מאחורי הדמויות הייחודיות של Warhammer: End Times - Vermintide

Warhammer: End Times - Vermintide מציע יותר מטרופי פנטזיה גנריים.

אולי בגלל ההשמדה החמורה של קווי המוצרים הפעילים שלה, Games Workshop הייתה בחינם עם רישיונות בשנים האחרונות ופתאום אנחנו טובעים בכותרים חדשים ובאים כמו Space Hulk: Deathwing, Mordheim: City of the Damned, Warhammer 40,000: Space זְאֵב,Battlefleet Gothic: Armada,קערת דם 2, Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr וכמובן Total War: Warhammer - אם להזכיר רק כמה.

מבין כל אלה, זה שבאמת משך את עיניי הואWarhammer: End Times - Vermintide, RPG פעולה שיתופי מגוף ראשון שבו משלמים נלחמים בהדבקה של Skaven דמוי החולדה.

אני לא כל כך יודע על Warhammer, ואחת הסיבות שלא עליתי על הסיפון הייתה כמה גנרי כל העניין הרגיש. בַּטוּחַ,חלק מהדגמים היו סופר מגניבים, מרמז על יקום פנטזיה מעניין יותר, אבל באופן כללי זה פשוט נראה כמו האלפים והבני אדם הסטנדרטיים של טולקין מול אורקים ומפלצות - משהו שכיח מדי בפנטזיה בכלל, ממבוכים ודרקונים דרך JRPGs.

Vermintide מרגיש אחרת, אולי בגלל שזהו הטייק הראשון של משחק הווידאו שהוגדר במהלך האפוקליפסה של התפאורה. תשומת ליבי משכה לראשונה כאשר המפתח Fatshark חשף את דמות הקוסם שלו, ובחר לא ב-Nock-off הרגיל של גנדלף אלאאישה מבוגרת סרקסטית עם נטיות פירומניות(ראה: מטרות חיי). להנאתי, הדמויות האחרות נמנעות באופן דומה מטרופי פנטזיה עצלנים.

צפו ביוטיוב

הנה, אולי, השער שלי ליקום Warhammer, שלפי חברים שיודעים, הוא הרבה יותר מעניין ממה שהאמנתי. לדוגמא: האם ידעת שהריינג'רס בוורהאמר אינם קשתים זריזים ומתגנבים? זו הסיבה שהשומר של ורמינטיד, ברדין, הוא גמד בעל גרזן.

"שומרי הגמדים של Warhammer לא רק מתגנבים ביער, הם באים מוכנים להכל", אמר לי מנהל המשחק אנדרס דה גיר.

"עטויי דואר שרשרת ארוכים וחמושים עד השיניים, הם הופכים את הציפיות של מה שסייר אמור להיות על ראשו. היקום של Warhammer מלא בהפתעות כאלה, ואנחנו אוהבים להציג אותן לראווה".

אפילו לדמויות הכי ישרות קדימה יש טוויסט. קח את מרקוס, חייל האימפריה: הוא בחור גס רוח עם חרב שפשוט צועק "דמות ברירת מחדל". דה גיר אישר שמבין החמישה מרקוס הוא בהחלט זה ש"הכי דומה לאזרח ממוצע של האימפריה", ובכל זאת הגישה שלו לחיים היא לא מה שהיינו מצפים מלוחם ברירת המחדל.

"הוא ותיק מלחמה עייף ומאוכזב, שמאס בחיי צבא, בשפיכות דמים ובעיקר במנהיגות חסרת יכולת", אמר דה גריר. "עכשיו הוא מבקש לחדש את הקשר עם משפחתו שגרה בחווה ליד אוברסריק, אז הוא בעצם במסע הביתה".

כן: הבחור הקשוח הטיפוסי רק רוצה לחזור לחווה ולהרים רגליים, כי מלחמה נועדה לחרדות. אני לא מצפה לשום חבטה או צעקות אם "אחי" יצא ממנו.

דה גריר אמר שדמויות מורכבות יותר הן הרחבה טבעית של חכמת Warhammer, שבה "יש רק לעתים רחוקות טוב או רע, רק גוונים של אפור". קחו את צייד המכשפות, ש"הכי פחות אהוב על שאר הגיבורים", ולמעשה מתחיל את המשחק במעצר של אחד האחרים – אבל כמובן רואה את עצמו כגיבור.

