Assassin's Creed 4 מראה שהקשבה למבקרים שלך עובדת - דעה

Assassin's Creed4: Black Flag פותר כמעט את כל התלונות של דייב קוק של VG247 לגבי המשחק השלישי. הוא חושב שזה מראה מצוין של מה יכול לקרות כשמו"לים לוקחים ביקורת על הסנטר.

זה קצת מטורף לחשוב ש-Assassin's Creed 3 הושק רק בשנה שעברה. ובכל זאת, אנחנו כאן ב-2013, שטים בים הפתוח המפואר בהרפתקה האחרונה של יוביסופט, שותים חוויה שמבטלת את רוב החסרונות של המשחק הקודם מהזיכרון. איזה הבדל עשתה השנה ההיא.

אני פעםשאלאם זה היה אולי מוקדם מדי לדבר על משחק Assassin's Creed רביעי. מצד אחד הייתה לך דאגה ישנה של רוויה בשוק, ומצד שני היה ברור שיוביסופט מונטריאול רוצה לצנן במהירות את תגובת הנגד על צלמית המהפכה האמריקאית שלה.

זה לא אומר שכולם לא אהבו את Assassin's Creed 3 כמובן. היית צריך להעריץ את השאיפה של הצוות ביצירת העולם הפתוח הגדול שהוא עשה. אולי זה היה מצער את הכותרת של עמית ארגז חולRed Dead Redemptionלכדה את רוח ההיסטוריה האמריקאית בהצלחה רבה יותר. הביקורת על קוהרנטיות העלילה של המשחק, השלטים הבוטים, מודל המיקרו-תשלום ובקרות ההקשר הרופפות לא סייעו לעניינים.

לשם כך, Assassin's Creed 4: Black Flag יכול להיחשב כמתנצל ומרחיב כאחד. זה הישג טכני אדיר, כזה שמזכיר לי את הקפיצה באיכות בין שני המשחקים הראשונים בסדרה. מה שיש לך הוא חלון ראווה של מה שיכול לקרות כאשר אולפן מתעמק באמת במשוב, מסנן ביקורת אמיתית וטרולינג ואז מכניס את כל הנתונים הקולקטיביים האלה לעבודה בקוד. זה מעורר השראה לחזות והחזיר לי את האמונה בעתיד הסדרה.

אולי התכונה המגדירה של המשחק היא העולם הפתוח שלו. במקום לחלק את זה לאט או לנעול אזורים ענקיים מאחורי קירות 'גישה לזיכרון', אתה מקבלכִּמעַטכל מרחב המשחקים של האיים הקריביים תוך פרק זמן קצר. קנוויי עצמו מיומן לגמרי מההתחלה, ללא שלב ילדות או עמידה בזמן. רגע החופש האמיתי הראשון שלך מגיע בקובה, שם אתה יכול לשוטט ברחובות הערים רחבי הידיים, לקחת חוזי התנקשות, לחפש נקודות מבט ולעשות מה שתרצה. זה אולי נשמע דומה לכותרים קודמים, אבל העולם עצמו הופך את המשימות הללו לפחות קשות.

הסיבה לכך היא חוסר הרצון של Ubisoft מלהעתיק-הדבק אלמנטים של העיר כדי להוסיף עוד שטח רצפה למפה. בטח, לפעמים תראה את אותן דלתות כחולות או חלקי גג מעת לעת, אבל הנוף מגיע עם הגדרה גדולה יותר מאשר כותרות קודמות. אתה יכול ללכת לאורכו של מקלט הפיראטים נסאו ולשמוע את רעש שרי הים המגיעים מטברנות שוקקות, להציל שודדי ים מהוצאה להורג מחוץ לבית מטעים ולגבוע תנין בביצה הסמוכה. זה יותר על להציע מוקדים מסקרנים באמת במקום להרחיב את מבוך הרחובות של פק-מן למען הגיהינום של זה.

קנוויי עצמו הוא חיה זריזה יותר מקודמיו, והמכונאי החופשי שלו לא מתבלבל באותה מידה כמו של קונור ב-Assassin's Creed 3. אתה עדיין תרוץ על הקיר הלא נכון או תיתקע בנקודות, אבל זה בולט במיוחד פחות מדאיג הפעם. הוא גם ג'ט חביב. מהיר לשתייה, עם מזג נפיץ וחיבה להחדיר אגרופים לפנים, המוסר המעוות שלו הופך אותו למשכנע יותר מכוכבים קודמים.

