המשחקים הטובים ביותר של 2018 לפי מפתחים, אמנים, שחקנים, סופרים, ראשי אולפנים ועוד

הכל בסדר וטוב שאנחנו אנשי התקשורת מספרים לכם על המשחקים האהובים עלינו השנה, אבל באותה קלות תוכלו ללכת ל- Metacritic בשביל זה.

זו הסיבה שהגענו לאנשים מכל רחבי התעשייה, כולל שחקני קול, כותבי משחקים, אמנים, במאים, ראשי אולפנים ועוד. להלן המשחקים הטובים ביותר של השנה, לפי הענף.

נתנו לדבי בסטוויק שניים כי יש לה MBE.

דבי בסטוויק MBE - צוות 17

דבי בסטוויק MBE היא מנהלת בצוות 17. תולעים!

Red Dead Redemption 2

מה ש-Rockstar השיגה עם המשחק הזה הוא לא פחות ממרהיב. מעולם לא שיחקתי משחק שנראה כל כך טוב בעולם ממומש כל כך טוב. לכל אינטראקציה עם דמות יש משקל, כל חבר במחנה שלך מפותח בצורה שגורמת לך לדאוג לתוצאות חייהם, והקשר שאתה מפתח עם הסוס שלך גרם לי לטפל בו כאילו הוא חיה אמיתית. באמת יכולתי להמשיך!

לא כל מפתח יכול להרשות לעצמו להשקיע כל כך הרבה זמן בפיתוח כותר אחד, אבל מה שהם עשו עם הזמן הזה זה ליצור חוויה שתגדיר את הז'אנר הזה לשנים הבאות.

עולם צייד המפלצות

להפוך למשחק הנמכר ביותר בהיסטוריה של Capcom הוא הישג מדהים למשחק שלא היה על קונסולה ביתית כמעט עשר שנים.

יש מעט מאוד מגניב מלצוד מפלצות עם החברים שלך ואז לייצר שריון וכלי נשק מהשלל שלהם. עיצוב המפלצת מהמם, שיפורי איכות החיים שהם ביצעו עבור שחקנים חוזרים זה כל מה שהמעריצים ביקשו, והתמיכה המתמדת ש-Capcom הראתה שהמשחק ראויה להערכה רבה!

איפה אתה - חרב קצף

מו יו הוא מתכנת שעבד בעבר על LittleBigPlanet ו-Ratchet & Clank. בימים אלה הוא נמצא ב-Fam Sword, סטודיו שהוא שותף בהקמתו, ועובד על Knights and Bikes.

פירנצה

הורדתי את פלורנס לטיסה שלי הביתה מ-GDC בלי לדעת שום דבר על זה. אני מעריץ גדול של האמנות של קן וונג וחשבתי שזה יהיה סדרה נחמדה של תמונות ויזואליות להתבונן בה בעודי לכוד במיכל מתכת בלחץ. מה שלא ציפיתי היה למצוא את עצמי מלא בדמעות בין מאות זרים בעוד אלפי מטרים בשמיים.

הערצתי את המציאות הרגשית שפירנצה הציגה בתקופה שבה משחקים יכולים להיראות כל כך אמיתיים, אבל גורמים לך להרגיש כלום ושום דבר כשאתה משחק כישות כמעט כל יכולה המנצחת את כל המכשולים בדרכך. לא רק שפירנצה מציגה סיפור פשוט ואוניברסלי, אלא היא הציגה עולם ישר שבו אתה יכול לעשות כל כך הרבה רק בתוך כל הכוחות החזקים בחיינו.

למרות שאהבתי את האוניברסליות של הסיפור של פלורנס, אלה היו הפרטים שהביאו אותי לדמעות. בתור אסיאתית-אמריקאית, כל פרט החזיר אותי לחינוך שלי, בין אם זה היה פרט קטן כמו הצורך להצדיק מקום לסיר אורז ענק או משהו עמוק יותר כמו אמא בעלת כוונות טובות ושולטות שמנסה למחוק את חלומותיה היצירתיים . מעולם לא הזדהיתי כל כך עם דמות כמו פלורנס, וזה נתן לי השראה לנסות יום אחד לחזור למסלול של החלומות האלה כפי שהיא עשתה.

הארווי סמית' - ארקן

הארווי סמית' הוא אחד האנשים האחראים על Deus Ex. בימים אלה, הוא עומד בראש מפתח Dishonored Arkane, שם הוא עובד על דברים סודיים שכנראה יש בהם ארבעים.

שובו של אוברה דין

כל כך הרבה אנשים הולכים להגיד דברים אינטליגנטיים על אוברה דין - המשחק החקרני, השימוש בקול, סגנון האמנות, הקריינות ההפוכה, ובעיקר תחושת האופי והמקום... "בניין העולם" החזק והקוהרנטי.

כל זה ראוי לציון. אבל מה שהכי מפתיע אותי כשאני משחק בו הוא התחושה האינטואיטיבית של הדרמה; הבחירות האמנותיות לגבי מתי להיכנס לכל סצנה, מאיזו זווית ומה לכלול בפריפריה. לאחר זמן מה, הרגשתי שהמעצבת הייתה איתי בצורה חמה ותומכת. זה משחק מיוחד.

ג'סיקה צ'ובוט - חדשות Nerdist

ג'סיקה צ'ובוט היא מגישה וכותבת שעובדת עבור Nerdist News, ותוכלו לפגוש אותה גם ב-Mass Effect 3, שם היא משחקת את תפקיד כתבת החדשות דיאנה אלרס.

Assassin's Creed Odyssey

המשחק האהוב עליי בשנה האחרונה הוא Assassin's Creedאודיסיאה. מעולם לא חשבתי שאכתוב "פוסט משחקים אהובים" עם Assassin's Creed שחולק את החלל כי אף פעם לא הייתי מעריץ AC הגדול ביותר, אבל משהו באיטרציה הזו בעבר תפס אותי. אני אוהב את הדרך שבה הם ייעלו את בקרות הדמויות, ואני מעריץ עצום של המיתולוגיה היוונית אז הייתי אובססיבי לעולם. היה כמהוונדר וומן-שריון בהשראה, שהוא בעצם ניצחון מיידי עבורי מכיוון שוונדר וומן היא הגיבורה שלי, ומצאתי שקסנדרה משחקת היטב ואופציה נהדרת לדמות הראשית. נהניתי מאוד לשחק בתורה.

