Battlefront זה לא Battlefield - מלחמת הכוכבים מיועד לכולם

מלחמת הכוכביםחזית הקרבלא יכול להיות רק Battlefield בהלבשות, אבל גם לא יכול להרשות לעצמו לשעמם את מעריצי היריות הארדקור. איך DICE צועדת לאיזון החבל הדק הזה?

מלחמת הכוכבים: חזית הקרבהיה בתצוגה בתערוכת המשחקים של טוקיו 2015, ויש סיפור רק בזה - אבל כשהייתה לי ההזדמנות לשוחח עם מעצב הגיבורים הראשי ג'יימי קין, רציתי רק לדבר על איך לעזאזל אתה מאזן בין כותרת לסוג כזה של אי -משחקים, משיכה למיינסטרים.

יותר מאשר עם Battlefield, יריות הדגל של DICE, Battlefront חייב להיות נגיש לאלה שלא נחושו באש של יריות תחרותיים - מעריצי מלחמת הכוכבים מכל רחבי העולם.

"זו חוויה הרבה יותר מעוררת. שדה הקרב - זה עניין של מלחמה. זה לא. זה לחיות מחדש את הסרטים. להגיע לרגעי מה-אם".

"יהיו לנו את האנשים שמכירים את DICE ומכירים את Battlefield, אבל יהיו גם הרבה אנשים, כשהעולם יהפוך לצורת מלחמת הכוכבים בנובמבר, דצמבר, שייכנסו למשחק בגלל זה", קין אמר.

"אחד האתגרים מנקודת מבט של פיתוח הוא שצריך לתת מענה לשני הקהלים. אתה צריך להיות בטוח שזה לא יורה מטומטם אבל באותו הזמן זה צריך להיות נגיש גם לאנשים".

אבל בכנות - האם זה לא מה שכל המפתחים והמפרסמים אומרים על כל משחק? קל ללמוד, קשה לשלוט; עומק להארדקור ונגישות לקז'ואל. איך Battlefront באמת הולך לעשות את זה?

"אני חושב שכאן הרבה מהמצבים הלא מקוונים שלנו נכנסים לתמונה," הציע קין.

"שם אנשים יכולים ללמוד את המכניקה של המשחק. הם עדיין יכולים לחוות את החוויה של אחד מן המניין, ואם הם רוצים לעבור לרשת, שהם מוכנים לזה.

צפו ביוטיוב

"יש לנו פיזור גדול של קושי בחלק מהמצבים הלא מקוונים, וזה כדי להכין אנשים גם למצבים מקוונים, כדי לוודא שהם לא פוסחים על חוויות הליבה של מלחמת הכוכבים האלה.

"אתה צריך לוודא, מבחינת הכניסה, שאנשים ירגישו מועצמים כשהם נכנסים למשחק. אתה לא רוצה שהם ירגישו מוגזמים מזה.

"זה קשה מנקודת מבט של פיתוח כי אתה עושה את זה מדי יום ביומו, ואתה מתחיל ללמוד מצבים ואיך הם עובדים.

"ואז אתה שם את זה מול מישהו שאולי מעולם לא הרים בקר לפני כן ואתה רואה איךזֶהעובד."

המשמעות היא שלעתים קרובות, זה לא קורה - ואז זה חוזר ללוח השרטוטים.

במיוחד באזור של קין, שמביא לחיים את הדמויות האייקוניות של מלחמת הכוכבים, אחד האתגרים הוא לגרום לשחקן להרגיש שהוא במצב קרב אמיתי, שבו כולם חשובים והסכנה אמיתית - אבל גם שהם מרגישים חזקים כמו דארת' ויידר ולוק סקייווקר צריכים להיות.

"אנחנו עושים הרבה בדיקות משתמשים כדי לוודא שאנחנו לא מסונוורים בגלל היכרות כל כך עם המשחק", הוסיף.

"אתה שם משהו לידיים של מישהו והם פשוט הולכים לאיבוד לגמרי. אז זה אחד מבדיקות המציאות הגדולות שלנו - בדיקות משתמשים."

בינתיים, שחקנים מנוסים "יברזו" מדריכים, ו-DICE צריך להתכוונן כדי לספק אתגר עבור השחקנים האלה, אפילו במצבים לא מקוונים.

