יש תחושה אחת ספציפית שאני משייך לכך שמשחק הוא גדול בכל הזמנים. זו תחושה שמגיעה אחרי שכבר יודעים שמדובר בקלאסיקה, למען ההגינות - אחרי שהשקעת עשרות או אולי מאות שעות במשהו. לא שיחקתי במשחק שעורר את התחושה הזו כבר כמה שנים. אֲבָלבלאטרוזוכה להצטרף לרשימה המפוארת הזו.
זו ההרגשה של להתכונן להתחיל את משימת ההתאבדותMass Effect 2; של צפייה בקנה מידה גדול גדול האחרוןסטריט פייטר 4טוּרנִיר. סוף סוף להגיע לראש 'גרם המדרגות האינסופי' בטירת פרסק, להכותGTA5הבחירה המאסיבית של סוף המשחק בתור פרנקלין, או צפייה בשייק חושף את זהותם האמיתית. כולם מעוררים תחושת אגרוף בטן: זה הסוף. ואז ההבנה: אני לא רוצה שזה ייגמר.
רוב הזמן, התחושה הזו קשורה למשחקים מונעי סיפורים. אני חושב שזה קורה בדרך כלל רק באיזה ציר מעורפל של סיפור ומשחק - שבו שניהם נמצאים ברמה בלתי אפשרית-לכאורה של שלמות נוסחתית שמשנה משהו בכימיה של המוח. התוצאה הסופית היא התחושה המטורפת שלסיים משחק ולסיים איתו מרגישים כמוהֶפסֵד, ובסופו של דבר מציע את הרגשות המגוונים והחזקים שמגיעים עם זה.
אבל קרדיט לבונה חפיסות נוכלים מבוססי כרטיסים, מונעי RNGבלאטרו: זה עורר בי את התחושה הזו. אתמול בלילה, כשסיימתי את אחרונה מבין 20 משימות האתגר שלו, הייתי צריך להרגיש ניצחון מוחלט כשהצלחתי סוף סוף לנצח את המשפט המסובך והקשה הזה "ללא ג'וקר". אבל במקום זאת, הרגשתי את הכאב המר-מתוק הזה. לא משנה מה אני הולךלַעֲשׂוֹתעם עצמי ברגע שאסיים את השאר שיש למשחק הזה להציע?
יש לי עוד קצת ללכת, למען ההגינות - יש לסמן חפיסות שונות והימורים שונים, ולמרות היותי מישהו שבאמת לא אכפת לו מהישגים או גביעים עד היסוד שלהם, אני נחוש להשיג אותם הכל בבלאטרו (עוד אחד מהסימנים האישיים שלי של כל טיימר). אבל לסיים את כל האתגרים יש את ההרגשה הזאת של לראות את הבוס של הצינוק ה"רגיל" האחרון נופל בתוךזלדהמשחק: הוא מבשר את תחילת הסוף.
ואלוהים, אני לא רוצה שזה יגמר. Balatro הוא מסוג המשחקים שאתה יכול לאתחל קובץ וליהנות מאתגר בכל עת, למרבה המזל. אבל המבנה של האתגרים והחפיסות השונות הוא משהו שאני משתוקק לו במשחקים כאלה, ואני יודע שארגיש קצת פחות מתלהב לשחק ברגע שאסמן כל אחד ואחד מהם. אני מרגיש תחושת אובדן בגלל זה. זה גורם לי להתפלל ל-DLC או לעדכונים בחינם, אולי כדי להוסיף אתגרים וג'וקרים חדשים.
התחושה הזו מיוחדת, ולמרות שהיא די מבאסת, אני מחבקת אותה ואוהבת אותה. כמו שאמרתי, זה קורה רק פעם אחת בירח כחול, וזה תמיד מסמל משחק שייכנס לפנתיאון האישי שלי של המשחקים הגדולים בכל הזמנים. Balatro היה איתי הרבה השנה, והיה המשחק מספר 1 שלי ב-Steam Deck במייל מדינה.
שיחקתי את זה דרך עלייה בכמות הנסיעות הבינלאומיות הנדרשות לעבודה זו, כשהתעשייה מנערת את קורי העכביש המגיפה, דרך לילות ללא שינה שנגרמו על ידי ילדים צעירים, ועזרתי לכמה אשפוזים מאולתרים לעבור. זה גם משחק השירותים המובהק, אתה יודע.
יכול להיות שזה יותר מדי מידע. אבל מה שהיא בדיוק הכמות הנכונה של מידע הוא זה: לא אהבתי שום משחק השנה כמו שאהבתי את Balatro. זה המשחק הכי טוב של השנה, ובין 150 שעות, עדיין לא סיימתי עם זה. כשאהיה, אני אבלה. זה מבאס. אבל זה גם קסום.