התקפה על טיטאן: אנושיות בשרשראות 3DS סקירת: The Harder They Fall

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

בהתחשב במצב של תעשיית האנימה בימים אלה, זה לא היה מפתיע לראותהתקפה על טיטאןלהוריד כמו שהיה. זה משליך בתעוזה טרנדים פופולריים, מזעזעים בתמורה לסיפור די קודר עם הימורים גבוהים וסצנות אקשן נהדרות--בִּמְיוּחָדעבור אנימציה בטלוויזיה.

למרות שבסופו של דבר הפסקתי לצפותלִתְקוֹףהודות לכמה החלטות מוזרות ומתפתלות במיוחד שהתקבלו באמצע העונה הראשונה שלה, הנחת היסוד של הסדרה, לפחות, עדיין נראית לי כרעיון מדהים עבורצל הקולוסוסמשחק וידאו בסגנון. בְּקִצוּר נִמרָץ,לִתְקוֹףמעמיד צבא של בני אדם צנועים מול ענקים מסיביים, עירומים, שמבקשים רק לטרוף את טרפם הזעיר. לבני האדם יש יתרון אחד לרשותם, אם כי: מערכת גראפינג מונעת בקיטור המאפשרת למשתמשים שלה לרכוב ללא מאמץ באוויר כמו ספיידרמן ונשים. (כלי חשוב במיוחד, שכן ניתן להפיל את הטיטאנים רק על ידי חיתוך עורף.)

תתרגלו לזה, כי אתם הולכים לעשותהרבהממנו.

הפרשנות של ספייק צ'ונסופט לחומר המקור מופיעה בצורה מילולית ביותר. Humanity in Chains בעצם עוקבת אחר סיפור האנימה, פעימה אחר פעימה, מפוזרת על פני קומץ דמויות עם משימות ייחודיות משלהן. אם יש סצנת אקשן בסדרת האנימה, סביר להניח שהיא משוכפלת כאן, עם סצנה חתוכה (שנתקעה ישירות מהתוכנית) או טקסט מסופק כדי לתת לה הקשר מסוים. אבל לאיוֹתֵר מִדַיהֶקשֵׁר; אתה בהחלט צריך לראות את התוכנית כדי להבין את המשמעות של מה שקורה.

לזכותו ייאמר שספייק צ'ונסופט עושה עבודה די טובה בשכפול של הפעולהשל טיטאןאנימה. ברור שהכוריאוגרפיה וזוויות המצלמה המעוצבות בקפידה מסדרת האנימציה לא יכלו לעשות את הגזרה, אבל Humanity in Chains עדיין מצליחה להעביר את הרבגוניות של הציוד המופעל בקיטור של הדמויות. והטיטאנים עצמם למעשה לא לוקחים יותר מדי מאמץ כדי ליפול. הקרבות של Humanity in Chains מתמקדים בהתמקדות בחלקי גוף מסוימים לתקיפה, אבל לעולם לא תצטרך להינעל על שום דבר מלבד הקרסול והעורף: ברגע שאתה מפיל טיטאן על ברכיו, קל להפליא לחתוך אותו. המקום הפגיע ביותר שלו.

זה עשוי לקחת שעה או יותר כדי ללחוץ, אבל ברגע שאתה עוטף את דעתך סביב ערכת השליטה של ​​התקפה על טיטאן, הקפצה מענק לענק בלי לגעת באדמה יכולה להרגיש די מעצימה. עם זאת, הבעיה הגדולה ביותר היא שאתה צריך לשחק רק כמה משימות כדי לראות את כל מה שיש ל-Humanity in Chains להציע. למרות שהמשימות עשויות להכניס אותך להגדרות שונות, הפעולות החיוניות שלך לעולם אינן משתנות לאורך כל הדרך, כך שלא ייקח הרבה זמן עד שהשפל של החזרות יחל.

אֲפִילוּמלך הגבעהביל דאוטרב מופיע!

