זה בטוח לומר ש-Battlefield 5 מביא את הטלטלה הגדולה ביותר למכניקת הליבה של Battlefield מאז הצגת ההרס.
לעומת זאת, בניגוד להרס, המכניקה החדשה של Battlefield 5 אינה נוצצת או קלה להבנה. DICE ביצעו הרבה שינויים מתחת לפני השטח שנועדו לשים יותר דגש על משחק קבוצתי, להכתיב את קצב הפעולה ולהחזיר יותר אלמנטים של מיומנות למשחק מרגע לרגע.
חלקם בולטים מיד כמו ההסתמכות המופחתת על חומרי נפץ, היעדר מכניקה מרשימה ויזואלית אך זולה כמו Behemoths, Elite Kits וכו'. לאחרים, לעומת זאת, ייקח לכם קצת זמן לעטוף את הראש.
שיחקנו הרבה ב-Battlefield 5 ויצאנו עם רשימה של העדכונים הגדולים והחשובים ביותר. כל דבר ששווה להדגיש יופיע למטה.
ותיקי הסדרה ימצאו סיכום של השינויים הגדולים והמעניינים ביותר שהם יצטרכו להיות מודעים אליהם. עבור שחקנים חדשים, הרשימה משמשת סקירה כללית של כמה מהתכונות המעניינות ביותר ב-Battlefield 5, שרבות מהן ייחודיות למשחק.
שחיקה
Atrition היא המערכת החדשה והגדולה ביותר ב-Battlefield 5, והיא נוגעת כמעט בכל מה שאתה עושה מאז הרגע שאתה משריץ. במילים פשוטות, זה משפיע על כמות התחמושת שאתה מתחיל איתה, ועל האופן שבו הבריאות שלך מתחדשת.
עתודת התחמושת שלך תלויה במחלקת הנשק שלך, אבל אל תצפה להשריץ עם מספר הסיבובים שהיו לך במשחקי Battlefield ישנים יותר. כשאחד כבר נטען, העתודה שלך תהיה מורכבת משניים עד שלושה מגזינים נוספים וזהו בערך.
תוכל לגרש עוד תחמושת מאויבים וחברים לקבוצה שנפלו, כמו גם כמובן משחקני תמיכה. אבל יש דרך אחרת; תחנות אספקה הפזורות במפה.
התנופה ליד כל אחד מאלה תגביר את התחמושת והבריאות שלך. ניתן לבנות תחנות אלו גם במקומות מסוימים באמצעות מערכת הביצורים, עליה ניגע בהמשך. אם עוד לא ניחשתם, התחמושת המוגבלת מכשירה אתכם לא לקחת כל קרב.
שחקני יריות טקטיים, וכאלה שמכירים את Battle Royale, יכירו את ההרגשה טוב מדי. זה עובד בצורה דומה כאן, והוא נועד לשמור על קבוצות קרובות יותר זו לזו, שלא לדבר על לקצץ בסגנונות משחק מסוימים כמו קמפינג במקום אחד במשך כל הסיבוב.
לבריאות, כל שחקן משריץ עם כיס רפואי אחד נוסף. ניתן להשתמש בזה בכל עת כדי לחזור ל-HP מלא, אבל תזדקק ל-Medic או לתחנת אספקה כדי לקבל עוד אחד. הבריאות שלך גם לעולם לא תתחדש לשיאה לאחר שנגרם נזק. במקום זאת, הבריאות מתחדשת לפלח הקרוב ביותר בסרגל HP שלך. את השאר אפשר למלא רק עם שקית רפואית.
אם אתה לוקח כמויות קטנות של נזק, זו לא תהיה בעיה גדולה מדי. אבל, אם נגרם לך נזק קריטי כשנגמרים לך שקיות ריפוי, תצטרך לסגת לתחנת אספקה או למצוא חובש. עבור כלי רכב, משמעות הדבר היא שרצת פנימה עם תחמושת מוגבלת. זה נכון לגבי מטוסים וטנקים, מה שמחייב לחזור לתחנת אספקה - או לבסיס - כדי לספק מחדש.