המשחק לא מושלם: לאחר זמן מה המשחק קצת מיותר, המפה עלולה להיות עמוסה מדי וקשה לפענח לפעמים, והמעקב אחר המשימות הראשיות יכול לפעמים להיות קצת מבלבל. אבל בסך הכל, היה לי כמות עצומה של כיף עם זה, ובעיני, זה כל העניין.

סיסי ג'ונס - שחקן קול

סיסי ג'ונס זכתה ב-BAFTA על עבודתה הקולית בתור דלילה ב-Firewatch. לאחרונה היא שיחקה את התפקיד של Fury ב-Darksiders 3.

פירנצה

Florence הוא משחק כל כך יפה, וכל כך מזמין עבור שחקנים שלא רגילים לשחק בקונסולה (אני!). המכניקה שלו פשוטה ונפלאה, הסיפור כל כך קשור.

ככל שהקשר מתקדם, הדיאלוג הופך קל יותר למקם, והמטלות הקטנות כמו פירוק הארגזים הופכות לשמחה.

הלב שלי נסק עם שתי הדמויות הראשיות, ונשבר גם איתן. רק לעתים רחוקות סיפור קצר ומכיל כל כך לכד את הרגשות שלי כמו זה.

שהיד כמאל אחמד

לשאהיד כמאל אחמד יש כל כך הרבה שבחים שאנחנו לא יכולים להתאים את כולם כאן, עם 25 האנשים ששינו את המשחקים של Develop ביניהם. הוא הסיבה שהפלייסטיישן ויטה הפכה לגן עדן אינדי שכזה, עמוס במלא משחקים נהדרים. בימים אלה, הוא חוזר לפתח חוויות תחת הסטודיו שלו, Ultimatum Games, המתמחה בחוויות VR.

חור

המשחק שלי של 2018 הוא, להפתעתי הרבה, חור באייפון ובאייפד.

זו הייתה השנה של God of War, אתחול מחדש של אחד ממשחקי הווידאו האהובים עליי בכל הזמנים; שֶׁלRed Dead Redemption 2, מלא עד אפס מקום ללא ספק בנגיעות קטנות שאנשים הזיעו עליהן דם, אבל זה יחסר ל-99% מהקהל. זו הייתה השנה של משחקים כמו The Persistence,היכו את סבר, אפקט טטריס ואסטרו בוט- משחקים שהופכים את ה-VR לפרדיגמה ראויה בפני עצמה ולא רק קוריוז טכנולוגי.

צפו ביוטיוב

אבל אני לא אשחק במשחקים האלה הרבה, לא בגלל שהם לא מעולים, אלא בגלל שכולם מציגים קצת חיכוך בגלל המכשירים שבהם הם נמצאים. השנה, ביליתי את רוב זמני המשחק שלי ב-Nintendo Switch או במכשיר iOS, והמשחק שגנב לי את הזמן, והלב שלי היה מושקע על ידי מרטין ג'ונסון. זה פשוט, חלקלק, מתגמל, מענג, ומוצץ עד הסוף.

הוא מלא בנגיעות יפות. זה משמח אותך, זה מושך אותך פנימה וזה גונב שעות מהיום שלך דרך התגנבות. זה מעוצב יפה על ידי מפתח מבריק ואתה אף פעם לא מרגיש מתוסכל לשחק בו. לא יצירת מופת ניידת, רק יצירת מופת.

אניסה סנוסי - האצ'

אניסה סאנוסי היא מעצבת ממשק משתמש/UX ב- Hutch מייצרת משחקים ניידים, ועבדה בעבר על משחקי מחשב ב- Frontier. היא תומכת בהכללה בתעשיית המשחקים. היא מזכירה לך ללחוץ על Ctrl+S עכשיו, ולשתות מים.

לתוך הפרצה

למשחק הטוב ביותר שלי לשנת 2018, אני למעשה מפוצל מאוד בין שני משחקים שהשפיעו עליי: Florence, ו-Into the Breach.

פלורנס הוא סיפור יפהפה שמועבר בעדינות בפורמט אינטראקטיבי, והוא הגיע אליי בתקופה שבה עברתי גם אובדן אהבה. הכה בכל התווים הנכונים, מושך את מיתרי הלב הנכונים. זהו ילד פוסטר, בקרב רבים משחקים יפים לא פחות, למשחקים כאמנות.

אבל אל תוך הפרצה - עכשיו המשחק הזה גרם לי לחזור ושאב אותי לשמחה מכנית טהורה ופתירת חידות. זוהי חוויית "משחקי וידאו" תמציתית ובאופן מסורתי יותר עטופה בקידה קטנה של שביעות רצון. כשחקן, מצאתי את זה מרתק לבחור בקפידה את המהלך הבא שלי, מכיוון שהפסיעה הקטנה ביותר יכולה לעלות לי בסיבוב, או בכל העולם.

כמפתח, אלוהים אדירים, הלוואי ועשיתי את המשחק הזה. זה מלוטש היטב, ללא מוך, ומבוצע להפליא. שימו לב, כן שיחקתי את זה ב-Nintendo Switch, ואוו איזו פלטפורמה מושלמת המשחק הזה נחת עליה. זה משחק שאני מאוד ממליץ לכל אינדי לנסות אותו. האם אני יכול לנשק שף בכתבה? אני משמיע את נשיקת השף הזו עכשיו. כֵּן.

Tim Willits - תוכנת id

טים וויליטס הוא מנהל הסטודיו ב-id Software. הוא יצר את משחקי היריות האהובים עליך.

ספיידרמן של מארוול

תמיד הייתי מעריץ של ספיידרמן, כמו גם מעריץ של Insomniac Games, אז כששמעתי שהם עושים משחק ספיידרמן חדש התרגשתי מאוד. וההתרגשות השתלמה, אהבתי את המשחק. פעולת הספיידרמן המעופפת לגובה של התנדנדות ברחבי העיר הייתה מדהימה; ממש הרגשתי כמו ספיידרמן וכמה פעמים ממש חוויתי קצת ורטיגו.

גם האקשן ברחובות היה מספק מאוד, עם בקרות קלות שגרמו לי להרגיש עוצמתי מבלי להקשות מדי את קרב התגרה. העולם הפתוח היה נהדר עם משחקיות מהנה מאוד, אבל גם קו העלילה היה מעוצב היטב ומרתק מאוד - נשאבתי לתוך הסיפור.

המשחק היה כיף לאורך כל הדרך אבל עדיין יש דברים שאני יכול לעשות אם אני רוצה לחזור אליו. אם אין לך PS4, למה אתה מחכה? לך לשחק בספיידרמן (ואל המלחמה)!