"זה פער מסובך לשלב," אמר קין, אבל יש לו קצת ניסיון בזה, לאחר שעבד עליוBattlefield: Bad Company, שבעצמה פתחה את המותג Battlefield לקהלים חדשים עם סגנון משחק נגיש יותר.

אני עדיין לא משוכנע. כלומר, בטוח ל-DICE יש בדיוק אותן מטרות עם המשחקים האחרים שלה? לְלֹא סָפֵקשדה הקרב 3ושדה הקרב 4עוצבו מתוך מחשבה על אותה נדנדה נגישה ומאתגרת?

"זה אתגר שכולם מתמודדים איתו", אמר קין. "עבורנו, עבור מלחמת הכוכבים, יש לזה סוג אחר של משיכה, המשיכה הרחבה יותר, אז אני חושב שאנחנו צריכים להיות זהירים במיוחד.

"אני חושב שבדיקת המשתמשים עוזרת להתקדם לזה בצורה מדודה יותר. אני חושב שזה משהו שאנחנו עושים יותר ממנו עכשיו, וזה באמת חשוב.

"במהלך השנים של עבודה ב-EA, אני חושב שזה משהו עכשיו - כל עניין 'השחקן הראשון' ש[המנכ"ל] אנדרו [וילסון] הכניס למקום. זה מהדהד הרבה עם אנשים ב-EA. זה משהו שאנחנו באמת שמחים שהגיע.

"אחד הדברים שאתה רואה מזה הוא, בסדר - איך אנשים באמת משחקים משחקים? לא מניח הנחות לגבי החלטות עיצוביות אלא בעצם בודקים אותן בטבע".

הליבה תצטופף לדם של Battlefront אם היא לא תצליח להכות את הצליל הנכון, כי לצד כיבוד המותג הרחב יותר של מלחמת הכוכבים, היא חייבת לעמוד בזיכרונות מהסדרה המקורית.

"המשחקים זזו הרבה מאז. למעשה עבר די הרבה זמן מאז המשחק האחרון", אמר קין. (עברו עשר שנים מאז מלחמת הכוכבים: Battlefront 2 משנת 2005.)

"יש דברים מסוימים שאנחנו רוצים לעבור. משחקי Battlefront הישנים היו למעשה דומים מאוד ל-Battlefield. יש הרבה ממה שאנחנו רוצים להביא דרך: תחושת החופש הזו. להיות מסוגל לעשות את מה שאתה רוצה לעשות, להיות מסוגל לבחור את כל החוויות השונות האלה שאתה יכול לחוות שם.

"במקביל אנחנו רוצים לעדכן אותו עבור קהל מודרני. אנחנו רוצים לוודא שאנחנו מביאים משהו חדש שאנשים לא בהכרח חוו או שהוא יותר בקנה אחד עם מה שאנשים היו מצפים ממשחק ב-2015".

Battlefront (2015) הוא לא Battlefront (2004), וגם לא Battlefield. אז - מה זה? מה זה שהופך את Star Wars Battlefront להצעה ייחודית, משהו שאנחנו צריכים להוריד עליו את הדולרים שלנו בנובמבר?

ל-Battlefront יש תחושה אחרת. קפיצה לטנק M1 או מה שזה לא יכול להיות שונה מאוד מקפיצה לתוך AT-AT", אמר קין.

"זו חוויה הרבה יותר מעוררת. כל מה שאני יכול לומר זה מנקודת מבט אישית זה שזה הרבה יותר מעורר. אתה נכנס לנעליו של מישהו כמו דארת' ויידר, למשל, או שאתה נכנס לתא הטייס...

"יש רגעים שמעמידים את העורף שלך על הקצה, כל השערות עומדות. אתה מקבל את הרגע שבו ה-X-Wings עפים פנימה, ה-S-foils די מתרחבים.

"זה אך ורק מהצד של מלחמת הכוכבים של הדברים. זו חוויה הרבה יותר רגשית, עבורי באופן אישי.

"חוויה בשדה קרב - זה עניין של מלחמה. זה לא. זה חי מחדש את הסרטים. להגיע לרגעי מה-אם".

Star Wars Battlefront יגיע למחשב, PS4 ו-Xbox One ב-10 בנובמבר.