למערכות שחיקה כנראה ייקח הכי הרבה זמן להתמודד איתן, וזה בתכנון. תצטרך להתאים מחדש את סגנון המשחק שלך בהתאם לכללים החדשים.
משחק יריות
ירי נשק ב-Battlefield 5 ירגיש מהודק ומגיב יותר מכל שדה קרב אחר. כדי להשיג זאת, DICE ביצעה מספר שינויים גדולים בטיפול בנשק ובמאפיינים הכלליים.
לכלי נשק יש יותר רתיעה ממה שאתה מצפה, אבל דפוסי הרתיעה שלהם ניתנים לחיזוי, כלומר תוכל לשלוט בהם עם הזמן.שדה הקרב 1סטיית הקליע האקראית האימתנית של הכדור לא חוזרת, כך שהירייה שלך תמיד תפגע בנקודה שבה אתה מכוון, לא אחראית כמובן לנפילת כדור.
דיכוי, עוד מכונאי שדה קרב שנוי במחלוקת, אכן חוזר. עד כה, לא מצאנו שזה משפיע על אף אחת מהנתונים הגולמיים של הנשק. במקום זאת, מדובר באפקט חזותי שאמנם מעצבן, אך לא יגרום להחמצת תמונות שברור שלא כדאי לך.
Headshot Hitboxs הם גם גדולים יותר ב-Battlefield 5, מה שאמור להקל מעט על בניית הצילומים האלה. עם זאת, זה לא אמור להכריע את רובי הצלפים, מכיוון שיש להם ירידה מאוד בולטת ששחקני Recon יצטרכו לתת עליהם את הדעת. כל זה תורם לזמן קצר יותר להרוג בסך הכל, הרבה יותר קרוב אליושדה הקרב 3של.
תוכל להתאים אישית את הנשק שלך עם שפע של קבצים מצורפים, אבל מלבד מראות, הם לא יציעו שום שינוי במשחק - רק קוסמטי. כוונון הביצועים של נשק הועבר להתמחויות - עצי שדרוג נשק שאתה מתפרק בהדרגה ככל שאתה משתמש יותר בנשק הזה - אבל עוד על כך בהמשך.
שדרוגי נשק וכלי רכב (התמחויות)
לטוב ולרע, DICE החליטה לאפשר לשחקנים להמשיך ולשפר את הביצועים של כלי הנשק וכלי הרכב שלהם ככל שהם מבלים יותר זמן בשימוש בהם.
בניגוד למערכת הקבצים המצורפים המסורתית, התמחויות מתגמלות זמן שמשחקים עם שינוי סטטיסטיקה. קשה לומר בשלב זה איזו השפעה תהיה לכך על איזון הנשק וכלי הרכב.
כל נשק וכלי רכב שבבעלותך מגיעים עם שני עצי הטבה. אלה נפתחים בהדרגה ככל שאתה מבלה יותר עם הנשק/רכב הזה, ואתה פותח אותם באמצעות מטבעות החברה - מטבע במשחק.
עצים מחולקים בדרך כלל בין יעילות לטווח ארוך וקרוב עבור כלי נשק, לבין התקפה והגנה עבור כלי רכב. במילים אחרות, תוכל לפרט את הטנק/נשק שלך בכיוון מסוים, מה שיגרום לו להצטיין בהתעסקויות מסוימות, אך לא בביצועים אחרים. למרות שתוכלו לאפס את ההתקדמות שלכם ולהקצות מחדש את ההטבות השונות, DICE רוצה שלשחקנים יהיו גרסאות שונות של כל נשק וכלי רכב מוגדרים לתרחישים שונים.