אבל בכל פעם ש-Humanity in Chains מנסה להפוך את המטרות שלה למורכבות יותר מאשר "להרוג הכל", הדברים יכולים להיות ממש כואבים. משימות שמטלות עליך להגן על משהו גדלות מתסכלות מהר, מכיוון שמערכת הנעילה והמצלמה לא יודעות מה לעשות כשקומץ טיטאנים מצטופפים יחד על המפה. גם הפעמים המעטות ש-Attack on Titan מנסה לחרוג מהנוסחה שלה למען הסטייה מרגישות לא מבושלות לחלוטין. הלחימה כאחת המפלצות הטיולריות מרגישה כמעט שווה לרמת המורכבות של Rock 'Em Sock 'Em Robots', בעוד משימות אחרות פשוט גורמות לך לרוץ במעגלים דרך מחסומים כאשר הסכנות נשארות הרחק מאחור. ואם אתה נהנה לסרוק סביבות גדולות ועקרות עבור מספר קבוע של משאבים - המיוצגים על ידי כדורים זוהרים בקושי נראים לעין - גם זה כאן! (מזל אתה.)

"מצב עולמי", שמתגרש מעיבוד האנימה המילולי של Humanity in Chains, מרגיש כמו התחלה של משחק טוב יותר. הפעולה מקמפיין הליבה לא השתנתה, אבל מצב העולם מאפשר לך להשתמש בדמות מותאמת אישית משלך, ומשימות משלמות כעת כסף ונקודות ניסיון במקום פשוט לפתוח משימות חדשות. יש כמה מלכודות ופריטים מרפאים חדשים שאפשר לנסות גם במצב אופציונלי זה, אבל הווים החדשים האלה עוזרים מעט לשפר את החוויה שמשמשת להם כבסיס. אם הצלחתם לסיים את מצב הסיפור - ולהיאבק בקטעים האחרונים, שבהם נראה שהמשימות של כולם חופפות - מלכודות ה-RPG הקלות ב-World Mode ממש לא מהוות תמריץ גדול לקפוץ פנימה.

עם Humanity in Chains שנשענת אך ורק על כוחו של המותג שלה, האמת שלא ציפיתי להרבה מספייק צ'ונספט - למרות שהפוטנציאל הבלתי ממומש כאן עדיין הצליח לאכזב. בתור מעריץ של כמה מיצירות אחרות שלהם כמודנגנרונפה, אני בכנות לא חושב שלספייק יש את הכישרון המיוחד או התקציב הבריא לעשות משחק פעולה מספק מתוך Attack on Titan, וזו הסיבה שחבל לראות את המאמצים שלהם נכשלים בצורה כה מרהיבה כאן. ובאמת, ל-Humanity in Chains אין אפילו את פניית המעריצים הכל כך חשובה הזו; אם ראית את התוכנית, זו בעצם גרסה מזויפת של החוויה הזו. צריךהתקפה על טיטאןיימשך מספיק זמן כדי שמפתח אחר ישים את ידיו על הרישיון, ייתכן שנראה עיבוד נכון של הפעולה הלגיטימית של הסדרה יום אחד. עד אז, זה לא זה.

מִמְשָׁקערכת הבקרה הפשוטה של ​​Humanity in Chains עובדת היטב, ויכולה להרגיש ממש מעצימה כשאתה רוכסן באוויר. רק אל תצפה שהמצלמה תמיד תשתף פעולה.

ערעור מתמשךWorld Mode מציע הרבה דברים לעשות ברגע שמצב הסיפור בן 10 השעות מגיע לסיומו, אבל עושה מעט כדי להקל על החזרה שמשמשת כבסיס של Humanity in Chains.

קוֹלבעיקר לא מורגש, אם כי זה אומר ששום דבר לא בולט כמעצבן במיוחד.

חזותייםלמרות שהטיטאנים מפילים פריימים של אנימציה במידה מסיח דעת כשהם במרחק, Humanity in Chains עושה עבודה טובה למדי בתיאור אירועי האנימה.

מַסְקָנָההתקפה על טיטאן מכילה את הנחת היסוד למשחק וידאו מדהים, אבל אף פעם לא מממשת את הפוטנציאל הזה. עם הפרשנות המילולית מדי שלהם לחומר המקור, ספייק צ'ונסופט באמת הגביל את מה שהם יכולים לעשות עם העיבוד שלהם, מה שהוביל לכמות מדהימה של חזרות. אם אתה נהנה מהסדרה, עדיף לבזבז את זמנך רק בצפייה בכל פעם מחדש.

1.5/5.0