סקירת Astral Chain: עוד כיתת אמן אקשן מ- PlatinumGames, אבל עם כמה טוויסטים חכמים


שרשרת אסטרללוקח זמן לצאת לדרך, אבל זה הופך לחוויה מקסימה ומרגשת ששואלת הרבה מכותרי PlatinumGames אחרים תוך כדי שהיא משהו מיוחד בפני עצמו.

כשזה הגיע לשיווק Astral Chain, לנינטנדו היו הרבה אפשרויות אשראי חזקות לייצור. מהיוצרים שלביונטה? מהמפתחים של Metal Gear Rising? בהשגחת הידקי קמיה? או, אה, מהיוצרים של Star Fox Zero? ובכן, אולי תעזוב את זה... אבל מה עם זה: בבימויו של המעצב הראשי של מתמודד משחק השנה לשנת 2017ניראוטומט?

הקרדיט האחרון הזה הוא כנראה החשוב ביותר. Takahisa Taura הוא לא אחד מאותם שמות מפתחים יפניים שאפשר לזהות באופן מיידי, אבל Astral Chain הוא טיעון חזק שבשנים הבאות הוא עשוי להפוך לזה. Nier Automata היה פרי היצירה של יוקו טארו הכאוטי העליז, אבל Taura בעצם הובילה את הפרויקט אצל המפתחת PlatinumGames - ואחרי ההצלחה של Automata, Astral Chain הוא הפרויקט הראשון שלו ישירות בראש.

בעוד שמשחקים כמובן מיוצרים על ידי צוותים ענקיים ומוכשרים במקום אדם אחד דמוי אל, המסע של Taura לתפקיד זה נראה מפתח לשרשרת אסטרל. המשחק היה בפיקוח של מאסטר הפעולה Hideki Kamiya, היוצר של Devil May Cry ו-Bayonetta. מ-Taro and Nier המשחק שואל בבירור גישה - קצת מכניקה דמויית RPG קלה במגע, והתמסרות לפרטי פרטים והנהונים חמודים ומטופשים. למעלה זה ניצוץ של כל החדש. והתוצאה היא משחק שמרגיש כמו אוסף הלהיטים הגדולים ביותר של PlatinumGames ובו בזמן גם משהו שעומד בפני עצמו בצורה ייחודית למדי.

מתרחש בשנת 2078, האנושות חיה כעת במגה-עיר אחת שלמעשה משתרעת על פני אי צף מעשה ידי אדם. אתה לוהק כחבר במשטרה, אבל אתה לא מתמודד עם פשע קטן: אתה למעשה שוטרים אנימה סופר מיוחדים שמתמודדים עם העל טבעי. במקרה זה, העל-טבעי לובש צורה של מפלצות בין-ממדיות קטלניות ובלתי נראות הנקראות כימרות. יש לך את היכולות והטכנולוגיה לראות, להילחם, להביס ואפילו ללכוד את הכימרה, ועצירת הפלישה ומניעת מקרי מוות הופכת לעיקר המניע של הסיפור.

זה ממערכת הלכידה והשימוש בכימרה שהמשחק מקבל את שמו. השרשרת האסטרלית הטיטולרית היא השרשרת הכחולה הבסיסית המשמשת כדי 'לקשור' אליך כימרה שנלכדה, המכונה לגיון. ניתן לזמן לגיון לזמן מוגבל, אבל כשהוא בחוץ הוא שותף בינה מלאכותית שימושית בלחימה שניתן לשלוט בו גם במידה מוגבלת. עם זאת, אתה תמיד מחובר בשרשרת הזו, ובכך מגביל עד כמה לגיון יכול להתרחק. זה גם מוכיח טוויסט בעל ערך ללחימה - הגיבור והלגיון שלהם יכולים לרקוד סביב אויבים כדי לעטוף אותם בשרשרת, ללכוד אותם לזמן מה, לכסות אותם בשרשרת להפלה, וכן הלאה.

הרבה מהקרבות מעבר לטוויסט הזה הוא בדרך כלל פלטינה. יש מכונאי התחמקות והתקפות נגד מקסים ובשרני שמרגיש סיפוק להפליא כשמסמרים אותו. יש אפשרויות משולבות שונות וקצב מספק ללחימה ששחקנים חייבים באמת לשלוט בהם אם הם רוצים להפיק את המרב מהמשחק. יש אפילו, אעז לומר, גוון של הדגמות בדלתיים סגורות שראיתיכותר ה-Xbox שבוטל Scalebound של Platinumבכך שאתה מוצא ערכות מהלכים שונות מאוד דרך שותף הבינה המלאכותית שלך וחמשת סוגי הלגיון השונים שאתה פותח בסופו של דבר, ולא דרך הגיבור, שיש לו סט מיומנויות די צפוי עבור רוזר אנימה.

