Assassin's Creed Odyssey מעשי: משימת משחק מאוחרת מציגה שיפורים משמעותיים בלחימה

קצת התעסקות במשחק מאוחרAssassin's Creed Odysseymission היא הדרך המושלמת למכור ספקן בפרק החדש של הסדרה.

להרכיב הדגמה טובה של משחק רחב ידיים יכול להיות קשה - ולאורך השנים בעבודה הזו, שיחקתי הרבה הדגמות מסריחות למשחקים טובים אחרת. עבור ההדגמה העדכנית ביותר של Assassin's Creed Odyssey, Ubisoft הצליחה לעשות זאת בצורה פשוטה אחת: על ידי הצגת תוכן מאוחר יותר במשחק. במסע הצד של ארבעים דקות שיצא לי לשחק היה קצת מהכל: כמה שומרים נלחמים, קצת שיחה, הפלגה למקום חדש, פעולת התגנבות לילית ולבסוף חקר צינוק קטן לפני התמודדות עם בוס דמוי פשיטה. זה באמת היה נתח קטן מושלם של רוב הדבריםאודיסיאהיש להציע.

החדשות הטובות הן שזה נהדר. מאוד נהניתי מהמעשים האלה, אם כי כשלוקחים צעד אחורה קשה להאמין שזה המקוםAssassin's Creedהסתיים. הכל מרגיש טבעי כי זה קרה בהדרגה, אבל המשחק הזה עכשיו דומהThe Witcher 3קרוב יותר מאשר הכותרים המוקדמים ביותר בסדרה - וזה בסדר. הזמנים השתנו, וכך גם Assassin's Creed.

הרבה ממה שמוצע ב-Assassin's Creed Odyssey דומה לזה של Origins - ואני לגמרי בסדר עם זה, בהתחשב בעובדה שחשבתי שזה הערך הטוב ביותר מזה שנים. עם זאת, ישנם הבדלים מכריעים. הקרב דמיין מחדש, יש מערכת 'שכיר חרב' חדשה למעקב אחר רמת השפע/המבוקש שלך עבור פשעים שבוצעו, בעוד שתכונות ממשחקים אחרים בסדרה כמו שיט ומבחר של גיבורים גויסו גם לערך זה.

הדגמה זו מציעה הצצה לכל אחת מהתכונות הללו, ומעניקה לך בחירה בין הגיבורים והגיבורים לפני שתזרוק אותך למסע צדדי מאוחר במשחק שבו מוטלת עליך המשימה לעזור לאישה לאתר את המאהב הנעדר שלה. בהתחלה אתה צריך להילחם בשומרים כדי לקבל את ההזדמנות לדבר איתה כמו שצריך, וזה בתורו ימשוך את תשומת הלב של שכירי חרב בהתאם למערכת החדשה. אגב, Mercs הם ממש לא בדיחה במשחק הזה: הם אויבים ברמה גבוהה, ברמה גבוהה עם התקפות בלתי ניתנות לחסימה ולקים חזקים והוגן, ובמפגש שלי שאתה יכול לראות למעלה נאלצתי לברוח ולהסתתר בדשא ב כדי להתאושש מעט לפני שיוצאים החוצה כדי להפעיל שוב את שכיר החרב הציד בקרב.

ככל שהמשימה מתקדמת, אני חוצה את הים בסירה כדי למצוא מאהל אויב, עושה מדיטציה עד שעת הלילה כדי שדפוסי הסיור של השומרים שלהם יצטמצמו, ואז מתגנב למחנה תוך כדי חילוץ של כמה אנשים בדרך. כל זה מרגיש נהדר כאן - לשייט יש את אותה תחושה מספקת אם כי בוודאי תהיה פחות תכופה ומעורבת מאשר ב-Black Flag, אבל ההתגנבות ממשיכה להרשים: למרות ש-Assassin's Creed היא כעת יותר RPG מבוסס-קרב, שורשים מונעי התגנבות של הסדרה עדיין יכולים להימצא ביכולת שלך להפיל באופן אמין אויבים בצורה שקטה ומתגמלת.

כשאתה אכן מוצא את עצמך במלחמה מלאה, הסדרה מרגישה עכשיו הרבה יותר מוכנה להתמודד עם זה, שומרת על מונים אבל משיגה את ההסתמכות עליהם עוד יותר, ומעודדת שחקנים לעשות שימוש ליברלי במגוון של יכולות כדי לשלוט במרחב ובאויבים סביבם. . זה מרגיש טוב.

זו לא הפתעה גדולה מדי שכן אפילו במקרה הגרוע ביותר, Assassin's Creed תמיד הצליח להבחין בהיבט הזה, אבל יש תחושה אדירה של מקום בתיאור של אודיסיאה של יוון העתיקה. אולי אין את התחושה המתקדמת של עידן המתואר לעתים רחוקות כמו ב-Originals, אבל ברור גם שהרבה מאוד תשומת לב ותשומת לב הושקעה בכל היבט של המסגרת הזו - מהמאהלים המלאים בחיילים לבושים בשריון אייקוני מוכר ועד לחקלאים המותשים. מתרחקים בשורות של יבולים כשאתה חולף על פניהם רכוב על סוס. זה לא ממש מרגיש שחיים בו, אבל זה מרגיש כמו מגרש משחקים היסטורי בעל מבנה מושלם שוב.

הקצה האחורי של ההדגמה הוא המקום שבו הדברים מקבלים טוויסט נכון לקראת המשחק המאוחר מבחינת תוכן המשימה, ומציפים את ההיבטים המוזרים יותר של הידע של Assassin's Creed. התפאורה היוונית נלקחת למסקנה הטבעית שלה: האישה שאתה מחפש הפכה למעשה למדוזה. כַּמוּבָן!

קרב הבוס הזה הוא דרך מוצקה של אודיסיאה להגמיש את שרירי ה-RPG שלה - במקום אירוע ספוג של משחק פעולה ישר, לבוס הזה יש את הדפוסים השיטתיים שאתה מצפה מנבלי RPG. ישנן התקפות AOE, נהמות זימונו והתקפת קרן הרסנית שבפגיעה מתחילה להפוך אותך לאבן. זמן רב מדי מחוץ לכיסוי בזמן שהמתקפה נמשכת ואתה תהיה קפוא, אז אתה צריך להיות מאוד זהיר, להתחמק ולקלוע בין עמודי אבן לכיסוי תוך כדי הוצאת הלקיות לפני שאתה ממהר להנחית מכות מטווח קרוב. מדוזה.

הבוס הוא אתגר מהנה, וזה בעצם רק הדגיש את הרגשות הכלליים שלי לגבי אודיסיאה: אין שום דבר מרעיש לכתוב עליו הביתה, אבל מה שיש הוא פשוט כיף מטורף. אני מצפה לשחק יותר במהדורה הסופית ב-5 באוקטובר.