ההומור של Battlefield: Bad Company הפך את זה לנישתי מדי, חושב DICE

Battlefield: Bad Companyעדיין מתבקש על ידי מעריצים, אבל DICE הזהירה כי התשלומים הקודמים היו אולי נישתיים מדי. מַדוּעַ? כי הם היו מצחיקים מכדי שייקחו אותם ברצינות על ידי גיימרים.

מדבר עםOXM, המנהל הקריאטיבי לארס גוסטבסון אמר שההומור במשחקי Bad Company הקודמים הפך אותם לאישיים מדי, ולא מספיק מיינסטרים.

הוא הסביר, "זה דיון על נישה ושוק המוני, אני חושב. אם תהפוך את המוצר שלך לנישה יותר, תקבל יותר מעריצים שמחים, אבל הקהל הזה יהיה קטן יותר - לחלק מהאנשים לא יהיה אכפת, לחלק מהאנשים. אוהב את זה.

"כשעשינו את Bad Company המקורי ואת סרט ההמשך, קיבלנו הרבה ביקורת. למה שאשחק בזה? זה לא יורה רציני, לא אכפת לי מזה. אני רוצה יורה רציני עם יותר קשה וחשבנו שזה כיף אהבנו את זה, חשבנו שזה משחק נהדר.

"אז זה לא שקברנו את הצוות, כביכול. אבל זה נכון שמסיבה כלשהי אם אתה רוצה לעשות משחק להמונים, אתה צריך להיות יותר ניטרלי כשזה מגיע לדברים כמו הומור, כי הומור הוא מאוד אישי יש אנשים שאוהבים את זה, יש אנשים ששונאים את זה".

כשנשאל האם הדוגמה הקומית שהציב ניית'ן דרייק נכנסהלֹא נִחקָראולי זו הדרך ללכת, הוסיף המנהל הקריאטיבי פטריק באך, "הוא לא ממש מצחיק. הוא רציני, אבל הוא די אירוני. אני שמח על זכיינים שיכולים לעשות את זה. אני חושב ש-Bad Company היה אולי חלק מהקבוצה הזו. אני אוהב זיכיונות שלא לוקחים את עצמם יותר מדי ברצינות.

"אני חושב שמשחקים באופן כללי יכולים להיות כל דבר. לפעמים אתה מקבל את התחושה שהקהילה והעיתונות חושבים שיש רק סוג אחד של משחק, המשחק האולטימטיבי, ובשבילי הוא הופך להיות יותר ויותר מגוון, בדומה לתעשיית הקולנוע, שלדעתי זו השוואה טובה.

"כשהתחלת, זה היה די רציני, כי זה היה עסק יקר ליצור סרט, אז תהיה לך [ביעילות] את הדרמה הבימתית הזו שהיית מצלם, אבל אז אתה מתחיל להוסיף לזה קומדיה ולהרוויח כסף עזוב את זה, והפוך את זה לז'אנר, ועכשיו יש לך את כל סוגי הז'אנרים, שבהם הוא לא מבוסס רק על קומדיה, דרמה, דוקומנטרי או כל דבר אחר - זה גם איך אתה צורכת את הסרטים האלה."

ובכן, באופן אישי, אני לא מעריץ של הפופולריות של Battlefield, אבל שוב אני כנראה במועדון המעריצים של Bad Company.

מה ההשקפה שלך?