Bayonetta, מפתח Vanquish Platinum: "אם זה היה תלוי בנו, היינו מעבירים את כל המשחקים שלנו למחשב"

למשחקי פלטינום אין שום דבר נגד PC. בהינתן ההזדמנות, המפתח רוצה לשחרר את כל עבודתו במחשב.

זה נכון שרבים מהעבודות הנוכחיות של Platinum Games עושות את דרכן למחשב או לצד מקבילו לקונסולות, או זמן קצר לאחר מכן. מעריצים ותיקים של המפתח היפני יודעים, עם זאת, זה לא תמיד היה כך.

מקרה לגופו:ביונטה, משחק שיצא לראשונה כבר ב-2010 שהגיע רק למחשברק השבוע. מה לקח לפלטינום כל כך הרבה זמן? ובכן, התשובה היא שהאולפן הוא לא האשם.

"שוק ה-PC הוא עצום ובהחלט אי אפשר להתעלם ממנו. אנחנו מודעים לכך לחלוטין, ותמיד הרגשנו כך", אמר דובר פלטינוםPCGamer.

"תמיד הייתה לנו עמדה חיובית כלפי העברה של הכותרים שלנו למחשב האישי, אבל ההחלטות לגבי אילו פלטפורמות אנחנו משחררים את המשחקים שלנו, ואילו פלטפורמות הן המוקד העיקרי למשחקים שאנחנו מייצרים מתקבלות בעיקר על ידי המוציאים לאור, אז זה זה לא משהו שאנחנו יכולים להחליט בעצמנו".

אבל בפלטינום יש תקווה, עכשיו כשמוציאים לאור רבים מבינים את גודל שוק המחשבים האישיים, זה ישתנה. עֲבוּרביונטה, האולפן לא הסתמך על עזרה מבחוץ בעת יצירת יציאת ה-Wii U, שלדבריו עזר רבות בהבאתו למחשב.

"היינו צריכים לצלול בחזרה ולשנות הרבה במבנה הפנימי כאשר העברנו אותו ל-Wii U, אבל אני מאמין שהחוויה הזו עזרה לנו להפוך את הקפיצה למחשב בצורה חלקה יותר. המנוע הקנייני הנוכחי שלנו בנוי עם מחשב מבוסס-PC מחשבה על פיתוח חוצה פלטפורמות, אז אני חושב שעכשיו צריך להיות קל יותר להימנע מבעיות דומות בעתיד", ציין הדובר.

והוספה, "אם זה היה תלוי בנו, היינו מעבירים את כל המשחקים שלנו למחשב, אבל הכל תלוי במפרסם."

בעוד פלטינום לא מזכירה במפורש את היצירות הקודמות שלהם בשמם, אפשר להניח שסגה, המוציאה לאור של Bayonetta,האנרכיה שולטת, ו-Vanquish, אולי יום אחד באמת יביא את השאר למחשב.

לקח כל כך הרבה זמן להשיג את Bayonetta למחשב, כך שעדיין לא הכל אבוד עבור מעריצי היריות האזוטריים.