Jodie Azhar - Teazelcat Games

ג'ודי אזהר היא מנהלת אמנות טכנית לשעבר ב-Creative Assembly, אבל כעת היא מנהלת סטודיו משלה בשם Teazelcat Games. בשנת 2016, אזהר נבחר כאחד מבריטי הפריצה של BAFTA.

אֵזוֹב

השנה Monster Hunter: World ספג הרבה מהשעות שלי; Ni no Kuni II: Revenant Kingdom סיפק הרבה מהקסם של המשחק הראשון למרות חוסר שיתוף פעולה מסטודיו Ghibli; ו-#SelfCare מאת Tru Luv Media היו משב רוח רענן בשוק סלולרי עמוס במשחקים גוזלים זמן, מלאי פרסומות, בחינם להפעלה.

אבל זה היה אזוב של פוליארק שהכי בלט לי. אני לא משחק הרבה ב-VR כי זה גורם לי לבחילה ולמשחקים עדיין אין את התחושה הזו של טבילה שנחשפת כחלק מהסיבה לכך ש-VR כל כך נהדר, אבל מוס הוא משחק שצריך לשחק ב-VR.

אין להסתובב עבור השחקן, ובמקום זאת אתה שולט על קולמוס העכבר הצעיר סביב כל סצנה, פותר חידות. אם מתארים את זה ככה, אפשר לחשוב שאפשר בקלות לשחק את זה על מסך. עם זאת, ההתקשרות עם קוויל ועולמה יאבדו וזה מה שבאמת גורם למשחק הזה לזרוח.

הסביבה בגודל עכבר גורמת לכל סצנה להרגיש כמו דיורמה תלת מימדית שאפשר להגיע אליה ולגעת בה, ואני כל הזמן נשען קדימה ואחורה, מציץ סביב חפצים כדי לראות יותר מהסביבה ולמצוא דברים נסתרים.

האישיות שנשפה לתוך קוויל דרך הדגם המקסים שלה והתגובות האופייניות לשחקן גורמות לה להרגיש הרבה יותר אמיתית ב-VR. מהמחוות העיקשות שלה כשאתה מוסח ומשאירה אותה מחכה שתעזור לך לפתור את החידה הבאה, לתגובות שלה כשאתה מלטף אותה, וההתקפות וההתחמקויות הקנאיות שלה מפני יצורים גדולים ממנה - קוויל היא הדמות הראשונה שהרגשתי. באמת יכולתי להושיט יד ולהרים, להציל אותה ממפלצות ולחוש עם הידיים שלי כשאני מלטף אותה... אם רק לא היה איזה מחסום פיזי מוזר!

החיבור הזה עם קוויל היה הכוח המניע מאחורי שרציתי לראות יותר מהמשחק ולעזור לה להצליח במסע שלה.

לילי דבון - מפתחת אינדי

לילי דבון היא מפתחת אינדי שעבדה בעבר ב- Frontier.

דטרויט: הפוך לאדם

השנה הזו הייתה שנה יוצאת דופן למשחקי וידאו: God of War, Assassin's Creed Odyssey, Far Cry 5, Hitman 2, A Way Out ומשחק קטן בשם Red Dead Redemption 2. כשאני מסתכל אחורה על כל המשחקים שעשיתי שיחק השנה (קורא יקר, זה מספר גדול) אני מהרהר על GoW בעיניים נוצצות – BOY איזה מסע אפי. Call of Cthulhu - היית מאוד מוזר ומיוחד ואהבתי את סגנון האמנות שלך. אפקט טטריס - כל כך נוצץ, בס כזה, וכנראה איך מרגישה חווית גוף חיצוני?

אני מסתכל על כל החוויות המדהימות האלה, כל אחת מעוררת השראה, יצירתית, מעוררת מחשבה ומאתגרת בהתאמה. אני חושב על הסיפורים הנפלאים שאנחנו מספרים ועל המסירות והאהבה הצרופה שכולנו משקיעים ביצירת העולמות האלה, ואני מרגיש צנוע ונדהם למען האמת שזכינו לשחק משהו בכלל! (בכנות, זה מזעזע איך כל זה עובד...)

מה שמוביל אותי למשחק האהוב עלי ביותר של השנה - Detroit: Become Human. משחק תרשים הזרימה שבו אתה יכול לשחק 40 או כך דרכים שונות ועדיין לקבל תוצאה שונה. זה לא טירוף? זו הפעם הראשונה ששיחקתי במשחק והרגשתי שהפעולות שלי באמת רלוונטיות. מאוד אכפת לי מהדמויות וכל כך הושקעתי בסיפור ובתוצאה.

אני מוצא את זה מטורף שיש חצי משחק שאפילו לא ראיתי בגלל האופן שבו הנרטיב המסועף עובד. איך לעזאזל המפתחים הצליחו לקשר בצורה חלקה את הסצנות והסיפורים המרובים האלה הוא כל כך חכם ובטח לקח כמות עצומה של תכנון ואיטרציה. אבל יותר מכל, הייתי כל כך מושקע רגשית; מכור לכל פרק כמו קריאת ספר מרתק, רציתי נואשות לדעת מה הולך לקרות אחר כך. כל דמות כל כך תוססת ומסקרנת, שהם באמת היו 'חיים' וזה אני מניח שהוא הפרדוקס של הסיפור. אני זוכר שצפיתי בטריילר ההדגמה של Kara ב-2012 וחשבתי שכן, זה המשחק שאני רוצה לשחק - ולא התאכזבתי. כן היו לזה כמה פגמים, אבל זה לא מה שהופך אותנו לאנושיים? (משחק מילים) גם מישהו יכול בבקשה להגיד לי מי זה rA9? RA9 RA9 RA9 RA9 RA9.

Hidetaka "Swery" Suehiro

סווי הוא סופר ובמאי יפני של משחקי וידאו, הידוע בעיקר בזכות Deadly Premonition. כעת הוא מנהל את הסטודיו שלו, White Owls. מכאן התמונה המדהימה.

הילד שלי לבנסבורן

יש הרבה משחקים בנושא מלחמה. ישנם משחקים שבהם אתה יכול להילחם על פני שדה הקרב כחיילים, ואלה פופולריים בכל העולם. גם סכסוכים היסטוריים, המבוססים על מלחמות אמיתיות, פופולריים.