"אם היית שואל את צייד המכשפות בעצמו, הוא היה אומר לך שהוא בדרג הגבוה ביותר בקבוצה ולכן המנהיג הטבעי", אמר דה גריר. "הוא ימהר להוסיף שהמטרה שלו הרבה יותר חשובה מלהיות נחמד כלפי התחתונים שלו".

בנוסף ל-Bright Wizard שהוזכר לעיל, הצוות בן החמישה כולל דמות נשית שניה שניתנת למשחק, Waywatcher המסתורי. כששמים את קשת האלפים ליד הקולגה הקסומה שלה, מה שמדהים בהם במיוחד הוא שהם לא מיניים בעליל. הציצים שלהם אינם קשורים מתחת לסנטריהם; הם לא דוחפים לצופה את התחתונים וההתלבטויות שלהם דרך איזו כוריאוגרפיה מדהימה בעמוד השדרה, הם לא תקועים ב-duckface קבוע.

זה כמעט חסר תקדים במשחקי וידיאו פנטזיה, אם כי לא נורא מפתיע שהגיע מ-Fatshark, הצוות שהתעקש על נשים לוחמות מדויקות היסטורית במלחמת הויקינגים.

"מכיוון שזהו הפרויקט שלנו, אנחנו יכולים להתמקד במה שאנחנו רוצים וחושבים שהכי טוב למשחק שלנו, במקום להיאלץ לציית למה שגורמים חיצוניים עשויים לחשוב שהוא כדאי מבחינה מסחרית", אמר דה גריר.

"הבחירה המכוונת שלנו הייתה להתרכז ביצירת דמויות מעניינות, והתוצאות הן מה שרואים במשחק. אני חושב שסקסואליזציה מרגישה לעתים קרובות כאילו היא משמשת כפתרון מהיר או קיצור דרך במקום להשקיע מאמץ רציני ליצור דמויות מורכבות ומושכות. ."

בעיצוב צוות ססגוני זה, FatShark למד עיצובים קלאסיים לכיתה וגזע Warhammer, בתקווה לטחון דמויות בסביבה "ולהפוך אותן לאמינות ביקום", אמר דה גריר.

"מסמלים ועיטורים קטנים יותר ועד איזה חומר או תסרוקת מעדיפים גזע או מעמד מסוים", המשיך.

Fatshark לא הרגיש כבול בנחישותו לשחזר נאמנה את הידע של וורהאמר - להפך, למעשה.

"כמות הידע הזמינה רק עוזרת לנו, לדעתי", אמר דה גריר. "זה יוצר מסגרת התייחסות ותפאורה לעבוד איתה, שבה אנחנו חופשיים לחקור את הפרטים הספציפיים בכל דרך שנרצה, כל עוד זה מתאים לעולם הפנטזיה של Warhammer."

כעת, לאחר שהיקום של Warhammer הוצא לגמלאות, יתכן ש-Games Workshop תעניק לבעלי הרישיון את החופש היצירתי לקחת אותו לכיוונים חדשים - אבל זה לא משהו ש-Fatshark מתעניין בו כרגע.

"ליצור משחקים ביקום Warhammer Fantasy זה מה שתמיד רצינו ואנחנו לא מחפשים לשנות שום דבר", אמר דה גריר. "אנחנו מעריצי Warhammer Fantasy נלהבים, ואנחנו מנסים לתאר את העולם המדהים הזה בצורה נאמנה ככל האפשר."

ועדיין יש כל כך הרבה מהעולם הזה לחקור.

"עולם Warhammer מלא במקומות, גיבורים וגזעים שיהיה מעניין מאוד לעבוד איתם", אמר דה גריר. "כמובן שאנחנו מקווים ש-Vermintide היא רק ההתחלה של המסע המשותף שלנו בעולם Warhammer.

"אבל מה שאנחנו רוצים אפילו יותר מזה זה לתת לקהילה משחק טוב ומהוקצע, למעשה אנחנו רוצים לתת להם את המשחק הכי טוב שעשינו אי פעם".

Warhammer: End Times - Vermintide מגיע למחשב, PS4 ו-Xbox One בהמשך השנה.