Ubisoft מסבירה מדוע Avatar: Frontiers of Pandora היה צריך להיות משחק מהדור החדש

אוואטר: Frontiers of Pandoraאמור לצאת ב-2022, אבל זה בפיתוח מאז 2017 - אז למה Ubisoft החליטה שרק לונה, PC, PS5, Stadia ו-Xbox Series X/S יכולים להפעיל אותו?

בראיון חדש עםIGN, המנהל הקריאטיבי של המשחק, מגנוס יאנסן, והמנהל הטכני של התכנות, ניקולאי סטפנוב, הסבירו מדוע המפתח מכוון לקונסולות חדשות לכותר השאפתני.

הזוג דנו בארבע נקודות עיקריות: טיסה, טבילה, בינה מלאכותית ועיצוב מפות.

"[קונסולות חדשות אפשרו] לנו לקבל פרטי אובייקט הרבה יותר טובים קרוב אליך," הסביר סטפנוב כשדיבר על כך שהמשחק יעבוד כשאתה עף על שותפי החיה האווירית שלך, הידועים בשם Banshees. "אבל גם כשאתה טס גבוה באוויר - כדי לקבל נוף מקסים ועיבוד למרחקים, שבו נוכל אפילו להשתמש במעקב אחר הקרניים כדי לעשות צללים סופר רחוק, אתה יודע, שלושה או ארבעה קילומטרים ממך ."

ככל הנראה, בשימוש בחומרה החדשה, המפתחים הצליחו לסרוג את העולם גם בצורה ידידותית יותר לשחקן. "אם אתה מסתכל, עם הכוננים הקשיחים הישנים, הם היו צריכים להיות מרווחים מאוד [זה מזה], כי היית צריך להזרים את הישן ולהזרים בחדש, אז זה פשוט יצר עולם נוסחתי. אז, יש המון דברים כאלה", ציין יאנסן כשדיבר על איך האולפן יכול כעת לארוז תוכן מעניין יותר בין הרכזות.

ההתקדמות הללו חלות גם על הבינה המלאכותית. "חיות הבר, הבינה המלאכותית, הדרך שבה הם עוקבים אחריך, הדרך שבה הם תוקפים אותך, ההתקדמות בטכנולוגיה והדרך שבה אנחנו מנצלים את הכוח עם מנוע Snowdrop הפנימי שלנו מאפשרים לנו לעשות דברים מדהימים שלא היו אפשריים [אחרת]", אמר סטפנוב.

לבסוף, הצמד דיבר על גרפיקה - ואמר שבזכות המשחק הוא בגוף ראשון, הוא הרבה יותר סוחף ומגשים את הפנטזיה לשחקנים שרצו ללכת לפנדורה מאז שראו את כוכב הלכת החייזרי בסרט אווטאר.

"במונחים של דור חדש של קונסולות, [החומרה] המשופרת פשוט נותנת לנו כל כך הרבה הזדמנויות לוודא שהמשחק יהיה סוחף ככל האפשר", הסביר סטפנוב, לפני שהמשיך לפרט את מערכת התאורה החדשה מבוססת מעקב קרניים - ואיך הוא יכול אפילו להתמודד עם שקיפות העלים.

אוואטר: Frontiers of Pandoraהוא משחק הרפתקאות פעולה מגוף ראשון שיתמקד בקרב הנאווי נגד בני אדם ותיעוש פנדורה שלהם.זה מגיע ללונה, PC, PS5, Stadia ו-Xbox Series X/S בשנת 2022.