חשבו על התמחויות כעל ביטוי חדש של מערכת גרסאות הנשק של Battlefield 1, שבה לאותו נשק יהיו הצמדות ותכונות שונות, ולכן שם אחר. ההבדל הפעם, כמובן, הוא שאתה שולט במשתנים האלה.
כמו שהזכרנו בנקודה הקודמת, זה לא ישנה את המראה של הנשק או הרכב שלך. חיבורים קוסמטיים הם מה שיעשה את זה, אז אל תצפה ששבירה של לוע תעזור למעשה עם רתיעה וכן הלאה.
תפקידים ותכונות לחימה
בעוד ששיעורי Battlefield הקלאסיים חוזרים, הם קצת שונים ממה שאתה זוכר אותם. אבל אולי התיקון הגדול ביותר במטא הכיתה הוא תפקידי הקרב החדשים.
תפקידי לחימה, כפי שהסברנו בהתפלגות הכיתה שלנוהם תת-מחלקות שנועדו להשלים את סגנונות המשחק שכל אחד מארבעת השיעורים מציע. זה נותן שמות לסגנונות משחק שתמיד היו לשחקני Battlefield, כמו האגרסיבי מול ה-camping Recon.
ההבדל היחיד הוא שהסגנונות השונים משלימים עם תכונות שהופכות את משחק התפקיד הזה למשתלם ושימושי יותר לצוות. כל כיתה מתחילה בשני תפקידי לחימה בעת ההשקה, כאשר אחד נפתח עבור כל אחד מהחלק התחתון. תפקידי לחימה לא מכתיבים את הטעינה שלך, אבל הם כן קובעים את התכונות שלך. תכונות מחליפות משחק, אז זה עוזר לבחור את התפקיד הנכון לתרחיש הנכון.
אמנם אתה יכול להתעלם מהמבנה הזה, אבל אתה לא מפסיד כלום על ידי בחירת המבנה הנכון לתפקיד.
חלוקת סוגי הנשק החדשה
כמו משחקי Battlefield קודמים, סוגי הנשק נעולים למעמד שהם מיועדים לו. אבל מכיוון שההפצה הזו משתנה עם כל משחק Battlefield חדש, חשבנו שנסביר מה כל מחלקה מקבלת הפעם.
הסתערות מקבלת רובי סער, ורובים חצי אוטומטיים (DMR). חובשים מקבלים רק SMGs. לתמיכה יש גישה ל-LMGs ול-MMGs. באשר ל-Recon, כצפוי יש להם את המונופול על רובי בריחה ורובים בטעינה עצמית (הנשק הישן של BF1 Medic).
זה אמור לתת לך מושג איזה סוג של תפקיד DICE מצפה מהשחקנים לקחת על עצמם בזמן שהם משחקים כמו כל אחד מארבעת השיעורים.
לבסוף, כפי שזה נראה כרגע, אין סוג נשק אוניברסלי הנגיש לכל. אם אתה רוצה לשחק עם נשק מסוים, מצא את המעמד שהוא נעול אליו. עם זאת, הבחירה שלך בתפקיד קרב לא משפיעה על כלי הנשק שיש לך גישה אליהם.
ביצורים
לצד Attrition, Fortifications היא התכונה הגדולה האחרת ב-Battlefield 5. מערכת זו פשוט מאפשרת לשחקנים לבטל חלק מהנזק שנגרם על ידי הרס למגוון מטרות.
ביצורים יכולים להיות פשוטים כמו הערמת שקי חול זה על גבי זה ליצירת קיר, עלייה לחלון, או מורכבים כמו חפירת בורות שועל, תיקון גשרים או הקמת קיני מקלעים. ביצורים נחוצים גם במפות מסוימות אם רוצים להגיע לאזורים מסוימים, כמו הגשר ברוטרדם.
לכל הכיתות יש גישה לכלי הבנייה המאפשר להם ליצור אינטראקציה עם נקודות אלו שנקבעו מראש ולהתרחק. תראה את המיקומים המסומנים במשיכות מכחול לבנות במפת המיני, אבל תכיר מה אפשר לבנות איפה לאורך זמן.
