משהו שאתה אולי לא יודע על שסתום הוא שהרעיונות הטובים ביותר שלו הגיעו לעתים קרובות ממפתחים קטנים בהרבה. Valve הוא צופי כישרונות - הוא מוצא צוותים עם פוטנציאל, ואז חוטף ותומך בהם כדי לעזור לייצר את העבודה הטובה ביותר שלהם.
זה היה המקרה עם שמאל 4 אולפני רוק מתים וצב, מפתח מחוז אורנג ', אשר יחד עם Valve עיצב את היורה הקואופרטי המוחלט.
לאחר סיום עםהשאיר 4 מתים 2, צב רוק טיפס מהקן של Valve וגדל לגודל משולש-א עצמו. הטיסה הראשונה שלה, המפלצת המולדת המפלצת האנט, הייתה נסיעה מהמורות, אך החזירה מחדש את סימן ההיכר של האולפן: לשחק צדדים ייחודיים זה מול זה. עכשיו, זה חוזר לגג בית החולים בו הכל התחיל עםחזרה 4 דם, יורש רוחני ברור של FPS הזומבי הנכבד שלו.
"אנחנו לא נחים על זרי דפנה בעבר", אומר מנהל הקריאייטיב פיל רוב. "המטרה שלנו היא לקחת את כל מה שלמדנו ולדחוף קדימה. אנו יודעים שזו סדר גבוה. אנו יודעים שהכותרת הזו צריכה להתבלט ואנחנו מתכוונים לחלוטין לגרום לזה לקרות. "
השאלה היא: איך אתה מתקדם שמאלה 4 מתים? משחק שבמקביל הוא עשור מאחור ומושלם במהותו? הנה איך צב רוק עשוי לעשות את זה.
סיפור סיפורים סביבתי
השאירו 4 מעריצים מתים אוהבים להזכיר את הכתיבה על הקירות - חדר הכספות שרבוט שסיפר סיפורים אישיים והבהיר אירועים מחוץ לסיפורם של ארבעת הניצולים שלך. לחלק מהגרפיטי היו יישומים מעשיים, כמו עצות כיצד להתמודד, או לא להתמודד, המכשפה. אבל הרבה מזה פשוט שימש להעשיר את העולם מבלי לפנות לחיתוך, איכות נערצת לעיתים קרובות של עבודתו של שסתום.
גישה זו התרחבה להמשך המשחק, ובמיוחד את משחק הקול שלה. סיפורי סיפורים סביבתיים כבר לא ייחודיים אצל יורים מרובי משתתפים - החטיבה דאגה לכך - אך מעט מאוד משחקים עושים כמו ששמאל 4 מתים עשו, תוך ניצול של חזרה כדי לספר סיפורים שונים באמצעות דיאלוג בכל ריצה. קטעי שיחה משתנים חשפו את עמדותיהם של הניצולים, ואנקדוטה מקרית יכולה לשנות את הטון של נסיעה במעלית מפני משחק אחד למשנהו.
יש אומנות אמיתית לסוג זה של סיפורי רקע - סוג שלא מפריע לשחק אלא מחלחל לתוכו בהדרגה. צב רוק יהיה חכם להחיות אותו עבורחזרה 4 דם, התבגרות טופס שעליו התעלמו ברובו על ידי בני גילו - ואילו שסתום כבר לא נראה שהוא רוצה להמשיך, מחוץ לקריאה ולתגובה של גיבורי דוטה 2.
לחלופין, צב רוק יכול פשוט לעשות את מה שאדם השאר 4 מודר מת עשה, ולהחליף את כל הטקסטציוצים של ג'דן סמית 'ו איך מראות יכולות להיות אמיתיות אם העיניים שלנו אינן אמיתיות? לגרום לך לחשוב.
מרובי משתתפים א -סימטריים
מפתחי משחקים - ואולי מורסו, השחקנים שלהם - אובססיביים לרעיון האיזון במשחקים תחרותיים. מעצבים יודעים שאם אתה חושב שמשחק מתייחס אליך בצורה לא הוגנת, סביר להניח שלא תחזור. ויותר מתמיד בעידן האספורט, אף אחד לא רוצה שיריב יוכל להאשים את הכלים שלהם בביצועיהם.
