כשהגרסת הבטא הפתוחה של Battlefield 5 מתחילה, רוב השחקנים מעוניינים לבדוק את הקרב המעודן שלו - אבל אני מסתכל עליו וגעגוע בערגה ל-Nvidia RTX 2080.
לפני שבועיים יצא לי להשתתף באירוע ההשקה של כרטיסי המסך מסדרת Nvidia RTX. זה הGeForce RTX 2070, RTX 2080 ו-RTX 2080Ti. הכרטיסים החדשים הללו מייצגים את הצעד הגדול הבא של Nvidia בטכנולוגיית גרפיקה במחשב האישי ולבטח ישפיעו בסופו של דבר גם לאן יגיעו הקונסולות - אבל מעניין שהפוקוס הוא יותר על ריאליזם באזורים חזותיים ספציפיים על פני רזולוציה.
שֶׁלכל המשחקים התומכים בטכנולוגיה החדשהבכרטיסי RTX 20, עבור הכסף שלי Battlefield 5 הוא משחק הדגל הנוכחי עבור ה-GPU החדשים של Nvidia וטכנולוגיית מעקב הקרניים שלהם. הכרטיסים מסדרת 20 הם אכן חזקים יותר ויכולים יותר בשימוש כללי מאלה שבאו לפניהם - ובקרוב נדווח באיזו מידה בדיוק עם מדדים ובדיקות אחרות - אבל נקודת המכירה החדשה הגדולה היא מעקב אחר קרניים, כדי הנקודה שהטכנולוגיה החדשה הזו היא המקום שבו הכרטיסים מקבלים את הכינוי RTX שלהם, בניגוד למותג GTX השחוק.
דבר ראשון - מומלץ בחום לצפות בחלק מהסרטון שלמעלה, שהוא צילומים במשחק של Battlefield 5 הפועל על כרטיס Nvidia RTX 2080Ti עם מעקב אחר קרניים מופעל לצדי, מדבר קצת על למה זה מיוחד. ב-Battlefield 5 משתמשים במעקב אחר קרניים כדי להציג את ההשתקפויות הספקולריות, ומחליפות את ההשתקפויות היותר סטטיות ומזויפות שנוצרו באמצעות טכניקות כמו מפות קוביות והשתקפויות חלל מסך. אם להתרחק מהדברים הטכניים, במונחים אמיתיים זה מביא להשתקפויות מציאותיות יותר על משטחים מבריקים, כפי שהוצג בהדגמה למעלה.
להשתקפויות של חלל מסך יש רשימת מגבלות כביסה, ומפות קוביות הן בסיסיות ככל שהן מגיעות. לשם השוואה, השתקפויות של קרניים הן מציאותיות יותר, ובאופן בוטה, נכונות יותר לחיים האמיתיים. המונח מעקב אחר קרניים נקרא ככזה על תהליך התחקות פשוטו כמשמעו של קרן אור כשהיא מקפצת ברחבי החדר - וזה לא רק מוביל לנאמנות גבוהה יותר, אלא גם לשתקפויות ממשיות שלא היו אפשריות בדרך כלל במשחקים בִּכלָל. שינוי אחד שנשמע קטן על הנייר אך משמעותי הרבה יותר בפועל הוא היכולת של מעקב אחר קרניים להראות השתקפויות של פריטים שאינם מהמסך. זה אומר שאתה יכול תיאורטית לראות השתקפות בזמן אמת מעבר לפינה - משהו שפשוט לא אפשרי עם המערכות המקובלות במשחקים כיום.
זה אומר שאתה עשוי לראות מישהו מסתובב בפינה לפניך כשהוא משתקף בדלת של מכונית חונה, למשל, או לראות השתקפות מלאה ומדויקת של הדגם של דמות השחקן שלך בדברים כמו חלונות ראווה או שלוליות. בצד הסביבה, ההשתקפות בחלון תייצג בצורה נכונה ומדויקת את הסביבה שהוא משקף בזמן אמת - כך שכאשר בניין מתפורר תחת מודל הנזק האינטנסיבי של Battlefield, ההרס יבוא לידי ביטוי בזמן אמת ולא ב'שלבים' של נזק באמצעות מפות קוביות.