בקיצור: הוא ממש ממזר, מסוג הנוכלים שאתה נהנה לראות על המסך הגדול. תחשוב על האן סולו, אבל תחליף את המילניום פלקון ב-The Jackdaw Schoner והנה, זה קנווי בקצרה. ברגע שאתה זוכה לחקור את הים במלואו, גודל הכישרון של Ubisoft נכנס לתמונה. הכל נלחץ ברגע שאתה מבין שאתה יכול לשוט על פני הסביבה ברוחב קילומטרים, לחנות ליד אי בודד או ספינה טרופה ולקפוץ מעבר לקצה כדי לחקור ברגל. גם אין מסך טעינה בין הרגעים הללו. זה מרשים לעזאזל.

השליטה בספינה היא במידה רבה כפי שהייתה במשחק השלישי, אבל אתה יכול לשדרג את Jackdaw על ידי מכירת שלל או איסוף שאריות. אתה יכול גם לשכור אנשי צוות שיעזרו לך לעלות על ספינות אויב מוחלשות. המכונאים שמשחקים עושים תענוג. החופש חסר המעצורים לחקור מבלי להיות מודרך ללא הרף על ידי HUD וסמני מפות הוא באמת משחרר ודברים רק משתפרים כאשר סערה מתעוררת. אתה נאבק ללא הרף בגלים אימתניים, נמנע ממכות רעות ומתפעל מהריגוש המאיים שבכל זה.

החסרונות היחידים שאני רואה עד כה - ושיחקתי בערך שבע שעות - כוללים החזרה של כמה יעדי מילוי צדדיים כמו לרדוף אחרי קטעי תווים מעל גגות כדי לפתוח שירים חדשים לצוות שלך בזמן בים, ו הבאג מדי פעם שרואה את NPCs מתנהגים בטירוף. יש גם את ניגודי הפארקור שהזכרתי קודם ואת מערכת ההתגנבות המשופרת - אך עדיין מדוללת. השטחה על קירות ושריקה כדי למשוך שומרים להרוג השתפרה כעת מאוד, ואין מחסור בסבך להסתתר בו, אבל זה עדיין די קל פשוט להשתכשך לתוך חבורת גושים ולהרוג את כולם באמצעות תגרה נגדית הקלה. מְכוֹנַאִי.

שוב, אתה פשוט מחכה לסמן ה-HUD שיופיע בכל פעם ששומר נכנס להכות, הקש על B / Circle ונגד על ידי ספאם על כפתור ההתקפה. יתכן שתצטרך להפסיק להכות בו כדי לחלץ מפסק שמירה או להשתמש בגוף כמגן אנושי כדי לספוג ירי נכנס, אבל זה עדיין פורמט מוכר ופשטני. אחד חיובי שניתן להפיק מהקרב הוא סגנון הלחימה המחוספס החדש של Kenway. הוא בעצם קרב פאבים, מה שגורם לכמה הסרות כואבות ומשעשעות במהלך קטעים.

אחרי כל השיפורים האלה - הוויזואליה המפורטת, התפאורה המוחשית, המכניקה החלקה יותר, שיפור הסיפור ועוד - Assassin's Creed 4 פשוט מציג עולם שאתה מרגיש שמח לחקור. כל מי שנזכר בריגוש המטלטל של משחק GTA 3 בפעם הראשונה, יידע איך זה מרגיש שיש לך עולם של אפשרויות בהישג ידך. ייתכן שרבים מאיתנו לעולם לא ירגישו כך שוב, אבל Black Flag הוא אחד מאותם משחקים שעושים דרך קטנה כדי להחזיר אותנו למקום הקסום הזה.

כתרגיל בונה עולם, אני משוכנע שזה הצלחה עד כה. לא נגעתי בתוכן המודרני כי זה משהו שלדעתי אתה פשוט צריך לראות בעצמך. הוא מלא ברפרנסים שוברי קיר רביעי וסודות קטנים ומסודרים שאני מעדיף לא לקלקל לך. אולי אחזור אליו במועד מאוחר יותר, כי בתוכנית הגדולה של הדברים אני עדיין רחוק קילומטרים מסיום הקוד הסופי.

אבל איפה Assassin's Creed 3 הרגיש כמו מבחן סיבולת מוחלט להשלים, אני צריך מעט שכנוע כדי להמשיך ברצון עם Black Flag. זה בוודאי אומר הרבה במוחי.

גילוי נאות:כדי לסייע בכתיבת היצירה הזו, Ubisoft שלחה לדייב עותק של Xbox 360 של Assassin's Creed 4: Black Flag. יש לו קצת יותר משבע שעות למשחק החל מיום שישי 1 בנובמבר, בגלל שהעותק שלו הגיע לאחר ההשקה.