תמיכה היא המעמד הטוב ביותר ביצירה ותחזוקה של ביצורים. הוא עושה זאת מהר יותר מכל השיעורים האחרים, ויש לו גישה לכמה אפשרויות מתקדמות שאינן זמינות לשאר; כגון קיני המקלעים הנ"ל.
אולי לא תצטרך להתבצר או לבנות משהו בכל סיבוב שאתה משחק, אבל אתה בהחלט יכול לעשות שימוש ב-Betifications כשאתה מגן על נקודה, במיוחד ב-Grand Operations. עם ההגדרה הנכונה, אתה יכול לנעול נקודות כניסה לטנקים ולכפות חיל רגלים במסדרונות צרים לקטיף קל.
הרס משופר
בנוסף לתת לשחקנים את הכלים להתמודד עם השפעות ההרס, DICE שדרגה גם את מכונאי ה-Battlefield האהוב הזה ב-Battlefield 5. העדכונים האלה הם בעיקר חזותיים באופיים, אבל הם מוסיפים לתחושת הטבילה שאתה מקבל בכל המפות.
ניתן ליישר מבנים, לחתוך עצים ואפילו שדה שהתחיל מכוסה בדשא ירוק שופע יהפוך לחום עד סוף המשחק. הרס הקרקע חוזר גם כן.
טנקים יכולים כעת לעבור דרך בתים והבניין יגיב בצורה מציאותית יותר. חומרי נפץ שמתפוצצים בתוך הבית ישלחו פסולת החוצה, וההיפך נכון לגבי אלו שחוקרים בחוץ.
גישה ניואנסית זו מביאה גם למראות מרשימים כמו שלג המצטבר על גגות הבתים, רק להתנפץ וליפול כאשר הבניין נפגע.
אם אין לכם זמן לעצור ולהתפעל מההרס, רק דעו שכעת אתם יכולים לקחת את הטנק שלכם דרך בניינים בקלות יחסית, בהנחה שיש לכם את המהירות הדרושה.
מכונאות רכב מורכבות
אם נניח בצד את עצי הכישורים המגוונים שכל טנק מגיע איתו ב-Battlefield 5, וכיצד הבניינים האלה משפיעים על הביצועים של הטנק שלך, יש היבט אחד לקרב טנקים שאולי לא ברור מיד.
DICE שינתה את הדרך בה טנקים נעים ויורים לא מעט הפעם. בתור התחלה, מהירות הטנק תוכתב במידה רבה על ידי המעמד שלהם (קל, כבד וכו'). גם מהירות הצריח נותקה מרשת הכוונה הראשית.
זה אומר שבעוד שתוכלו להצליף את המטרה שלכם בסביבות 180 מעלות, תצטרכו לחכות קצת עד שהצריח שלכם ישיג את הפער. טנקים קלים יותר עושים זאת מהר יותר, כמובן, מסיבות ברורות.
זה יקל על ההתגנבות לטנקים, ובהמשך יהיה קשה יותר להתגונן מפני מטחי הטילים המעופפים כמכלית. בעוד שתוכל לתקן את עצמך, השפעת היכולת הוגבלה.
תצטרך גם לשקול כל זריקה כי אתה תשריץ פנימה עם תחמושת מוגבלת. שוב, אם שחקן אחד או יותר יתמוך בטנק שלך יעשה את ההבדל.
ואז יש את מערכת הנזק הפרוצדורלי, שתכתיב איזה חלק ברכב שלך הוא נזק כשאתה חוטף מכה. פגיעה במדרגות יכולה לבלום, למשל, בעוד שזריקת צריח עלולה להגביל את היכולות ההתקפיות שלך.
מחפש את כלי הנשק הטובים ביותר או רוצה לנסות תפקיד קרבי חדש?עיין במדריך Battlefield 5 שלנו למידע נוסף.