ביקורת מושבתת: הקלאסיקה הגדולה הבאה של פולחן

משחקי תפקידים מגיעים בכל הצורות והגדלים, אבל משהו שאני באמת מעריך הוא כאשר משחק בז'אנר לא מזיע את הדברים הגרועים. אני כן מכבד ונהנה כשמשחק באמת הולך על יצירת חוויה עולמית, אני מודה - אבל לפעמים, אני רק רוצה שה- RPG שלי תיקן יבוא בצורה של משחק וידאו משחקי וידאו באמת. מושקע זה - עדיין - עדיין טביל, אך לא בושה בשמחה לעשות כל מה שהיא יכולה כדי להאיר תחילה אור על מכניקה כדי לספק עולם מהנה ובלתי נשכח לאטריות בו.

במובן מסוים, שחרורו של החודש הועבר בכך שהוא מציג אותו כאנטיתזה מעניינת לממלכה שפורסמה לאחרונה וגם מצוינת, Come Deliverance 2. שני המשחקים הללו מייצגים את שני הקצוות של שושלת ה- RPG המתוצרת המערבית-חצץ האמית 'מרגיש עולם ו ... זה. שמחה יותר, נגישה יותר. ישנם נושאים רציניים שניתן למצוא, אך יחד עם זאת, זה פשוט רפיון טוב מדמם. אני מצפה שזה לא יעורר שום מידה קטנה של מבקר וחטיבת קהל.

חלקם ללא ספק ימצאו נועזים להיות קצתלא סוערו אבל אם אתה מחבק את מה שהוא מציג, זו שמחה מוחלטת. די מוקדם בהפעלה שלי התחלתי לחוש קלאסיקה פולחן עתידית, סוג המשחק שהופך למוזה של שחקנים מסוימים, סוג המשחק שתת -קבוצה קטנה של אנשים יעשו זאתלעולם אל תשתוקאוֹדוֹת. במובן מסוים זה לא אמור להפתיע. זהאובסידיאןמשחק, והסטודיו הזה עשה הרבה משחקים כאלה. הייתי הורג גבר עבורפרוטוקול אלפאו אבל בואו נהיה ברורים במשהו אחר: זהו משחק פלא, חכם, מלוטש ומאוזן. יש כאן מעט בדרך של 'Jank'.

בסדר אז, אתה אומר. זה טוב. אֲבָלמה זה? מבט ראשון על דמות המתפתלת סביב עיירה בגוף ראשון ייתן רשמים של RPG עולמי פתוח בסגנון מגילות. זה קצת מזה, בטח, אם כי זה גם די מכוון במכוון כמשהו קצת אחר - וקטן יותר מזה. אין את ההתמדה בעולם המטורף של כל חפץ להיות מטלטלין וכדומה, ולא עולם פתוח ענק אחד, התפאורה של אדמות החיים מחולקות בקפידה לכמה 'אזורים פתוחים' שממודדים בצורה צנועה שאתה נוסע בחופשיות בין מפת עולם, במעורפל להביא בראש המבנה העולמי של האינקוויזיציה של תקופת הדרקון.

במונחים של משחק תפקידים, זו חוויה נדיבה בשומן מלא.מוּשׁבָּעהוא ספין-אוף של עמודי נצח, שהוא CRPG 'C' CRPG בירה-כלומר, צינוקים מלאים וחוויה דמוית דרקונים. יש לך את ששת הסטטיסטיקות המוכרות לשאוב נקודות ברמה למעלה, בתוספת שלוש קטגוריות שונות של יכולות המחולקות לשיעורי תווים מסורתיים (לוחם, ריינג'ר ואשף). למרות מערכת הכיתה המוצגת עם כישורים, אין חלוקות כיתות 'קשות' - אתה בוחר את כישורי ההתחלה שלך, אך אתה יכול לצייד הכל ולקנות כל מיומנות שאתה אוהב כשאתה מתקדם.

כל זה מוביל לגישה מפוארת וגמישה להפליא לפיתוח אופי, שאני מרגיש שמעורר משחק תפקידים מרגש ובניית בנייה. התאהבתי בתותחי Avowed - אקדחים גדולים בסגנון Blunderbuss גדולים שלוקח עידן לטעון מחדש. יש מערכת יד ראשונית/כיבוי יד, אז התיישבתי על אקדח מתנשא ביד ימין וגרימואר בשמאלי. Grimoires מאפשרים ליהוק של לחשי קסםלְלֹאנקודות יכולת השקעה בתוכם, אך בדיוק לאילו לחשים יש לך גישה מוגבלת כמובן על ידי הספר.

במהלך המשחק הדמות שלי החלה להתגבש לעבר בניית בקרת שדה קרב היברידית. התחברתי לעומק לאקדח ספציפי שהיה לו כמה הטבות שאהבתי, בתוספת ספר שנתן לי לחשים שיכולים להקפיא קבוצה של אויבים במקום עם קרח ואז להקפיץ ברקים כבולים הרסניים ביניהם. הייתי עושה את זה, ואז מרחק, יורה יריות מופעלות עם האקדח שלי. מה שהתחיל כשאני בוחר 'ריינג'ר' עם תחילת המשחק הפך למשהו שונה מאוד.