My Child Lebensborn הוא גם משחק בנושא מלחמה המבוסס על עובדה היסטורית. עם זאת, לא תירה כאן בחיילי אויב ברובים. לא תיסעו על טנקים ולוחמים ותהרסו את אדמת האויב במשחק הזה. אתה מאמץ ומגדל יתום שנולד במלחמה (בשל נסיבותיה המורכבות).

שיחקתי במשחק הזה לראשונה באפריל 2016 בכנס בקרואטיה. אז לא ידעתי על "לבנסבורן". עם זאת, יש לי הזדמנות ללמוד את ההיסטוריה האמיתית דרך המשחק הזה.

משחקי וידאו מחפשים אפשרויות מלבד בידור לדור הבא. כמובן שגם היצירה שלי מחפשת משהו. העבודה הזו, הילד שלי לבנסבורן היא אחת התוצאות.

אמילי גרייס באק

אמילי גרייס באק עבדה כמעצבת נרטיבית על כמה מחוויות Telltale האהובות עליך. בימים אלה היא עצמאית והפרויקט האחרון שלה הוא Waylanders, RPG מגניב למראה שמממן את הפיתוח שלו.

פירנצה

אהבתי הרבה משחקים ב-2018, אבל לפירנצה היה הבונוס שהיא חזקה במיוחד וקל לעיכול. פלורנס הייתה חדשנית הן בתהליך הסיפור שלה והן בתוכן הסיפור שלה.

הרבה משחקים, במיוחד משחקי מובייל, חוקרים את הרומנטיקה... אבל ברבים מהם, לשחקן יש יכולת כמו אלוהים לשלוט בסיפור. בפירנצה, הסוף נקבע, ואתם כבר בנסיעה. הכל קשור לרגשות שלך ולתהליך לחיות דרך רומן מציאותי במקום הגשמת פנטזיה.

זה צובט בטן. זה מתוק. זה לא מפחד לגרום לך להרגיש כאב יחד עם הדמויות. פלורנס רוצה שתסתכל על כמה מההיבטים הכואבים יותר בלהיות אדם שמסוגל לאהוב. זה גרם לי לבכות בתחבורה ציבורית, וזה לא דבר קל לעשות. יכול להיות שאקבל איזשהו פקק בגלל בחירת משחק נייד, אבל לא ממש אכפת לי. זה נהדר, זה קצר, וכל אחד צריך לנסות את זה אם לא.

ברוס סטרלי - כלב שובב לשעבר

ברוס סטראלי הוא במאי לשעבר ב- Naughty Dog והיה שותף ליצירת כמה מהמשחקים הטובים ביותר של האולפן, כולל The Last of Us.

שובו של אוברה דין

ובכן, זו החלטה קשה. כי המשחק ששיחקתי הכי הרבה השנה יצא ב-2017 (שוב תודה BotW). סגן הזמן למשחק הוא Red Dead Redemption 2, אבל אני לא יכול לומר שאהבתי את החלטות עיצוב המשחק בחלקים מונעי הסיפור של המשחק. עם זאת, היבטי העולם הפתוח - כמו כשאתה מכבה את הרדאר שלך ומסתובב ביער הצפוני רק מקשיב לאווירה, כשלפתע דוב מסתער עליך והסוס המפוחד שלך מגרה אותך, ואז אתה בורח על חייך ברגל מנסה בטירוף להבין איך לתמרן על דוב כועס! הרגעים האלה הם שלמות צרופה. אבל מועדף? אני לא יכול לעשות את זה. ציון מכובד צריך להיות מיניט. אהבתי את MINIT! זה היה כל כך כיף לשחק, לא לקח הרבה מחיי, והיה כל כך חכם איך זה שגשג במגבלותיו.

מוּעֲדָף? שובו של אוברה דין. אני חושב שלוקאס פופ עושה משחקים מדהימים. הוא מגיע ללב למה אני אוהב לעשות משחקים: המגבלות היצירתיות. הוא קובע את האילוצים שלו ואז מכריח את עצמו להיות יצירתי בתוכם. הוא בא עם מכונאי פשוט, אך אלגנטי, ואז משלב את זה עם סיפור עשיר, דיאלוג מעניין וטון שהוא כולו שלו. אוברה דין הייתה תעלומה היסטורית פנטסטית, שהביאה לי מלכודת טעימה. חשבתי שאני הולך לבזבז את זמני בחקירת ספינת הרפאים המעצבנת, אבל גיליתי שהעומק במשחק נובע מחפירה ביומן, הצלבה של רמזים לא ברורים, ופירוק סיפור שהיה לו פיתולים מענגים, קשתות אופי, בגידה, וחיות מחושים! מי ידע שמילוי ספר יכול להיות כל כך שובה לב? אני פשוט מוצא שהפרספקטיבה של לוקאס די מרעננת ונחוצה מאוד בתעשייה שלנו. היי חמש!

קייט דולרהייד - אובסידיאן

קייט דולרהייד גרמה לסיפור לשחק יפה עם המשחק כמעצבת נרטיבית ב-Pillars of Eternity 2 וה-DLC שלו.

טרף: Mooncrash

למרות שאני כותב סיפורי משחקי וידאו למחייתי, אני לא יכול לשחק במשחקים רבים כמו שהייתי רוצה. אז זה נדיר שאני קולט תואר ומאבד את עצמי בתוכו לגמרי. נדיר יותר שזה חלק מ-DLC. אבל יש משהו מיוחד ב-Prey: Mooncrash שגרם לי לחזור במשך כמעט שלושים שעות.

Mooncrash, ששוחרר ביוני האחרון, הוא ההמשך הדומה לסרט האימה של Arkane בגוף ראשון מ-2017, Prey. בניגוד ל-Prey, שמציב אותך בתפקיד המדען והטמבל ברמה עולמית, מורגן יו, Mooncrash רואה אותך מחדש את השעות האחרונות של בסיס הירח TransStar דרך חמישה מתושביו. המטרה היא לברוח מהירח עם כל חמש הדמויות, בחמש דרכים שונות, הכל בריצה אחת. זה שולט.

Mooncrash לוקח את מה שמצאתי הכי משכנע ב-Prey - אזורים מונחים ומתחשבים לחקירה ולשדוד - ומפעיל אותו נגדי. אם לקח לי יותר מדי זמן לקרוא את המיילים האישיים של כולם במגורי הצוות, אויבים קשים יותר הולידו באזורים שכבר ניקיתי. אם אספתי את כל הציוד הרפואי הטעים ביותר בריצה הראשונית שלי, השארתי את הדמויות המאוחרות שלי מנדנדות על פני הרגולית עם עצמות שבורות והרעלת קרינה. ואם הדמות שלי מתה עם חבורה של דברים מגניבים על הגוף שלהם? זה נשאר עם הגופה שלהם... ממש ליד כל מה שהרג אותם.

