7 דברים שהיינו רוצים לראות משתנים מאודיסיאה ל-Assassin's Creed Valhalla

Assassin's Creedאודיסיאההוא משחק פנטסטי, אבל יש כמה תחומים שהייתי רוצה לראות שיפור עבור הערך הבא בסדרה הערמומית והעוקצנית של Ubisoft.

להלן שבעת הדברים שהייתי רוצה שישתנו עבור Assassin's Creed Valhalla:

הפסיקו את ההתנקשויות לרמה

אני די אוהב את כיוון ה-RPG אליו נכנסה הסדרה. אפשרויות בחירה מרובות בשיחות הן טובות, להתעסק עם שריון וכלי נשק שמכוונים את הסטטיסטיקה שלי זה נחמד. אבל מספרי נזק לא עובדים עבור סדרת משחקים על התנקשויות.

אני עמוק בתוך ה-DLC הסופי של Assassin's Creed Odyssey וכמעט במכסת הרמה החדשה. שמתי את רוב נקודות היכולת שלי בעץ הכישורים של המתנקש. ועדיין, אני עדיין לא יכול לרצוח אנשים חצי מהזמן.

התקפות התגנבות באודיסיאה הן לרוב רק דרך להשיג מכה חינם באויב קשוח, לקחת חלק מבריאותם לפני שאתה נלחם בהם ובכל השומרים סביבם.

החזון המקורי של Assassin's Creed הטיל את השחקן בתור להב בקהל, שנע מבלי לראות בין ההמונים. היית מזעזעת בשקט את המטרה שלך ומתמוגגת, או שהיית מתנפל עליה, מצמיד אותם ונמלט על פני הגגות. אודיסיאה מאפשרת לך להתחבא בתוך שיח, לדקור מישהו, ואז לקבל גרוטאות של עשר דקות.

התנקשויות צריכות להתעלם מרמות. לחימה צריכה להיות מוצא אחרון, אלא אם כן אתה במלחמה כוללת. אם יש לך את הכישורים לבחור כל מטרה במתחם בשקט, המשחק צריך לתת את הדעת על כך.

תחזיר את הפארקור

למרות שזה נחמד להיות מסוגל להרחיב את פני הצוק, אני מתגעגע לאנימציות החלקות ולריצה החופשית הבלטית של משחקי Assassin's Creed הישנים - שבהם כל אחיזת יד הייתה הגיונית ומבנים גדולים הפכו לחידות ניווט.

הרבה מהבניינים באודיסיאה זהים, וזה נהיה משעמם לעלות על כל אחד מהם בלי דעת.

עם זאת, אני לא מצפה ליותר מדי מנקודה זו לוואלהלה. כל מה שראינו עד כה מצביע על שדות מתגלגלים ומישורים פתוחים. בקתות בוץ ובתי קש. מבצר מדי פעם. אנגליה בתקופת התקופה האפלה הייתה שטוחה. אבל אולי נוכל לחזור לחלק מהגג הזה שרץ לקראת הגג הבא, אה?

העתק והדבק אזורים

עד כמה שיוון יפה, היא גדולה מדי. לא רק זה, אלא שלרוב הלוקיישנים אין אישיות משלהם. אם ראית מכרה מלח אחד, ראית את כולם. תאמין לי, אני יודע - קראתי את התגובות על המאמרים שלי.

כמו שאמרתי בסעיף האחרון, גם רבים מהמבנים חוזרים על עצמם. אתה תמיד מדרג נקודות מבט דומות. ההבדל האמיתי היחיד הוא הטופוגרפיה. אתונה היא עניין משלה, אבל לא יכולתי לספר לכם ולו תכונה ייחודית על אף אחד מהאיים הפזורים סביב יוון.

תן לי מפה קטנה ומפורטת יותר בכל יום. נציג יוביסופט אמר לאחרונהAssassin's Creed Valhalla לא יהיה המשחק הארוך או הגדול ביותר בסדרה, אז אולי נקבל עולם צפוף יותר במקום.

יותר מדי חומר מילוי

הנקודה האחרונה מתייחסת גם למשימות. עשיתי מאות מהם באודיסיאה של Assassin's Creed, ואני זוכר רק קומץ. זה לא רק בגלל שרובם משחקים באותו אופן, זה בגלל שיש יותר מדי.

