Assassin's Creed: Unity - Dead Kings היא התנצלות די הגונה

Assassin's Creed: Unity - Dead Kings הוא בחינם ונמשך זמן רב. הערכות קריטיות אלו ואחרות אחרות הזמינות להלן.

"ההסתננות היא מתוחה ומורכבת; ההימור הטוב ביותר שלך הוא לעתים קרובות לפלרטט בסכנה קרוב לזיהוי כדי להיכנס במהירות ולחטוף את המנהיג, לפזר את חייליו. זו גישה שונה לגמרי והערבוב מרגיש רענן ומעניין".

כל כך התרגשתי בגלל Dead Kings, אין לך מושג (למרותההתמוטטות הנרגשת שלי של כל מה שקורה בטריילר הקולנועיהיה צריך לתת את זה). כל כך התלהבתי, הפעלתי את Unity בפעם הראשונה מאז שסיימתי את זה, נחוש ללעוס את כל התוכן הצדדי, כדי שהארנו שלי יהיה הכי טוב והכי מבריק שייכנס לקו העלילה החדש.

ההתלהבות הזו נמשכה כשעתיים לפני כןהשעמום הגורר, האוחזשל פתיחת חזה וטיולים הלוך ושוב על פני המפה העצומה, נאבקות עם הפארקור שאף פעם לא ממש מענג לאורך כל הדרך, גרמו לי לרצות לוותר על משחקי וידאו לחיים עדינים של גידול פטל בחוות ריטריט יוגה לנשים ציניות.

אבל למעשה, הרצון הזה למקם את תוכן הצד של Assassin's Creed באותה קטגוריה כמו דברים כמו לשלוף את הריסים שלי בגלל לחץ פשוט גרם לי אפילויוֹתֵרמתרגש לקראת Dead Kings, כי לחיוביות שלי אין גבול.אין גבולות. חשבתי: בנאדם, נמאס לי לעשות את משימות הצד המחורבנות האלה. אני לא יכול לחכות לכמה משימות משמעותיות לשחקן יחיד.זכור כמה טוב היה הסיפור ביוניטי? כן, יותר מזה, יו.

למרבה הצער, הסיפור של Dead Kings לא היה משכנע כמו של Unity. לאחר התחלה מבטיחה, עם חבר שהעניק את רצונו של ארנו לעזוב את צרפת, הוא חוזר ל"מתנקש פוגש כמה אנשים אקראיים, עושה כל מה שאנשים אקראיים אומרים לו" לסיפור הסיפור שהזיכיון מפתח כבר שנים. אחד האנשים האלה הוא קיפוד מקסים, שעליו הורדתי מיד חצי נקודה.

כמו כן, אף אחד מהדברים המרגשים שרציתי שיקרו, אה, לא קרה. אני לא יכול להוריד שום נקודות מהספירה הדמיונית שלי בשביל זה מכיוון ש-Ubisoft לא חייבת ליצור משחקים שתואמים את התחזיות הקדחתניות שלי של כשבוע לפני כן. אבל אין התפתחות אמיתית של המטא-עלילה של המדע הבדיוני או אפילו התקדמות לסיפורו האישי של ארנו (חוץ מזה שארנו התעודד קצת כי הילדים הם העתיד, הקיא). אני כן חושב שאולי קיבלנו רמז חזק שהמשחק הבא אחרי Unity יגיע סוף סוף למצרים.

בכל מקרה, ארנו אפילו לא לובש את תלבושת האימו המדהימה שלו במשך זמן רב; אתה יוצר קשר מחדש עם נתוני הסליל (אני אוהב קשקוש מדע בדיוני) זמן קצר לאחר תחילת ה-DLC ואז, עד כמה שאני יכול לדעת, אתה לא יכול ללבוש את התלבושת החדשה. אם מישהו מבין איך לבטל את הנעילה, תודיע לי. אני לא אוהב את זה, אבל אני מרגיש שאני צריך את זה, ואני אוהב לשחק בהלבשות.

אבל די מהתלונות האישיות שלי (שאותן אני אישית אכתוב ביד ואשלח ביונה ל-Ubisoft HQ, אל תפחד): בואו נדבר על החלק המעניין של Dead Kings, שהוא הספין המעט חדש במשחקיות.

רוב המשימות ב-Dead Kings מתרחשות מתחת לאדמה או באזורים מוגבלים גדולים שגובלים בקצוות המפה ובהרבה חללים פנימיים. זה לא אידיאלי, מכיוון שהמצלמה של Unity לא באמת יכולה להתמודד עם חללים מצומצמים, אבל זה גורם למשחק להרגיש שונה לגמרי. לעתים קרובות אתה לא יכול לשים רווח בינך לבין הרעים כשאתה מסתבך בצרות, מה שאומר שאתה תקוע עם ההשלכות של הפעולה שלך אם הכל הולך בצורת s**t.