כדי להתגבר על האתגרים האלה, הייתי צריך לשחק בצורה יצירתית, מה שאילץ אותי לצאת מדפוסי המשחק שהקמתי ב-Prey. החוויה שלי הייתה מותחת ומרגשת על אחת כמה וכמה, ובמשך כמה שבועות, לפחות, היא כילתה את חיי.

ג'רמי סול - מלחין

ג'רמי סול הוא הסיבה שהפסקול של Skyrim כל כך מבריק.

ספיידרמן של מארוול

Marvel's Spider-Man מאת Insomniac Games הוא הבחירה שלי לשנה זו.

כמובן, אני חלק ממשחקים עם הרפתקאות גדולות בעולם הפתוח, סיפורים נהדרים, משחק קול, אנימציה ואמנות. והמשחק הזה עלה על הציפיות שלי.

עם זאת, בולט אמיתי היה התוצאה המוזיקלית של ג'ון פאסאנו. הוא צריך לקבל הכרה על יצירת אחד ה-OSTs הטובים ביותר של השנה.

קיש היראני - טרה וירטואה

Kish Hirani הוא ה-CTO של Terra Virtua, עולם VR ממוקד בידור המשלב מנויים חודשיים/שנתיים למשחקי VR עם כל הנכסים והעסקאות מאובטחות בבלוקצ'יין. הוא עבד בעבר כראש שירותי מפתחים עבור סוני וכיו"ר יוזמת הגיוון BAME in Games.

פוקימון גו

זו הייתה שנה עמוסה מבחינת נסיעות עבודה עבורי ולכן ה-GOTY שלי באופן טבעי יהיה אחד על פלטפורמה ניידת ונגישה בקלות. כמו בכל דבר, מכשיר המשחקים הטוב ביותר הוא זה שיש לך רוב הזמן, נכון?

ראשית, כן, זה עכשיו משחק בן שנתיים וחצי, וזה GOTY בשבילי בגלל מה שהוא התפתח אליו. התחלתי לשחק בפוקימון גו כשזה יצא וכמו רובם התחלתי לאבד עניין בעקבות תקשורת לקויה של המפתחים. הקהילה השלימה את החסר ועדיין המקור שלי לעדכונים הוא בדרך כלל מוולוגים רגילים של יוטיוברים כמו ניק (טיפים למאמן), אם למנות את המועדף עליי.

התקדמתי השנה לרמה המקסימלית הנוכחית 40. אני אוהב את גישת תקרת הרמה הזו, שלא הבנתי בהתחלה כשהגעתי אליה ב-Destiny 2, אבל עכשיו רואה בזה דרך מצוינת למשחק להמשיך למשוך שחקנים חדשים שאחרת היו נרתעים משחקנים ברמה 100+. אחרי שאמרתי את זה, מה שהופך את פוקימון גו לראוי ל-GOTY שלי הוא מה שידחה שחקנים חדשים מכיוון שהוא מגיע בצעדי ענק מהמשחק המקורי. רק השנה הוציא היזם עוד גנים חדשים; פוקימון מיתי; ימי קהילה; שעות קהילת הפשיטה האגדיות; מזג אוויר בעולם האמיתי במשחק; מִסְחָר; חברים בעולם האמיתי; מתנות אחד לשני; ועכשיו קרב שחקן נגד שחקן.

מבחינתי ההשפעה האמיתית של GOTY היא ההיבט החברתי בעולם האמיתי שהמשחק אפשר שלא כמו אחר עד כה: פגשתי אנשים מדהימים מכל תחומי החיים באזור המקומי שלי ומחוצה לו. אני בקבוצת Discord ובאזור מקומי נפרד של Team Mystic Whatsapp - הם מצוינים עבור פשיטות רגילות של חדר כושר מקומי ותכנון אירועי יום קהילתי. כדי לתת לכם כמה דוגמאות להשפעה האישית שהייתה לו עליי ואני בטוח על כל מי שממשיך לשחק בו: בין אנשי מקצוע בתעשיית משחקי הווידאו, פגשתי עורך דין מדהים ב-Gamescom השנה, היינו פוקימון גו במשחק חברים מאז (כמו גם בחיים האמיתיים) ובונים את רמת החברות שלנו. העדיפות שלה בביקור בלונדון הייתה לסחור באקסקלוסיבי אזורי 'אפריקאי', Tropius, שתפסתי בחופיה הדרומיים של מלטה. חברה אחרת מהתעשייה נתנה לי צ'אט שהיא תפסה באוסטרליה בזמן שהיינו בכנס משחקי וידאו ברומא, מכיוון שהתחנה הבאה שלה הייתה דרום אפריקה והיא תקבל עוד צ'לוט שם - היא קיבלה! כעת יש לה בתקווה טורקואל מהודו שנסחר בו כשנפגשים בפעם הבאה - כנראה ב-GDC בסן פרנסיסקו בשנה הבאה.

אם כבר מדברים על GDC, הייתי בדרך לכנס והחלטתי לעשות פשיטה אקראית של Lugia ליד יוניון סקוור, והיו הרבה שחקנים וירטואליים (גיאו-spoofers) בסביבה (המפתח תיקן שמאז אז עכשיו כאלה ספופרים הם מינימליים). התברר ששנינו פיזית בעזרת ספופרים כדי לנצח את הבוס של חדר הכושר. התחלנו לדבר ושנינו היינו בריטים, שנינו שם בשביל GDC. הוא מנהל QA ב-Sega, בלונדון, והכרנו את הקשרים הנפוצים שיש לנו בלינקדין. איזה עוד משחק מתקרב לרמה הזו של רשתות חברתיות?