בגלל נפח המשימות, מומלץ לקחת על עצמך כמה שיותר בבת אחת ולהשלים אותם ביעילות תוך כדי עבודה על פני המפה. זה משנה את הלך הרוח שלך כך שאתה פשוט מסמן דברים ברשימה, במקום למלא את הצרכים של נותן משימה.

רוב הקווסטים נכנסיםThe Witcher 3זהים מבחינה מכנית, אבל המשחק הזה מצליח להשקיע אותך בסיפורים שהמשימות האלה מספרות. אתה נמשך מהנרטיב, והדמויות גורמות לך לדאוג. קשה לדאוג כשאתה מלהטט בעשרה בכל פעם ויומן החיפושים שלך מתפוצץ.

פתרון טוב יותר יהיה להוביל קווסטים זה לתוך זה. אולי קווסט במיקום אחד מסתיים במקום אחר שבו אתה קולט קווסט ששולח אותך למקום אחר. זה פתרון טוב יותר מהשחקן שמסמן את רשימת המטלות בכל פעם שהוא צועד למקום חדש.

שלל משמעותי יותר

אני אוהבהשלל באודיסיאה של Assassin's Creed. אני אוהב לשנות איך הדמות שלי נראית, לערבב ולהתאים תלבושות ולנסות כלי נשק חדשים. אבל הלוואי שמערכת השלל הייתה דומה יותרנשמות אפלותמאשר הגורל. אני לא צריך עשר גרסאות של אותו הדבר. אני מעדיף שלוש גרסאות שונות מאוד של חתיכת שריון או ערכה מסוימת.

לא רק שזה הופך את השחקן למושקע יותר בציוד שלו, אלא שאתה מקצץ את הזמן המושקע בערכת פירוק התפריטים, שזה תהליך ארוך ומייגע.

שיפוץ התגנבות

ישנם 15 אולפנים שעובדים על Assassin's Creed Valhalla. אני מקווה שאיפשהו שם יש חברים מהצוות שעבדו על סדרת Splinter Cell. הבחורים והבחורות האלה יודעים התגנבות.

Assassin's Creed איבד את ההתגנבות החברתית שלו, וכך באמת נותרו לך רק כמה אפשרויות: להתחבא בשיחים, לקום גבוה, להשתמש ביכולת שהופכת אותך לבלתי נראה, או להישאר מאחורי מחסה. אנו זקוקים לאפשרויות נוספות כדי להפוך את ההתגנבות לבת-קיימא.

ואז יש את העיצוב ברמה. תופעת לוואי של המבצרים והמאהלים הללו העתקה והדבקה היא שהם לא מיועדים למסלולים ספציפיים. הם פתוחים לחלוטין ובארגז החול. מסלולי החיילים חופפים, הם מלאים בשומרים, ועיצוב הרמה פשוט לא תומך בטקטיקות ערמומיות. הייתי רוצה לראות את אלה מותאמים יותר - בתוך חללים שבהם נוכל לדלג על הקורות.

אתה יכול אפילו לקחת דף מהמשחק של Splinter Cell ולהציג אור וצל כמכונאי. במקום לירות אורות, אתה מכבה את החצים שלך במים ומכבה לפידים.

תירגע עם שכירי חרב

מערכת שכירי החרב היא כמו מערכת הנמסיס של Shadow of Mordor שחוגה חזרה. הרעיון הוא להעניש שחקנים על מעשים לא חוקיים שיש להם עדים. אבל בגלל שהתגנבות בקושי אפשרית, כמעט כל הפשעים שלך נראים.

שכירי חרב שמצטרפים למאבק מובילים לעתים קרובות לקרבות ממושכים שבהם אתה שולח ספאם ליכולות עד שמצבם הבריאותי יורד. ואתה יכול בקלות להיפטר מהם על ידי העלאת התפריט והחזקת כפתור, כך שזה הופך אותם לחסרי טעם בכל מקרה. זה רק עוד דבר שמחזיק אותך בתפריטים ומחוץ למשחק, כמו פירוק כלי נשק.

בזמן שאנחנו נמצאים בזה, הייתי רוצה לראות שיפוץ של מערכת הלחימה. אני לא רוצה להרביץ לאדם 20 פעמים לפני שהוא מת. אני מעדיף להיות תותח זכוכית שהורג מהר ופגיע באותה מידה, מה שהופך את הקרבות ליותר ריקוד קטלני מאשר מלחמת התשה.