אם הדברים היו מקובלים, היו לי תוכניות גיבוי. לחבריכם, שניים מהם יכולים להצטרף אליכם בכל זמן נתון, יש קומץ יכולות שתוכלו להפעיל - אז דאגתי שיש להם כישורים שעזרו להוריד ממני את אגרו. ואם הדברים קיבלובֶּאֱמֶתרע, הייתי חוזר למערך הנשק המשני שלי - משולבת חנית ומגן אמין. ל- Avowed יש מתג בלחיצה אחת בין מערכות נשק ראשוניות ומשניות בלחימה, ואפילו יש סטטיסטיקות ומיומנויות שנבנות כדי להפוך את המיתוג למהיר יותר. המעצבים של אובסידיאן ידעו שאנשים מסוימים יביאו להחלפת נשק מספר פעמים בכל מפגש את היסוד המרכזי של סגנון המשחק שלהם - וכך הגמישות להישען למערכת זו נמצאת שם.

תוכלו להילחם נגד שודדים, חיילים, חיות בר, לורה, עולם החי, ומגוון מיני דוב. |קרדיט תמונה:בידור אובסידיאני

הוסף מחסום נמוך לכניסה להחזרה של נקודות מיומנות ולהחזרת הדמות שלך, ויש לך את כל ההכנות של ניסיון משחק תפקידים עם מידה נפלאה של ניסויים בליבה. לְשַׁלֵבזֶהעם העובדה שמדובר בדרך כלל במאבק בפעולה של תחושה טובה, מספיק פריך למשחק שמונע בסופו של דבר על ידי מספרים, והנקודה היא זו: מעולם לא נמאס לי להילחם. יש אנרגיה מהירה מהירה להילחם במשחק הזה במיטבו, שם ניהול האויבים, ההולכים והתכונות שלך הופך להיות תזזיתי ומהנה. ניתן לסכם את סוג המפגש הקרבי הטוב ביותר ב- Adoped, כ"כאוס מאורגן ", שאני אוהב.

הגישה שלי במהירות השתמשה במטרה לחקור באופן מלא כל אזור חדש ולנסות למצות משימות צדדיות לפני שאפילו לנסות לקדם את הנרטיב העיקרי. ציידים, שבדרך כלל אני נהנה בהתחלה אך בדרך כלל מתעייפים מהם, הפכו ונשארעדיפות מוחלטת. אהבתי למכניקת הלחימה, המערכות והמכונות RPG הניעו ללא ספק את שאר ההנאה שלי מהמשחק - ואני מעז לומר שדעתו של אחד על מערכות אלה ככל הנראה תגדיר את החוויה שלך עם Adaded.

אבל יש כאן הרבה מה לאהוב אם אתה פחות מעוניין בפיצוץ ובליהוק. כל מה שאני באמת יכול לומר זה זה - זה משחק אובסידיאני, וטוב. זהו סטודיו שיודע את דרכו סביב סיפור עם השלכות - ואותיה אמיתיות. החבר'ה האלה עשוFallout New Vegas, שמא נשכח. התייסרתי באמת על כמה אפשרויות - וכך זה צריך להיות.

בתחילת המשחק תבחר תפקיד תווים שיעזור למסגר את מקומך בעולם ולהוסיף אפשרויות דיאלוג חדשות. יש גם שפע של בדיקות דיבור המבוססות על בחירות הסטטוס של הדמות שלך. אם תרצו, יש המון הזדמנות דרך הפחדה, חמלה או השלמה למפגשים מתוחים ולפתור סוגיות מבלי לירות זריקה, להוציא כישוף או לצייר להב. במשחק הסוחר כל כך בכוח על חוזק הלחימה שלו, זה למעשה קצת אמיץ!

העולם כולל יישובים מימי הביניים בדרך כלל וכמה נדנדות פנטזיה כבדות עבור ה- FECNES. |קרדיט תמונה:בידור מיקרוסופט/אובסידיאן

לדמויות כתובות היטב, בני לוויה מילולית ומקסימה יש דעות עזות ולעתים קרובות מנוגדות בעניינים. הדמות שלך מתמודדת לעתים קרובות עם תפיסות ושיקול דעת מוקדמות על מעמדם כ"אלוהות " - עובדה הנראית לכולם. חלקם יראו אותך כמושיע; אחרים תועבה. זה פעימות סיפור מעניינות, ויש לך רוחב רוחב הגון מבחינת האופן בו אתה מנווט את התגובות השונות של אנשים אליך.

