שער בלדור 3 לא יהיה Divinity: Original Sin 3 בשם אחר


זהו מרכיב עיקרי בז'אנר ה-RPG שאתה לא מתחיל בעמדת כוח - במקום זאת מתחיל כרועה פרה נמוך או שוכן קמרונות ונותן למכות ההרפתקאות לעצב אותך לנשק קטלני, כאילו מתחת לפטיש במחושה.

אז זה היה מתישער בלדוריצא ב-1997, לאריאן אולפני לא היה שם מוכר בז'אנר. זה היה מפתח בלגי לא ידוע שעבד על RPG שנדון לביטול - הגברת, הקוסמת והאביר. בינתיים, Bioware עשתה את שמה עם RPG ששילב את חופש הפנטזיה הגבוה של Dungeons & Dragons עם המיידיות של אסטרטגיה בזמן אמת.

"הייתי מאוד... לא הייתי אומר מקנא", נזכר ראש לאריאן, סוון וינקה. "אבל הייתי רוצה לעשות את זה."

לא רק העובדה ש-Bioware עבדה עם רישיון D&D - אותו הדבר שהניע את הספרים ש-Vinke קרא להשראה. הוא גם העריך את שער בלדור על הדרך שבה הוא שם את המסיבה בקדמת הבמה, ולא הרפתקן סולו. ואז, כשיצא סרט ההמשך, הוא אהב את ההיקף והמגוון העצום של עולמו, ואת האפשרויות שהוא הציע באמצעות דיאלוג.

"זה היה קוקטייל של דברים שהערצתי", הוא אומר.

אתה יכול לתאר את האלוהות: החטא הקדמון באותו אופן. הסדרה שבסופו של דבר הפכה את לאריאן לאולפן בעל שם, כמעט שני עשורים מאוחר יותר, שפכה את קוקטייל ה-Baldur's Gate של Vincke לתוך מנוע עכשווי. אחר כך זה עורר את רמת האינטראקציה הגרעינית, הכמעט פרוורטית שמשחקי Ultima הציעו במיטבם. התוצאה נמכרה טוב יותר משיקוי בריאות בפונדקים גבאים.

מוציא לאור של D&D, Wizards of the Coast, דחה פעם מגרש לאריאן כדי ליצור סרט המשך של בלדור'ס גייט. אבל לאחר שראה את האולפן מושחז על ידי המתלים והחיצים הבוערים של תעשיית ה-RPG, הוא חידש את הדיונים עם Vincke. כעת לאריאן יפרסם בעצמושער בלדור 3, משהו שהיה בלתי אפשרי רק לפני כמה שנים.

"זו הפקה גדולה מאוד", אומר וינקה. "רק עצם הטכנולוגיה שהיינו צריכים לא הייתה זמינה לנו."

Baldur's Gate 3 פועל על גרסה מחודשת של מנוע ה-Original Sin 2, אז צפו ליותר מהשילובים הסיסטמיים המסחריים שלו (רגלי ה-Divinity Speedrunners מסתובבים בקביעות סביב חביות ערפל מוות - כדי שיוכלו להעביר אויבים קשים מעליהם). לאריאן לא יגיד אם הלחימה תהיה מבוססת תורות או בזמן אמת, אבל הסביבה תשפיע על תוצאות ההתכתשויות.

"מה שאנחנו מנסים לעשות זה לגרום לך להרגיש שאתה משחק שולחני [D&D] עם מאסטר Dungeon מוכשר מאוד", אומר Vincke. "אם אתה משחק במשחק השולחן ותמציא משהו, ה-DM יגיד, 'טוב, בוא נתגלגל לזה'".

ועדיין: זה לא משחק Divinity. הלידה העגומה של מפלצת מחשבות בטריילר הטיזר של Baldur's Gate 3 תוכננה במיוחד כדי להצביע על שינוי בטון מהחטא המקורי המוזר בכוונה. בלדור's Gate מעולם לא חסרו משיקים מטופשים, אבל לקח ברצינות קטלנית את הסיפור המרכזי שלו על עולם שנקלע ליריבות בין האחים של האלים למחצה.

"זה הולך להיות קצת יותר אפל, רציני יותר," אומר וינקה. "אבל נושאים רציניים עובדים הרבה יותר טוב אם יש שם קצת הומור, ומבוכים ודרקונים עוסקים בכיף על השולחן. אז זה אומר שיהיו דברים שיגרמו לך לחייך".

צפו ביוטיוב

כמו במשחק המקורי, ההרפתקה שלך תתחיל מחוץ לעיר הגדולה בלדור'ס גייט - מרכז מסחר, מגרש משחקים של עוונות, אבן שואבת לאסון שמסתיים בעולם - אבל בסופו של דבר תוביל אותך אל ליבה. שער 1 של בלדור תפקד כמעט כעולם פתוח דליל שחובר יחדיו על ידי מסכי טעינה, אבל סרט ההמשך חתך בצורה נבונה את ספירת המפה לטובת פחות אזורים צפופים יותר, וזו הגישה שגם לאריאן נוקטת.

"אנחנו מצלמים תמונות, כי יש לנו הרפתקה שאנחנו הולכים לעשות", אומר וינקה. "אנחנו לא הולכים לעשות את זה הדמיית עיר אחת גדולה בעולם פתוח. זה לא סוג כזה של משחק".

ייתכן שמשחקי Baldur's Gate היו רדומים ברובם בשני העשורים האחרונים, חוץ מהמהדורות המשופרות והרחבה חדשה מבית Beamdog. אבל העולם שלו, The Forgotten Realms, המשיך להסתובב. Wizards of the Coast קידמה את ציר הזמן, והביאה עוד אסון לחוף החרב ש-Bioware הפכה ליעד כה פופולרי לחופשה שולחנית.

עם זאת, הפופולריות הזו שמרה על נושאי הסדרה בטוחים. ה-Bhaalspawn אולי פתרו באלימות את המחלוקות ביניהם עד סוף המשחקים המקוריים, אבל בהאל עצמו, אל הרצח, עדיין בועט ב-Baldur's Gate: Descent into Avernus - הרפתקת שולחן חדשה שמקדימה את אירועי השער של בלדור 3. והדמויות האהובות על המעריצים הוקפאו כמעט בקרבוניט כדי להבטיח שהן עדיין זמינות להרפתקה.

"אם אתה מסתכל על מה שעשתה המהדורה החמישית, דמויות כמו בו ומינסק עדיין בחיים", מציין Vincke. "בהאל ואולי עוד כמה בחורים עדיין בסביבה. מה יקרה עם זה? אתה הולך לגלות כשאתה משחק BG3."

מי יודע את תוחלת החיים הממוצעת של אוגר חלל ענק מיניאטורי, בכלל?