סביר להניח כי האיזון מתוחזק ביותר אם כל צד בוחר מאותו תיק הכלים בדיוק. אבל מורשתו של צב רוק היא דחייה של אותה פילוסופיה. במצבים של שמאל 4 מתים, צד אחד שיחק את הניצולים האנושיים, והשני כוח שונה מאוד: המיוחד הנגוע. קבוצה אחת של ארבעה משחקת משחק שיתופי פעולה על ערנות והדבקה זו לזו, ואילו השנייה פועלת לחלק ולכבוש, להאט ולהפוך את יריביהם. זה שני משחקים ששיחקו בבת אחת, באופוזיציה, באותה מפה.
כך היה נכון לגבי Evolve, רק חוסר האיזון היה בולט יותר. ארבעה ציידים שיחקו FPS זהיר שמזכיר טורף או חייזרים, ואילו מפלצת סולו עוסקת בהתגנבות של גרילה, והסתירה את פגיעויותיהם עד שיוכלו לצמוח בעוצמה ולשיקה התקפת הפתעה. צב רוק אינו המעצב היחיד שחרש את השדה הלא אחיד הזה - התזמורת האדומה 2 היא א -סימטרית, כמו גם משחק הלוח הקלאסי סקוטלנד יארד, לצורך העניין. אבל זה סגנון שהסטודיו הראה התלהבות להתפתחות נוספת, וללא ספק הוא ימשיך ב -4 דם אחורי.
לשחק כמו שנדבק בשמאל 4 מתים היה כמעט כמו לעבוד כחלק מצוות עיצוב ברמה חיה, והגדיר את האיומים שחקנים אחרים נאלצו להתמודד איתם. עם כל מזל, יורשו יקפוץ על גבו של הרעיון הזה, דמויי ג'וקי, וינחה אותו לכיוון חדש.
חוליות
לא הכל צריך להיות רויאל קרב. זה מספיק גרוע שפלנטסייד, סדרה שכמו השאיר 4 Dead המציאה סוג חדש של ירי מרובה משתתפים, חש צורך לעלות לאוטובוס הקרב. אבל יש משהו שחזר 4 דם יכול לקחת מהז'אנר, וזה יחסי הגומלין של חוליות. הניסויים של פורטניט בשלישיות עקבו אחר ההצלחה יוצאת הדופן שלאגדות איפקס, מה שהוכיח ש- FPS מודרני יכול להיות שיתופי כמו גם תחרותי.
האנט: העימות, בינתיים, דחף לאותה טריטוריה, והעביר צמד שיתופי פעולה לביצות כדי להרוג מפלצות AI, כל הזמן מגדילות צוותים עמיתים אחרי אותם שורות. זה בכלל לא מתיחה לדמיין את הנוסחה של שמאל 4 מת מתפתחת כדי להקיף קבוצות ניצולים מרובות. מה אם שמונה או 12 שחקנים היו עושים את דרכם בנתיבים נפרדים של מפה, אבל היו רק ארבעה מושבים במסוק הבריחה?
פרשנות חברתית
בדיוני זומבים יש היסטוריה ארוכה כמו סאטירה פוליטית - מליל הזכויות האזרחיות של המתים החיים בשנות ה -60 לשון של שליחת החיים של המתים בבועה עירונית, כאשר גיבורתה מתעלמת מהצרות של עולם רחב יותר. שמאל 4 Dead לא היה נקי מהמסר, גם כשהוא נמשך מתמונות ז'אנר קלאסיות. בציר הזמן של המשחק הראשון, שבועיים בלבד לאחר התפרצות, הממשלה כבר ויתרה על הצלת ניצולים, במקום זאת הפציצה את שדות התעופה בניסיון תועלתני.
בשמאל 4 מתים 2, בינתיים, גופות הוצאו להורג בפארק בניו אורלינס בולטות מכיוון שהם לא מראים סימני זיהום. ובמעבר הגשר השיא של הקהילה, אתה עשוי לשמוע חילופי דברים שבה מאמן מעודד את הקבוצה לעבור את הגשר אליו "הצבא יטפל בנו". אמן קון ניק, קול ספקנות קבוע בכל מה שקשור לסמכות, מונה שהם סבירים באותה מידה "יורו אותנו אל קיר ויורה בנו". זוהי אמריקה במשבר, שם כוח פדרלי רחוק מקבל החלטות מפוקפקות מטעם האוכלוסייה המקומית.
לא סביר ש- 4 דם אחורה יהיה משחק פוליטי מפורש - פרויקטים משולשים -א -א 'שצילמים עבור הקהל הרחב ביותר האפשרי לעיתים רחוקות - אך בהחלט יש הזדמנות של צב רוק לעסוק באחת המסורות הוותיקות ביותר של הז'אנר: זומבים כמטאפורה.