הייתי אחד מאותם מעריצי FF שאפילו לא רצו גרסה מחודשת של Final Fantasy 7 מלכתחילה - אבל אי אפשר להכחיש ש-Square Enix הצליחה.
אף פעם לא ממש הבנתי את הטעם ברימייק. כן, קלאוד וחבריו נראו מיושנים להפליא במשחק PS1, אבל עד כמה שיכולתי לראות זה היה מוצר כמעט מושלם. חשוב מכך, אני חושב שזה יהיה בלתי אפשרי לעשות צדק עם הסיפור של Final Fantasy 7 בעולם המודרני עם כל המאפיינים של המשחקים המודרניים: הפרטים, הקול, השעות העצומות הנדרשות כדי לייצר את האמנות והנכסים עבור כל שטח של משחק, עזוב לבד משחק שלם ענק כמו FF7.
Square Enix הלכה בדרך אחרת, כפי שאנו יודעים כעת. בתור התחלה, הם פיצלו את הסיפור של המשחק למספר חלקים - לא כהפצות אפיזודיות, אלא כמשחקים בגודל מלא. הסיפור של FF7 יהיה כעת טרילוגיה, קוודרילוגיה או כל דבר אחר, כולם משחקים באורך מלא בסטנדרטים מודרניים. אבל אז מתחילה החשש הבא: האם כל חלק מהגרסה המחודשת ירגיש כמו משחק שלם, או שזה ירגיש כמו איזו חוויה איומה וקצוצה, מרופדת בשטף וחסרת מסקנה?
ספוילרים קלים כאן - מפיק ההחלטות יושינורי קיטאזה והבמאים Tetsuya Nomura, Motomu Toriyama ו-Naoki Hamaguchi עשו יחד עם הכותב הראשי FF7 Kazushige Nojima היה דרך גאונית לצאת מהמצוקה הזו; הגרסה המחודשת היא גרסה מחודשת, אבל היא גם סוג של המשך.
לא אכנס כאן לפרטים הספציפיים, אבל מיותר לציין שבמקומות, הגרסה המחודשת של FF7 מתקלפת מהסיפור הראשי, ועושה דברים שונים באופן מפתיע. רמזים לגילויים עתידיים מפולפלים, וכמה גילויים מועברים למעשה לפרק זה של הסיפור ממקום אחר. Sephiroth, שלא ניתן למצוא בשום מקום בקטע הזה של המשחק המקורי, היא נוכחות קבועה ומאיימת ברימייק.
אם היית מספר לי את כל זה לפני כמה שנים, הייתי צוחק. זה הולך להיות אסון, הייתי אומר. אלא שזה לא. זה למעשה מבריק, מערך שמאפשר לצוות לבקר מחדש את הקטעים הטובים והבלתי נשכחים ביותר של FF7 שעדיין יפעלו בסביבה מודרנית, תוך סטייה מהדברים שעלולים בסופו של דבר לא לעבוד. זה גם אומר שהם, מבחינה יצירתית, לא עושים רק חידוש.
כצפוי, חלק מהמעריצים כעסו מאוד על השינויים שבוצעו בסיפור והם מודאגים לגבי איך עשויים להיראות ערכים עתידיים בסדרת הרימייק החדשה הזו של FF7. תקשיב, אני מבין - אולי הם זבל. הם עלולים לחמוק פנימהKingdom Heartsשלוק. אבל תנו לנו ליהנות מ-FF7 Remake למה שהוא: להיט עוצמתי של נוסטלגיה, אבל גם משהו חדש ומרגש.
הדמויות מתממשות בצורה שבה הן נראות, נשמעות ונעות בדיוק כפי שדמיינתם עוד ב-1997 כשהן משלימות את החסר שהותיר תלת מימד פרימיטיבי. הקרב, איכשהו, הוא הניסיון הטוב ביותר למיזוג של פעולה בזמן אמת ואסטרטגיית RPG מבוססת-תור ש-Final Fantasy הצליחה אי פעם.
זה גם נראה מדהים - למעט הדלתות הידועים לשמצה ורקע ה-CG. (Square Enix, מוטב שתכריזו על גרסת PC בשנה החדשה!)
בכל מקרה, זה פשוט מבריק. אפילו לא רציתי את זה. אני תמיד אומר ש-Final Fantasy היא במיטבה כשהיא נעה קדימה ולמעלה, ויוצרת דברים חדשים. אני כן טוען שבמידה מסוימת עדיין הייתי מעדיף לקבל FF16 מוקדם יותר. אבל אני אהיה ארור אם FF7 Remake לא יהיה המשחק האהוב עליי של השנה.
Ring Fit Adventure
זה קצת רמאות, בסדר, אבל אני לא יכול להתאפק. סקרתיRing Fit Adventureבשנה שעברה ונהניתי ממנו רבות בתקופת הביקורת - אבל לאחר זמן מה חמקתי מלשחק בו באופן קבוע. ואז ננעלנו.
משחק הכושר המבריק הזה מעודד ויותר מרשים בעצם מהנה, מה שאומר שהחזרה אליו לא מרגישה כמו מטלה. אתה מקדם סיפור וגם שורף את הבירה והקילוגרמים. הייתי ממליץ על זה לכל אחד.
סימולטור הטיסה של מיקרוסופט
כולם מדברים על כרטיסי המסך החדשים של Nvidia ו-AMD ועל קונסולות המשחקים החדשות השנה, אבל Microsoft Flight Simulator הוא ה-MVP של ההישג הטכני האמיתי של המשחקים השנה. הכלים שנבנו כדי ליצור את הגרסה המדויקת הזו של כדור הארץ כולו הם פשוט מדהימים.
תוסיפו לזה את העובדה שזהו סימולטור הטיסה הכי נגיש ששיחקתי בו אי פעם, עם המון כלים והדרכות שימושיים להפליא שיעזרו לכם להתעסק עם טיסה, וזה היה שקוע זמן שאי אפשר לעמוד בפניו השנה.
יאקוזה: כמו דרקון
כשצוות יאקוזה הכריז שהמשחק הבא שלו יהיה רומן מבוסס תורות בהשראת Dragon Quest, הייתי נבוך. זה לא ממש היה הגיוני, וזה תפס אותי כקבוצה משועממת לאחר שעשתה עשרה פלוס משחקים של Yakzua, רימייקים וספין-אופים עם אותה נוסחה מנסה משהו מוזר וחדש. אבל אחי - זה לא חצי עובד?
ברור שזה מגוחך. אבל יאקוזה תמיד היה. לעתים קרובות אני שומע את זה מתואר כ'GTA יפני', אבל יאקוזה תמיד היה הרבה יותר מטופש - וכל כך הרבה יותר מלא בלב - מה-Sim הגנגסטרים המוביל של המערב. כפי שהתברר, קרבות מבוססי-תור ויאקוזה התאימו מאוד, שכן סגנון הקרב עזר להדגיש ולהגזים את מה שהסדרה עושה הכי טוב. השלם את זה עם מוביל חדש כריזמטי, וזה מנצח.
Streets of Rage 4
Brawlers עדיין מדהימים לחלוטין. הם לא ז'אנר ישן עייף שהכי טוב שנשאר בשנות התשעים. המשחק הזה הוא ההוכחה. לחיים.
אתה יכול לראות במה אנחנו נמצאיםVG247 נבחר כמצטיין לשנת 2020, שלמעשה הייתה שנה טובה מאוד למשחקי וידאו, מכיוון שאנו מפרסמים מאמרים נוספים בשבוע הקרוב.