביותר עד כה. אם נינטנדו לא הייתה מקצרת אותנו במבוכים ולא הייתה מרופדת את החלקים האחרונים של ההרפתקה במסעות אחזור מייגעים, אולי זה היה נכנס להיסטוריה כשיא הסדרה. כפי שהוא, Wind Waker עדיין מחזיק בטענה נחרצת על הקרב הטוב ביותר עד כה; מכניקת החרב הגמישה אך האינטואיטיבית שלה קפצה מעל סגנון הנעילה הבסיסי של אוקרינה של הזמן. כאן, גם לסגנון החזותי היה חלק; הזלזול של Wind Waker ב"ריאליזם" אפשר לפעולה לזרום בנזילות מצוירת, כאשר לינק הזעיר זינק והתגלגל סביב אויבים נישאים בחן מוגזם (ומספק עמוק). ולבסוף, עיצוב הדמות של Wind Waker הביא הביתה פרט חשוב לגבי גדולתה של הסדרה: עם כתריסר אויבים ייחודיים שמופיעים במשחק וכמה עשרות כפריים ייחודיים לקיים איתם אינטראקציה, סוף סוף התברר שזלדה באמת יותר על האינטראקציות והאינטראקציות. ביניים מאשר על הריגת מפלצות. אם עדיין מעולם לא שיחקת ב-Wind Waker, הפסק להתלבט ותפוס את נתון הרימייק של Wii U.
4. האגדה של זלדה: אוקרינה של הזמן
פותחה במקור עבור הציוד ההיקפי של כונן הדיסקים של ה-N64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time שוחררה בסופו של דבר כמחסנית ענקית של 256 מגה-ביט וזכתה לשבחי המבקרים הנלהבים. ואכן, זה עדיין נשאר אחד מהמשחקים המדורגים ביותר של Metacritic בכל הזמנים. זה היה פריצת דרך אמיתית לסדרה: זה היה המשחק הראשון של זלדה שהציג גרפיקה תלת-ממדית, והוא הציג מכניקת משחק מהפכנית כמו מערכת מיקוד נעילה וכפתורים רגישי הקשר, שהפכו מאז למרכיבים בסיסיים של משחקי הרפתקאות תלת-ממדיים. . אבל למעשה, המשחק הוא זה שהופך את Ocarina of Time לאחד מהכותרים הקלאסיים של זלדה בכל הזמנים. כולל סיפור אפי, מטייל בזמן המתרחש על פני סביבה מרשימה של עולם פתוח שפשוט מבקש לחקור אותו, המשחק בעל תחושה קולנועית כולל מבוכים מרתקים, כמה פאזלים נהדרים ותפניות בעלילה שבאמת מציבים רף עבור סִדרָה.
3. האגדה של זלדה: המסכה של מיורה
כאשר נינטנדו חשפה לראשונה את האגדה של זלדה: נסיכת הדמדומים, המעריצים והעיתונות החלו לפטפט בהתרגשות על "משחק זלדה הראשון למבוגרים". ואז הבנתי, "רגע, יש כבר משחק זלדה למבוגרים. זה המסכה של מיורה". אבל כשאני אומר "מבוגר", אני לא מתכוון ל"אומג, לבנות יש ציצים גדולים!" כלומר, הדמויות של המשחק מכות בבעיות של מבוגרים: אוהבי בורחים, הורים מתערבים, חברים דוקרים גב ופשוט נאלצים להמשיך מול הרס מוחלט. אתה יודע. דברים של מבוגרים. אבל המסכה של Majora עושה יותר מאשר לספק את הסיפור הכי רגשי של הסדרה. הוא ממחזר בצורה מבריקה את הדמויות והדגמים מאוקרינה של הזמן, ומצליח לגרום לטרמינה להרגיש רעננה וחדשה למרות הפנים המוכרות שלה. מכניקת המסע בזמן והאווירה המעוותת של המשחק מעניקים לו טעם של טווין פיקס. אין זה פלא שהמסכה של Majora אהובה מאוד על המעריצים שלה.
2. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
הגענו לחשוב על The Legend of Zelda: Breath of the Wild כ"משחק זלדה בעולם פתוח", אבל באמת, המפיק Eiji Aonuma החזיר את הסדרה לקצה שורשיה. Breath of the Wild מאתגר אותך למצוא את המטרה שלך על ידי טיפוס על הרים, רכיבה במורד גבעות והפיכת כל אבן - בדומה למשחק זלדה הראשון. וכמו המשחק הראשון של זלדה, Breath of the Wild מנחה אותך עם ציוני דרך נצחיים. הר המוות מתנשא מצפון. פסגות הדו-קרב שאין לטעות בהן מובילות אתכם לאדמות המאולפות יחסית המקיפות את הכפר קאקריקו. טירת Hyrule, המטרה הסופית שלך, נמצאת באמצע הארץ המושחתת. אתה יכול לשוטט שעות ב-Breath of the Wild ולעולם לא ללכת לאיבוד. חלק מהמבקרים טוענים שהעולם העל המעוצב בצורה מושלמת של Breath of the Wild בא על חשבון הצינוקים המגוונים וקרבות הבוס שמחזקים את משחקי זלדה בלבם של המעריצים. אני יכול להבין את הביקורת הזו, למרות שאני עדיין אוהב להעמיס מדי פעם את Breath of the Wild ולצאת לטיול פוני ארוך. תמשיך לעבוד על האיזון החיוני הזה, אאונומה.
משחק זלדה הטוב ביותר: האגדה של זלדה: קישור לעבר
תוך שנה משחרור ה-Super Nintendo/Super Famicom, נינטנדו הפילה את הפנינה המדהימה הזו. The Legend of Zelda: A Link to the Past נשאר המשחק הארור הטוב ביותר בסדרה, כותר מהותי שממשיך להגדיר מהי The Legend of Zelda היום. בתור הכותר הגדול השלישי של זלדה, זה כנראה אחד הקפיצות הגדולות בהיסטוריה של הסדרה. בהשוואה לקודמיו ב-NES, הגרפיקה הייתה טובה בהרבה, העולם היה גדול יותר וסיפור הסיפור השתפר מאוד. לינק מצא את עצמו במסע מסע על פני כל המציאות, מחולק בין העולמות האור והחושך. שני העולמות המחוברים זה לזה הוסיפו דינמיקה של עולם כפול מעניין לחידות, בסיוע כמה מהמבוכים הטובים ביותר בסדרה. בעוד שמשחקי זלדה אחרים כמו Ocarina of Time לא התיישנו כל כך טוב, A Link to the Past נמצא במקום המתוק המדהים הזה. זה עדיין נראה ומתנגן טוב כמו שהכנסת את המחסנית לראשונה לסופר נינטנדו שלך בשנת 1992.
קישור לעבר הגדיר את זלדה כפי שאנו מכירים אותה היום. שני המשחקים הראשונים תיארו מה תהפוך הסדרה, אבל קישור לעבר מילא את שאר הפרטים. בנוסף להנחת היסודות לחלק גדול מהסיפורים שלאחר מכן, היא העבירה את הפוקוס שלה מקרב למבוכים המעוצבים בצורה מורכבת ופתרון החידה שהסדרה תיוודע בזכותם, אשר הוגבר על ידי האופן שבו השתמשה בעולם האפל ובעולם האור. תוסיפו קצת קצב פנטסטי ופסקול מטורף, ותקבלו משחק שעדיין מחזיק מעמד בצורה יוצאת דופן אחרי 25 שנה. זה משחק זלדה הכי טוב בכל הזמנים.
יש לנו עמוד מרכז מבצעי בלאק פריידי מלא שבו תוכלו למצוא את כל המבצעים הטובים ביותר. ראוי לציין במיוחד את המבצעים הטובים ביותר של PS4 Pro Black Friday, עסקאות ה-Xbox One הטובות ביותר וכל מבצעי Black Friday של Nintendo Switch שפועלים השבוע. אולי תרצה גם לקבל את המחיר הטוב ביותר בפלייסטיישן פלוס או ב-Xbox Live Gold, גם מכיוון שבלאק פריידי נוטה לזרוק כמה עסקאות טובות על תת קונסולות. במקומות אחרים יש לנו את המבצעים הטובים ביותר לטלוויזיה ב-Black Friday 4K, ואת המבצעים הטובים ביותר לטלפונים ניידים.