"לעתים קרובות אתה לא יכול לשים רווח בינך לבין הרעים כשאתה מסתבך בצרות, מה שאומר שאתה תקוע עם ההשלכות של הפעולה שלך אם הכל ילך בצורת s**t."

זה בטח יעבור בצורת s**t לא מעט פעמים לפני שתבין את זה, כי בנוסף ללכוד אותך בחללים זעירים, Ubisoft עברה קצת מחשבה עם אויבים. הסיעה החדשה נבדלת במספריה; על ידי זה שהוא זורק עליך אבנים; ועל ידי זה שהוא מתחדש כל הזמן. כדי לפצות על הטירוף הזה, זה מגיע עם תכונה ייחודית: כשאתה הורג את המנהיג של קבוצה, כולם יסתערו.

זה הופך את ההסתננות למתוח ומורכב; ההימור הטוב ביותר שלך הוא לעתים קרובות לפלרטט באופן מסוכן קרוב לזיהוי כדי להיכנס מהר ולכסות את המנהיג, לפזר את חייליו. זו גישה שונה לגמרי והערבוב מרגיש רענן ומעניין.

אם אתה לא נהנה מזה, צפויה לך נסיעה קשה. לנסות לעקוף את הקצוות של אירוסין ולקטוף רעים אחד אחד זה מאוד מאוד קשה, וכאשר פורץ קרב אתה צפוי לזוועה. טוב לראות את יוביסופט מתנסות, ואשמח מאוד לראות איך מעריכים את הספין הזה.

מלבד ההסתננות והלחימה (אקדח הגיליוטינה מהנה), התוכן העיקרי הנוסף של ה-DLC הוא פאזלים. יש כמה משימות בסיפור שבדרך כלל ניתנות לפתרון על ידי ניסוי וטעייה אם אתה לא מצליח להבין את הגליפים (למרות שיש אחד נהדר שבו אתה צריך ליצור דפוס ספציפי המבוסס על ידע דתי שאני בטוח שכמה אנשים יצליחושִׂנאָה). יש ערימה חדשה לגמרי של ציד סמלים (אוףףףף). ואז יש את חידות הטיפוס על עששיות - רק למעשה, יש רק אחת כזו. זה נהדר. זה נמשך כשתי דקות. אחרת הפנס משמש אולי חצי תריסר פעמים ואין לו השפעה על מערכות ההתגנבות. אבוי.

Dead Kings עושה קצת כדי לתקן חלקהדברים על Unity שמצאתי ממש מתסכלים. המפה קטנה בהרבה, מה שמקל על התחושה של העיר, שגם נראית שונה למדי משאר פריז ומאפשרת ניווט שונה. כמו כן, פריטי האספנות נראים קצת פחות פולשניים. כל תיבות ה-Initiates הם ברמה אפס, כך שאתה יכול לפתוח את כולם ברגע שאתה רואה אותם ולגרום להם להיעלם מהמפה שלך לנצח. הידד!

"Dead Kings נראה מעט פחות אופטימלי מאשר Unity מפרסמת מספר תיקונים. יש טעינת מרקם מגעיל ואיטית וזמני הטעינה הכלליים ממש ארוכים."

עם זאת, זה גם נראה מעט פחות אופטימלי מאשר Unity (פרסם מספר תיקונים; זה עדיף על Unity ביום ההשקה). יש טעינת מרקם מגעיל ואיטית וזמני הטעינה הכלליים ממש ארוכים.

אני מניח, מכיוון ש-Dead Kings בחינם, ה"האם זה שווה קנייה" הרגיל? השאלה קצת מטופשת בואו נחליף את "האם זו התנצלות טובה על כך שיוניטי היא קצת זבל בהשקה?" אני חושב שכן. זה אורך שלוש שעות טובות, אלא אם כן אתה ספידראנר, ואם היית משחק ממש בגניבה ועושה את כל התוכן הצדדי, אני חושב שזה יכול להיות הרבה הרבה יותר. יוביסופט הייתה מוצדקת לחלוטין לחייב כל מה שהרחבה סטנדרטית מיועדת, ולמסור אותה בחינם זו מחווה הגונה.

האם זה טוב? טוֹב. אתה יודע. זה Assassin's Creed. זה Assassin's Creed של 2015, שהוא Assassin's Creed של 2014 בלי כל הקטעים (סיפור קוהרנטי, NPCs מעניינים) שהכי אהבתי, ועדיין עם כל הקטעים שהתחברו לזיכיון מאז 2007 שסוג אחד של משאלות ייפול. כבוי. בערך כמו עלוקות גדולות ושמנות. הם שתו עמוק מהחזון של Patrice Désilets, ועכשיו Ubisoft צריכה להפעיל לפיד ולרחוש אותם מיד.

אני מצטער, ביליתי היום הרבה זמן בצעקות "בשביל לעזאזליםטוֹבָה, ארנו!" כשהוא קפץ לכיוון הלא נכון או נתקע בפינה קטנטנה, והגעתי לקצה החיבור המוגבל שלי.