העולם עצמו יכול להרגיש סטטי מגע כשאתה מתפתל בו לעומת כמה יריבים. אתה לא יכול לשחוט עיירה חפים מפשע או להסתבך עם השומרים. השלכת רימון בעיר רק תביא לכך שזה ייפגע ללא מזיק. ל- NPCs אין תגובה רבה לך שאינה חלק מדיאלוג או מסע ספציפי. זה מרגיש זול, אבל זה גם בהחלט תואם את הדוכן שהמשחק יוצא לשלב מוקדם: זה לאזֶהסוג של RPG. לא הרגשתי קצרה מהשינוי הזה, כי באופן נרטיבי יש הרבה דברים שקורים וכמה דברים בחירה ותגובה נהדרת. כשאתה בשיחה שושלת העמודים של AvowEd עומדת גבוהה-זה מרגיש יותר כמו RPG טקטי-איטי יותר, המונע על ידי סיפורים, מאשר אקסטרווגנזה של אקשן קונסולה.

למעשה, ככל הנראה התלונות היחידות שלי הקשורות בהיקף נשענות על המלווים. הם אנשים טובים ומקסימים - אבל הלוואי והיו קצת יותר קשורים אליהם מעבר לשיחות במחנה - והלוואי שהדיאלוג הסביבה שלהם לא היה כל כך מגיב. להשתרע לרגע שני, אפילו אמצע קומבומב, ומישהו עשוי ללכת, "היה שקט כעכבר!" מכיוון, כן, כורע משמש לרוב להתגנבות. אבל כאשר האצבע שלי מברשת C בזמן שניסיתי לקפוץ באמצע מפגש לחימה נפיץ ... אנחנו לא מגניבים, האם אנחנו, חבר? בזמן שאני חוטם, אוכל הוא המפתח לחובבים ושיקום בריאות - אך מערכת הבישול הקשורה למזון מרגישה די אפויה למחצה, אם תסלחו את משחק המשחק, והיא גרושה מדי ממערכות RPG לטעמי - בישול מיומנות קשורה הייתה מסודרת לראות.

אבל אני סוטה. בחזרה למה שאני אוהב: אני גם חושב שהכל נראה בולט למדי. זהו עולם מדהים, ואף על פי שגישה מחוברת מקריבה לטובת התנפצות אזורים פתוחים, היתרון כאן הוא שכל ביומה יכולה להרגיש ייחודית. Dawnshore הוא, לדעתי, אחד האזורים הראשונים החזקים ביותר, טבל-אצבעי-אצבע שחוויתי במשחק מסוג זה. זה מלמד אותך את המקצבים של איסוף משימות, של פתרון חידות סביבתיות חמודות עם קסם אלמנטרי, של לחימה, ושני משימות ציד אוצרות מכוונות והקשבה לא מונחית לרעש המנצנץ העדין ברקע המציין שיש שידה של שלל יקר בקרבת מקום בקרבת מקום. ו האינסטינקטים שהוכשרו כאן נדבקים איתך להמשך המשחק.

בני לוויה מקסימים מייצרים לא רק חברים, אלא גם קביים קרביים חיוניים. |קרדיט תמונה:בידור אובסידיאני

בסופו של דבר, DawnShore תמצץ אותך פנימה, אבל זה גם מפואר מעט רץ מהטחנה-מה שאומר שניתן לחסוך הפתעות לעוד אזורים מסמירי שיער אחר כך. זה בא גם במונחי סיפור, בהם אתה נוסע מאזורים משגשגים יותר למקומות שנמרצים על ידי כוחות הטבע עצמה - אך גם בעיצוב חזותי בולט ורמה מדהימה של לק ויזואלי, במיוחד במחשב גבוה יותר (אם כי דרישות המפרט הם צנועים רחמים, מכיוון שמדובר במשחק שעדיין צריך לרוץ היטב ב- Xbox Series S).

אם אני יכול לרמת ביקורת על Avowed, זה ניתן לטעון שזה פשוט "קלאסי" מאוד. אין כאן שום המצאה מחדש של הגלגל. זה מעלה בראש ועידן חום דומה של כמה ממשחקי התפקידים האהובים עלי של התקופות שחלפו. אטומות סביב העולם הפתוח סוג של נתן לי את התחושה המטושטשת ההיא שאני הכי מקושר עם שכחה - אבל בחבילה יעילה. הדבר המהפכני ביותר המציע, במובן מסוים, הוא כיצד מתפרשת החזית וההשקפה העולמית של עמודי נצח מחדש לסוג המשחק החדש הזה. אלה מוצרים שונים להפליא, אך הם מרגישים מגובשים לחלוטין בלבם.

במובן זה, Avowed הוא הוכחה מושלמת להוכחה גדולה בכל עיצוב המשחק ובביצוע של כל אמנות: לפעמים אתה לא צריך להציב מהפכה. במקום זאת, אתה רק צריך שיהיה לך מה לומר ואז להשתמש בכלים ובמושגים שנקבעו כדי לומר את זהטוֹבו זה מה שהושקע הוא: סיפור סיפורים חזק, לחימה נהדרת, חזותיים מקסימים ומקסימים לחלוטין. זה לא יאיר את השיער של כולם באש, אבל זה בסדר - כי אני יודע עבור תת -קבוצה מסוימת של אנשים - אנשים מעודנים עם טעם, אם תשאלו אותי - מושבת תיהנה מעמד קלאסי פולחן. זה לא בהכרח דוחף את המעטפה, אבל לא צריך. זה בדיוק מה שהוא צריך להיות.