למשחקי RPG יש הרבה דברים לעשות שקל לפספס, אבל בשביל אחדמוּשׁבָּעמפתח, זה "הליבה" של הז'אנר.
יש קצת אובססיה להשלמה בימינו במשחקי וידאו, במיוחד עם גביעים והישגים שעוזרים להצדיק הוצאת אינספור שעות במשחק בכל מה שיש למשחק להציע. עם זאת, בימים ההם, הרבה שחקנים פספסו הרבה דברים, ועבורבידור אובסידיאןמנהל האזור ומעצב האזור הבכיר ברטו ריטגר, זה כמעט העניין של משחקי RPG. מדבר אלGamesRadarלגבי Avowed הקרוב, Ritger שיתף שהוא חושב ש"הליבה של משחקי RPG שהופכים אותם למיוחדים היא תוכן שאפשר לפספס, למען האמת, וזה גורם לחוויה להרגיש הרבה יותר אישית לאופן שבו אתה משחק את המשחק."
Ritger מאמין שכל האפשרויות האלה ב-RPG עוזרות לדבר עליהן, מכיוון שלא לכולם תהיה אותה חוויה. "אם אתה מדבר עם מישהו כמו, 'אה, מצאתי את הדבר הזה מתחת לרציפים. יש את הסוד הקטן הזה שם מתחת בצד המזרחי של הרציפים שאתה יכול למצוא. ואתה יכול גם לטפס למעלה, ויש דברים שם למעלה״. אבל אם אתה מוצא את זה, והחבר שלך לא, הם מצאו משהו אחר, וזה יוצר דיאלוג מאוד מעניין על המשחק".
כמובן, זה לא אומר שעדיין אין דברים ספציפיים שאובסידיאן רוצה שתראה, כשריטגר מסביר, "אנחנו רוצים להסב את תשומת לבך לדברים שאנחנו רוצים שתתעסק בהם. המגדלור גבוה מאוד, ו אז כולם הולכים לראות דבר גדול ורוצה לטפס ולכן אנחנו רוצים לתמוך בזה, ואתה יכול לקפוץ לים, אם אתה רוצה למשוך את תשומת לבך ככה."
באופן אישי אני מתגעגע לימים שבהם לא ידענו כל דבר שיש לדעת על משחק, זה ממש כיף לשוחח עם חברים על דברים שראית שהם לא, אז אולי אם אתה מתכנן לאסוף את Avowed, לקחת את הדרך פחות מטיילת ולמצוא משהו מגניב.