המפגשים המדהימים האחרים הם כמה אנשים אקראיים שלעולם לא הייתי פוגש ואני די גאה לקרוא להם כחברים טובים: אדם מדהים אחד מוביל את קבוצת הווטסאפ שאני נמצאת בה ואת זה שצירף אותי אליה; הוא מודה בגלוי שבשלב מסוים בחייו, עקב מחלתו הפיזית, הוא היה בדיכאון חמור ומוכן לסיים את הכל. Pokémon Go הגיע בזמן הנכון וכעת הוא שחקן קהילה אינטגרלי שעוזר לכולם להתחבר זה לזה עבור פשיטות, מסחר והרחקת צוות אומץ ואינסטינקט מה-PokéGym שלנו. כל כך הרבה חברויות כאלה אני יכול לחלוק אבל יסתיים ברגע שהיה הכי נוגע ללב עבורי על ההשפעה החיובית שהייתה למשחק הזה על החברה שלי: בית הקברות המקומי שלי הוא PokéGym והג'נטלמן הקשיש הזה מבקר בכל סוף שבוע. בנו, שמת בגיל 10 בשנות ה-90, קבור שם. בקיץ שעבר, הוא ביקש ממני להסביר על מה כל הפוקימון גו הזה, שכן הוא חי את מקום המנוחה השקט של בנו. הוא אמר שהוא מאוד אוהב את זה ומאמין שגם הבן שלו נהנה מזה! לא הפיכתי אותו לשחקן, אבל זה עשה לו את היום לדעת למה לכולם יש את העניין החדש הזה לבקר במקום המנוחה של בנו והוא מעריך את זה מאוד.

יש לו 147 מיליון שחקנים פעילים חודשיים ואינו מראה שום סימן של עצירה.

סיידי בויד - ארקן

סיידי בויד עובדת על דברים סודיים ב-Arkane, מה שגורם להם להיראות מדהים כאמנית סביבה שותפה.

Assassin's Creed Odyssey

אחת מסדרות המשחקים האהובות עלי, מלבד Fable, חייבת להיות Assassin's Creed. עם זאת, במהלך השנים האחרונות, הפך לי יותר ויותר קשה להמשיך באהבה שלי פעם ללא תנאים. זה השתנה עם יציאת AC:Origins בשנה שעברה, שפתחה את הדלת ונכנסה להמצאה מחדש שלמה של הסדרה. כאשר AC: Odyssey הושק השנה והציג משחק שונה בתכלית, כזה עם אלמנטים של RPG, אז זה הראה לקהילת המשחקים שהיא מוכנה לשינוי ושהשינוי היה טוב.

הפכתי להיות מושקע בקסנדרה (ובזרועותיה) - הדמות שלה לא הייתה דומה לשום גיבורה נשית שראיתי או שיחקתי בעבר. היא הרגישה משכנעת, קשוחה, מהירה, ולסיפור סביבה היה עומק. המסע שלה דרך אובדן ואחר כך גילוי גרמו לי להרגיש כלפיה. הערצתי את האנימציות הקטנות ששיחקו גם עבור קסנדרה - כשהיא עברה בשדה, זרועותיה מושטות, או כשהיא ניערה את מגפיה לאחר ריצה דרך שלולית קטנה - הערכתי את האנימציות הקטנות, אך עם זאת מגדירות אופי, שהאנימטורים הציבו לטפל ב.

אבל יותר מקסנדרה, היו הסביבות העשירות, כל אזור במפה הציג אזורים שונים וייחודיים זרועי עלווה צפופה ומקדשים נשכחים. לעתים קרובות מצאתי את עצמי צועד לרוב היעדים שלי כדי שאוכל לקלוט כל פרט. זה היה אחד המשחקים הראשונים ששיחקתי בהם היערות הרגישו אמיתיים.

מכניקת הספינות, בעודה ממשיכה בהתחלה, משכה אותי לפתע לשעות של חקר האוקיינוסים הפתוחים, תקיפת ספינות על משאביהן ונהנית מכל דקה. Assassin's Creed יכול להיות מהיר לפעמים, אבל כשמגיע הזמן להאט, הוא עושה זאת בצורה יפה, ומאפשר לשחקן לבחון את סביבתו ולצלול עמוק לתוך הידע שנרקם בצורה מופתית ביקום AC. אני יכול לכתוב מכתב אהבה ארוך (או ספר, למען האמת) על למה גם Assassin's Creed Origins וגם Assassin's Creed Odyssey שינו לחלוטין את הסדרה לטובה, אבל לעת עתה אחכה בשקיקה ובסבלנות עד שאוכל לצעוד לחזור אל האנימוס פעם נוספת.

וויל מיידן - מפולת

וויל מיידן הוא מעצב משחקים בכיר ב-Avalanche, ולכן הוא מומחה לשפר את הדברים.

לתוך הפרצה

אני לא אחד שבדרך כלל מגיב טוב לכישלון חוזר במשחקים ולא ציפיתי להחזיק מעמד זמן רב עם משחק הטקטיקה ה-Roguelike של Subset Games Into the Breach. הדרך שבה זה מראה לך איך כל חרק ענק הולך לתקוף, לעומת זאת, באמת שינתה את דעתי. זה נותן לך את כל הזמן שבעולם לתכנן אסטרטגיה לא רק את הפעולות של תורך, אלא את הפקודה שתבצע את הפעולות האלה, וזה תפס אותי מיד. אין כללים נסתרים או תחבולה שהשחקן צריך לראות דרכם, המשחק אומר לך בדיוק לאן ינוע האויב וכיצד הוא יתקוף כל תור, ומשאיר את זה בידיך ליישם את שקית הטקטיקה שלך לבעיה.

תמיד הייתי בוהה במסך במשך 10 דקות בכל פעם, כמו רב-אמן שחמט; רץ דרך כל אירוע בראשי לפני שביצעתי אפילו מהלך בודד. כאשר ההימור כל כך גבוה ומהלך שגוי אחד יכול לעלות לך במשחק, חשוב לעשות את זה נכון. זה אחד מהמשחקים שבהם הם ממשיכים להציג מערכות חדשות שגורמות לך לומר "אוי, זה חכם", רק כדי להתמודד מול יריב חכם לא פחות כדי לשמור אותך על האצבעות. אם אתה חובב אסטרטגיה וטקטיקה, זה גרם לי לחזור כל השנה.

אנה מגיל - תרופה

אנה מגיל עזבה לאחרונה כדי להמשיך להרפתקאות אחרות, אבל היא עבדה בעבר בתור מובילה נרטיבית ב-Control.

פירנצה

ה-GOTY שלי היא בהחלט פירנצה. הייתי עסוק מאוד בעבודה השנה, אז לא היה לי זמן לשחק ברבים מהכותרים הגדולים של שוברי הקופות. במקום זאת, שיחקתי אינדיאים קטנים כמו Return of the Obra Dinn, Donut County ו-Florence. וכמי שאכפת לו מהסיפור, פלורנס בולטת כפנינה קטנה ומושלמת. זה נדיר ומרענן לראות מערכת יחסים במשחק וידאו מתוארת בצורה כל כך כנה - במיוחד החלק [ספוילר] שבו הזוג נופל מאהבה.