טכנולוגיה זו מתרחבת אפילו לדברים המטופלים על ידי המעבד כמו אפקטים של חלקיקים לאש ועשן. כל ההשתקפויות הללו גם נקיות וחדות יותר ממופי הקובייה או המקבילים שלהם ב-SSR. אלו נשמעות כמו מילות באזז, אבל כשאתה רואה את זה בפעולה מתברר שהשינויים הקטנים האלה מסתכמים למשהו הרבה יותר משמעותי. בסופו של דבר לאיתור ריי יש יותר מסך ההשפעה של חלקיו על החוויה, לפחות ב-Battlefield 5.
יש תפיסות, כמובן. Battlefield 5 כפי שהוצג בפנינו עם מעקב אחר קרניים כולל מגוון של טריקים ואופטימיזציות חכמים כדי לגרום לטכנולוגיה לעבוד, שכן אפילו בכרטיסי Nvidia GeForce RTX 20 מסדרת Nvidia GeForce RTX 20 עם האצת החומרה הייעודית שלהם למעקב אחר קרניים, זה בלתי אפשרי לבצע איתור קרניים מציאותי לחלוטין . זוהי טכנולוגיה שעד כה הייתה שמורה לגרפיקה ממוחשבת מעובדת מראש ברמה הגבוהה ביותר, מוח, כך שקבלת כל מימוש בזמן אמת שלה, אפילו כזה עם אזהרות ועשן ומראות, הוא שיפור ויזואלי משמעותי.
המלכוד הגדול ביותר הוא הרזולוציה והביצועים הפוטנציאליים, כפי שרמזתי בפתיחת המאמר הזה. בהדגמה שראיתי, Battlefield 5 מצלם כדי לשמור אותך מעל 60 פריימים לשנייה ב-1080p ב-GeForce RTX 2080Ti עם מעקב קרניים מופעל. המשחק הצליח את זה בצורה מושלמת ונראה נהדר - אם כי סיבוב הרזולוציה עד 1440p או אפילו 4K בטוח יראה את המשחק יורד לא מעט. זה נמצא גם בקצה הגבוה ביותר של כרטיסי סדרת RTX 20 - כך שמתעוררות שאלות לגבי המהדורות הפחות, שעדיין יש להן האצת חומרה ייעודית למעקב אחר קרניים, אך במידה פחות חזקה.
לעת עתה נראה שהשחקנים ייאלצו לבחור בין הכשרון הוויזואלי והריאליזם המשופר שמציעים מעקב קרניים לבין רזולוציה גבוהה יותר, אם כי זהו רק דור ראשון של הטכנולוגיה הן בצד החומרה והן במנוע - ואחד מקווה שניתן לעשות כמה פשרות כדי להגיע לאמצע שבו רזולוציות גבוהות יותר ותאורה והשתקפויות משופרות יהיו זמינות בבת אחת - או שתוכל לבחור להוריד את הרזולוציה כדי לקבל את הטיפול המלא במעקב אחר קרניים.
משחקים שונים ישתמשו במנוע ה-RTX ray tracing בדרכים שונות, גם - Battlefield 5 עוסק בהשתקפויות, אבל ראיתי גם הדגמות מרשימות של משחקים אחרים, כוללהדגמה של Shadow of the Tomb Raiderשהשתמשה בטכנולוגיה כדי להטיל צללים רכים וטבעיים יותר והדגמה של Metro: Exodus שמשתמשת בה באפקט מרשים כדי להגביר את תאורת האטמוספירה.השליטה של רמדימשתמש בו כדי לשפר תאורה אך גם מציע דוגמה מצוינת נוספת לאופן שבו זה יכול לשמש כמחליף משחק עבור השתקפויות במשחק.
גרסת הבטא של Battlefield 5 פועלת כעת והמשחק יוצא בנובמבר. ה-Nvidia GeForce RTX 2080 ו-2080Ti יושקו מאוחר יותר החודש - ויהיו לנו בדיקות מלאות, אמות מידה והשוואות של הכרטיסים ומעקב הקרניים בפעולה לפני כן. הישארו מעודכנים.