צפו ביוטיוב

כאשר גם השוטר וגם הלגיון רואים את היכולות שלהם גדלות, נפתחות מאוד האפשרויות לאופן שבו השניים יכולים לתקשר, ויוצרת הזדמנויות מבריקות עבור השניים לעבוד יחד בלחימה. זה כאשר אסטרל צ'יין נמצאת במיטבה: כשנמצאת תחושת איזון בין שותף הבינה המלאכותית לגיבור, ובזה אסטרל צ'יין מצליחה למצוא גדיל וסגנון חדשים בז'אנר האקשן של פלטינום כל כך יסודי.

אסטרל צ'יין לא הכל נלחם, עם זאת. זרימת המשחק נחתכת בצורה די ברורה בשלוש דרכים: יש חקר, חקירה ולחימה. שלושת אלה לא בהכרח תמיד עוקבים אחר אותו סדר משימה-למשימה, אבל שלושתם נמצאים בדרך כלל בכל אחד משלבי הסיפור.

החקר הוא די פשוט, וכאן מורגשת השפעתו של Nier Automata בצורה החדה ביותר. למעשה תקבל זמן השבתה בין משימות כדי לחקור חלקים מהעיר. זה לא עולם פתוח, אלא אזורים קטנים יותר ואצורים עם משימות צד ונקודות עניין. יש כאן הרבה נגיעות בסגנון טארו שטאורה קלטה בבירור בזמן העבודה על ניר - כמו איך תקבלו קנס על ג'יי-walking אם לא תחכו שמעברי ההולוגרמה החלקלקים של העיר יהבהבו בירוק. תוכן ה-sidequest הוא יחסית מתקדם אך מהנה בכל זאת, והלגיון משמש כאן בכמה דרכים חכמות לא קרבות, כמו שימוש בחוסר הנראות שלו לציבור הרגיל כדי למקם אותו קרוב ל-NPC מצ'אטים כדי להאזין ל- שיחה פרטית מרחוק.

בהזדמנויות אחרות תוטל עליך חקירה כזו או אחרת - וזה בעצם לוקח צורה של מצב בילוש בסגנון באטמן שבו תחפש באזור אחר רמזים באמצעות הממשק ההולוגרפי שלך. לעתים קרובות זה משהו גדול ומרשים שנגרם על ידי הכימרה הפולשת, אבל לפעמים אתה גם פשוט תהיה שוטר טוב, שעוזר לאזרחים עם פניות ארציות יותר.

עם זאת, הכל חוזר לקרב. זה הלב של אסטרל צ'יין. אתה תיגרר למישור האסטרלי, ביתם של הכימרה, וגלי מזג אוויר של תקיפה והתמודדות עם פלטפורמה על פני סביבות מוזרות בעולם האחר. לפני שמשהו נהיה משעמם מדי, ניסיון העבר של Taura שוב מרים את ראשו בצורה של מערכות RPG מסובכות באופן מפתיע - שדרוגי דמויות וסטטיסטיקות שיש לקחת בחשבון, המשחק הזה הוא משחק תפקידים כמו משחק פעולה של דמויות. כפי שהוזכר קודם לכן, השדרוגים והסטטיסטיקות על פני שש הדמויות ה'ניתנות למשחק' - הגיבור וחמישה לגיון שונים - מובילים להרבה מאוד מגוון ובחירה בקרב.

הבחירה הזו היא גם לא רק לתת לראשי המשולבים משהו לעשות. אתה יכול להשתמש בשדרוגים מסוימים כדי לכוונן יכולות כדי להפוך את אסטרל צ'יין לקצת פחות ממוקדת עוויתות מאשר בייונטה, למשל, או לקנות מיומנויות שיורידו את לחץ המיקרו-ניהול בצד הלגיון אם הטיפול בשתי הדמויות מוכיח קצת. זה עובד במספר רמות, בדומה לשאר המשחקים.

הסקירה הזו זרמה ברובה, אבל אני רוצה שתדעו ששרשרת אסטרל אינה מושלמת. הצד הלא-קרבי של המשחק הוא לעתים קרובות די הולכי רגל והסיפור יכול להיות די מוגזם גם אם הוא מסופר ברובו בידע, לשון בלחי. עם זה נאמר, זהו בהחלט יורש ראוי של Nier Automata - וכמו המשחק ההוא, Astral Chain הוא בהחלט מתחרה לאחד המשחקים האהובים עלי של השנה.