העיצוב הנרטיבי בפירנצה הוא אלגנטי ומהנה כאחד. מכניקת המשחק מעמיקה את הסיפור בעוד איכשהו עדיין מרגישה חסרת מאמץ. ה"פאזלים" של השיחה, במיוחד, הרגישה אורגנית, מקורית ורגשית. והסיפור נוקב בלי להיות עצבני. איבדתי את אבי השנה, וכל הצבע התנקז מחיי לזמן מה. פלורנס הזכירה לי שהיופי חוזר בסופו של דבר. החיים ממשיכים, גם אחרי שאנשים שאנחנו אוהבים נעלמים מהם. ולחוות את כל זה תוך כחצי שעה? עבודה יוצאת דופן.

Des Gayle - Altered Gene

דס גייל הוא המייסד של Altered Gene, אולפן משחקים בלונדון שעובד גם הוא על קומיקס. גייל הוא גם חבר מועצת המנהלים של UKIE ושגריר אפקט מיוחד.

ELOH

אם מכניקת משחק לבד הייתה יכולה לזכות בפרסי משחק השנה אז הגרזן לויתן היה זוכה בידיים למטה. (או ליתר דיוק, ידיים מתנדנדות בזעם ובכוונה זדונית.) האופן שבו הגרזן מרגיש כשהוא מתבקע דרך העצם, האופן שבו הוא מתהפך בחן באוויר כשאתה קורא לו בחזרה אליך דרך הרצון לבדו והרטט, החבטה הנשמעת ולעולם. כל כך המשך קל של תנועה כשהיא נוחתת בידיו של קרייטוס בגודל צלחת ארוחת ערב - הכל גורם לזה להרגיש נשגב. באמת חותמת הגומי של מה שצוותי טריפל-A יכולים לעשות עם משאבים שהאינדיאים יכולים רק לחלום עליהם...

בכל מקרה, אני סוטה. משחק השנה שלי הוא ELOH. משחק פאזל מענג ששיחקתי באייפד שלי. סגנון האמנות לא יהיה עבור כולם, אבל זה מנגן כינור שני לאודיו. הקצב מתחיל לזרום כאשר אתה מקיש על רמקול והקסם קורה כאשר אתה מתחיל להקפיץ את הקצבים מסוגים שונים של בלוקים. הקצב יזיז בקרוב את הראש שלך כשאתה פותר כל חידה. דבר אחד שאני אוהב במיוחד הוא איך אפילו הפתרון השגוי נשמע טוב! זהו משחק בעל מבנה משובח שבהחלט ראוי לשחק עם הרמקולים. או אם אתה כמוני ויש לך כמה פראים בגודל ליטר מתרוצצים, אולי תעדיף אוזניות.

טרנט אוסטר - Beamdog

טרנט אוסטר הוא אחד המייסדים המקוריים של BioWare וכעת הוא מנכ"ל ב-Beamdog. הוא נפח RPG.

באטלטק

זמן המשחק שלי בשנת 2018 היה למעשה ממוקד פנימי. שיחקתי המון מהתואר הבלתי הוכרז הקרוב שלנו.

שיחקתי קצת Vermintide II, Into the Breach ו- Kingdom Come: Deliverance, אבל האהוב עליי לשנת 2018 היה Battletech.

בהתחלה לא הייתי מעריץ ענק, מצאתי את הפקדים מסורבלים והסיפור קצת מוגזם, אבל בסוף הקמפיין נהניתי מאוד מהמשחק ולמעשה שיחקתי קצת אחרי שהקמפיין הראשי הסתיים, מה שלא נשמע לי. מלבד Shadows of War. אני אוהב לראות את האורקים שלי מקודמים - הם פשוט כל כך שמחים.

ולנטינה כריסוסטומאו - מעצבת משחקים

ולנטינה כריסוסטמו היא מעצבת משחקים רונין שעבדה בעבר ב-Rockstar ב-Red Dead Redemption 2.

ספיידרמן של מארוול

עברתי שנה קשה. התנחמתי בכך שגרמתי לבינה מלאכותית למראה אנושי, להרוג טרולים עם הגרזן הלוויתן שלי או, כשלא התחשק לי אלימות, לרכוב על הסוס שלי במדבר, לקטוף פטריות אחרי הגשם. עם זאת, משחקי הטריפל-A שוברי הקופות האלה, משעשעים ככל שהיו, לא היו מספקים מספיק עבורי. ביליתי את רוב השנה בהשגת המשחקים של השנה שעברה, ולמען ההגינות, התרשמתי יותר מהם.

בלי קשר, היה משחק אחד ב-2018 שהיה שווה את ההייפ ורק בגלל שאני מעריץ ותיק של גיבור ספציפי בחליפת ספנדקס שזוחל על הקירות. המשחק הזה הוא ללא ספק ספיידרמן.

הילדות שלי הייתה מלאה בתחפושות, צעצועי פעולה, עוגות יום הולדת, פוסטרים, תקליטורי DVD של כל מה שקשור לקלע הרשת האהוב שלנו. להיות מסוגל להרגיש כמו גיבור ילדותי בזמן ששיחקתי במשחק הזה היה די והותר כדי לקבל נוסטלגיה ולטייל במסלול הזיכרון כדי להיזכר ברגעים אהובים. לא אשבח את המשחקיות והמכניקה, הסיפור והדמויות של המשחק; במקום זאת, אני אוקיר את המשחק הזה פשוט כי בזמנים שבהם הרגשתי כמו מבוגר לחוץ, המום, זה גרם לי להרגיש כמו הילד השובב וחסר הדאגות שהייתי פעם.

ארין איווט - שחקן קול

ארין איווט היא שחקנית קול הידועה בעיקר בזכות תפקידיה במשחקי Telltale. היא שיחקה בין היתר את שלגיה ב"זאב בינינו", את סשה בסיפורים מארצות הגבול, וויקי וייל בבאטמן. היא גם הציגה הופעה נהדרת בתור אלכס ב-Oxenfree.

שובו של אוברה דין

זו הייתה שנה עמוסה עבורי, אבל היא התאימה בשמחה לשנה פנטסטית למשחקי אינדי מזדמנים יותר כמו פירנצה, דונאט קאונטי ו-Overcooked 2. האהוב עלי היה Return of the Obra Dinn, אם כי סגנון המשחק שלי הרגיש רחוק מלהיות "קז'ואל".

הייתי אובססיבית לחבר הכל יחד - שמרתי מחברת קטנה בקרבת מקום לשרבוטים רבים ומצאתי את עצמי מהרהר על הרמזים תוך כדי ניסיון להירדם. ומשחק הקול הוא סוחף ונהדר באופן אבסורדי.

אנה הולינרייק - אנימציה של גזר

אנה Hollinrake היא אמנית שעבדה על פלטפורמת פאזל ה-VR Arca's Path, והיא כעת ב-Karot Animation. היא ביצה טובה.

פירנצה

החוויה הראשונה שלי עם פלורנס הגיעה ברגע נוקב בחיי.

זה עתה עברתי ללונדון, פתאום נאלצתי לבלות שעות כל יום בנסיעות, וניסיתי נואשות לעגן את עצמי בעבודה חדשה, בבית חדש וזוגיות חדשה.

זה הרגיש כאילו לא יכולתי לשחק את פלורנס בשלב יותר רלוונטי בחיי, אבל זה בדיוק הטריק שלה.

בין אם אתה צעיר, מבוגר, רווק או במערכת יחסים מאושרת, הוויגנטים של המשחק שלו מרגישים אוניברסליים ללא מילים. זה פשוט בלתי אפשרי לשחק את פלורנס בלי להזדהות עם הסיפור הפשוט שלה על אהבה, אובדן, תקשורת ופשרה הרסנית בשקט.

רנדי פיצ'פורד - תיבת הילוכים

רנדי פיצ'פורד הוא ראש האולפן של Gearbox. הוא גם מיומן בקסמים.

ים הגנבים

ביום ההשקה, אני נכנס ומוצא את עצמי בטברנה שבה אני מדבר עם ברמנית ושותה קצת גרוג לפני שיוצא לאור השמש. זה יפה. שם ניצב סלופ אטרקטיבי הפונה לעבר אוקיינוס ​​בהיר וכחול פתוח לרווחה עם אפשרויות. כשאני מתקרב לסירה, בחור זקן ומפחיד מוכר לי מפת אוצר - X מסמן את המקום! כשאני עולה על הספינה, אני לומד במהירות להרים את העוגן, לכוון את המפרשים ולקפטן את כלי השיט.

אני מרגיש התרגשות כשאני מנווט את הסירה לתוך מפרץ קטן ורדוד שבו אני עוגן. אחרי שבדקתי את מפת האוצר ועם את חפירה ביד, אני שוחה לחוף וצולל לתוך העצים כדי למצוא את המחסן הסודי. אני חופר את האוצר מהאדמה בהתרגשות. כשאני נושא את הגזע הכבד בחזרה לכיוון הספינה שלי, אני רואה את התורן מבעד לעצים. חשבתי שהרמתי את המפרשים, ובכל זאת יש בד מלא ולבן תלוי מהתורן. אני שומע קולות מהספינה שמתגרגים בי. פיראטים! הם על סיפון הספינה שלי! והם הבחינו בי, בכוונה להרוג אותי ולגנוב את האוצר שלי!

יריית אקדח מצלצלת, מחמיצה אותי בקושי. הלב שלי מתחיל לדפוק! אני מפיל את תיבת האוצר ושולף את הטלסקופ שלי. אני לא יכול לראות כלום, אבל אני שומע את הפיראטים מדברים. הם דנים איך הכי טוב להרוג אותי ולגנוב את השלל שלי. לפתע, אני שומע פיצוץ מצלצל. אני יוצא במהירות מאחורי הסלע כדי להציץ בספינה. יש שני פיראטים על הסיפון. יש תותח שהוזז לכיוון שלי. ואז אני רואה משהו אחר זז - מהר מאוד. זה זז ישר לעברי. זה קטן. הוא עגול. זה שחור. ואז זה מכה בי. ב. ה. פָּנִים.

אני מת.

כשהגוף שלי מתפוגג, הדבר האחרון שאני רואה הוא תיבת האוצר שלי. "#*$! הבחור הזה - בוא ניקח את השלל שלו!" אומר הפיראט שרצח אותי. הדבר הבא שאני יודע, אני רוח רפאים שעומדת על סיפון ספינת רפאים איומה. אני מסתכל על קפטן הרפאים ומהרהר במה שקרה: הספינה שלי עלתה לסיפון והתותחים שלי הופנו נגדי על ידי צוות פיראטים אלים שגנב את האוצר הראשון שמצאתי אי פעם.

לא יכולתי שלא לחבוש את כובע מעצב המשחקים שלי. המשחק הזה הפיל אותי לעולם הזה בלי הדרכה ובלי סיפורים. ראיתי את זה ביקורת על ההחלטה הזו, אבל לדעתי זו הייתה בחירה מודעת להציג לנו עיצוב משחק בטוח מספיק כדי לא להעמיס עליי מדריכים ופרולוגים, במקום זאת לתת לי להבין את זה בעצמי. זה היה מספיק בטוח כדי לקחת את הסיכון שלשחקן חווה את החוויה *הזו* - שבה המפגש הראשון שלי שבו הייתי צריך להרגיש ניצחון והתרוממות רוח נקרע לגזרים על ידי סוג ההתנהגות האנטי-חברתית שתיחשב כאבל בכל משחק מרובה משתתפים אחר . שקלתי מה זה אומר להיות בצד של החוויה שעברתי, ואז חשבתי איך החוויה חייבת להיות עבור שני הפיראטים האחרים. התחלתי לגחך. זה המשחק הכי פיראטי אי פעם!

המשכתי לשחק את Sea of ​​Thieves ערב אחרי ערב עד שלאחרונה הצלחתי להשיג מספיק הצלחה כדי שהפכתי לאגדת פיראטים! אני אוהב אותו בגלל התעוזה שלו לזרוק בצד את ה"חוקים" של עיצוב המשחקים כמו שאני אוהב בגלל כמה הסיפור שלו משולב בצורה מושלמת עם העיצוב והסגנון שלו. יש הרבה משחקים מדהימים ששמחתי לשחק ולחוות ב-2018, אבל אף אחד לא היה כל כך נועז ולקח כל כך הרבה סיכונים והביא לי סט חדש וייחודי של רגשות וחוויות כמו ים הגנבים, ועל כך אני חייב להכריז שזה משחק השנה שלי לשנת 2018.