Assassin's Creed4: Black Flag משחזרת את החיוניות שהפרנצ'ייז הציג עם Assassin's Creed 2 ו- Brotherhood. ברנה בוחרת שני שיפורים עיקריים לנוסחה שסוף סוף מרגישה שוב רעננה.
לאחר האכזבה של Assassin's Creed 3, שנמכר וסוקר היטב אך זכה לביקורת כבדה מהמעריצים, ל-Assassin's Creed 4: Black Flag היה הכוח ליצור או לשבור את הזיכיון.האמנתי בהיסוס שזה יהיה מושיע, וכפי שדייב כבר טען ברהיטות,Ubisoft עשתה עבודה נפלאה בטיפול בתקלות של Assassin's Creed 3- רוב הקמטים גוהצו מהפקדים והמכניקה; ההדרכות המשעממות הארוכות שחצי מהכלים שלך חסרות בוטלו; וזמני הטעינה הצטמצמו מאוד עבור הבנייה הנוכחית והן מהדור הבא. אני שמח לקרוא לו המשחק Assassin's Creed הטוב ביותר מאז ההמשך הראשון, ואפילו פאט אוהב אותו.
מאז שהתחלתי לשחק ב-Black Flag בפלייסטיישן 4 שלי, שיתפתי מדי פעם צילום מסך ווידאו, הרבה חברים שלי שאלו אותי אם כדאי להרים אותו. התשובה שלי היא תמיד "זה הרבה יותר טוב מ-Assassin's Creed 3", שהתשובה שלהם הייתה באופן אוניברסלי איזו וריאציה של "טוב, כי ממש לא נהנתי מזה", ואז אנקדוטה ארוכה לגבי איזו תקלה, רצף משימה , או תכונה לדחות אותם. בתור מעריץ הארדקור של הסדרה (קפוצ'ון אבסטרגו, חלוק קפוצ'ון בגובה נשר וכו') אני כל כך שמח שנשאלתי את השאלה "האם זה טוב?" כי זה מראה שהייפ חיובי הולך ונבנה, ועוזר להתנגד למוניטין הירוד של Assassin's Creed 3; אני בספק אם מישהו מהחברים שלי היה שואל על Black Flag אם לא היה להם נצנוץ שזה מייצג שיפור עצום.
דייב משחק את עשר הדקות הראשונות של המשחק; ספוילרים, ברור.
כששואלים אותי לפרטים, אני מתחיל להתנופף קצת - מה בדיוק עושה את Black Flag כל כך טוב? התשובה היא בערך הכל וכלום; כל כך הרבה מערכות כוונו עד כדי כך שבמקום החוויה המתסכלת, התפלה והמטופשת של Assassin's Creed 3, Black Flag היא תענוג צרוף לשחק. בלי להרכיב רשימה של כל הדברים שאני אוהב, ישנם שני גורמים שלדעתי עושים את כל ההבדל: עיצוב סביבתי ועיצוב נרטיבי.
מהרגע שאתה משוחרר לראשונה על יבשה בדגל שחור, אתה במקום מעניין. האי הסלעי והמצוק שאדוארד שוטף אליו יש מספר רמות של אנכיות, מערות, מנהרות ושבילים מקבילים. הוא ערוך בצורה כזו שאתה יכול להפעיל אותו תוך כמה שניות, או לבלות עד שעה בחטטנות פה ושם, תוך כדי קריצה של הסודות כפי שהם מופיעים על המפה שלך. מערכות הטיפוס והריצה החופשית של המשחק מוצגות לא עם הדרכות עמלניות אלא פשוט על ידי זריקתך למגרש משחקים שלהן, ומעיזה אותך לתהות "האם אני יכול לעלות לשם?" כן, אתה יכול; והעיצוב המרהיב, הצבעוני והאורגני פירושו שאזורי הטיפוס אינם מוקלטים על ידי דפוסים ברורים. הפירוט בכל אזור קטן מדהים; דמיינו איזה אמן ב-Ubisoft - או צוות של אמנים, יותר כמו - מניחים בזהירות כל אבן, גבשושית של חול, פקעת דשא, אנימציה אווירה ופרקים.
ההתנחלות הגדולה הראשונה שבה אתה מבקר, הוואנה, היא עיר עתיקת יומין של Assassin's Creed; בניינים מוערמים קרוב זה לזה, הרבה גגות שטוחים, וכמה בנייני דת גדולים ונהדרים שתסובב לפחות פעם אחת לפני שתבין איך להגדיל אותם. לנפץ את הגגות כאן הוא חובה למעריצים שנמצאים עם האנימוס כבר זמן מה, ושינוי מבורך שכזה אחרי הרחובות הרחבים והגגות המשופעים של הערים האמריקאיות במשחק האחרון.
רוב הערים האחרות קטנות וארעיות יותר, אבל הן גם זרועות עצים ונקודות עניין, כך שיש יותר - ומגוונים יותר - שבילים חופשיים מאי פעם. קינגסטון בולט במיוחד; הוא משתרע על פני שתיים או שלוש גובה, ויש לו נהרות ומפלים. לעקוף את הערים האלה כדי לחדור לאזורים מוגבלים זה כיף גדול, כשאתה מגלה שבילים גב סודיים ונתיבי מילוט שאינם מופיעים במשימות.
תוסיפו לזה את היופי חסר התחרות של הסביבות - לא משנה מזג האוויר - ויש לכם סביבה שאתם משתוקקים לחקור, להיכנס ולשוטט בה. מעקב אחר פריטי אספנות הוא הרבה פחות מטלה כשהסביבה מעניינת, ו אזורים המיועדים למשימות בנויים בקפידה כדי לספק כיוון מבלי להרגיש מוגבל - ולתת לך שפע של אפשרויות.
לראשונה מזה שנים, הסיפור לא מפסיק להפריע לך להנאה מהעולם. משחקי Assassin's Creed האחרונים - במיוחד Assassin's Creed 3, אבל גם Revelations and Brotherhood, ובמידה פחותה Assassin's Creed 2 - אשמים בפשעים נרטיביים חמורים. זה לא נרטיב המטא הבדיוני המגוחך, או קרני נעליים מתמדת של דמויות היסטוריות; רק שאציו וקונור, תבורכו, לא עושים הרבה חוץ מלקבל פקודות.
הנה עשר הדקות הבאות של המשחק של דייב.
ברוב המוחלט של הרפתקאותיו של אציו נראה היה שאני עושה כל מה לעזאזל שאמו, אחותו או החברים החדשים רצו שאעשה, וקונור לא נראה בימוי טוב יותר. הו, לשניהם הייתה מטרת-על ואמביציה, אבל נראה שהם לא מסוגלים לחשוב מה לעשות בנידון. הכל היה, "לכי תכירי את הבחור הזה. הוא יידע איך לעזור לך", ואחרי שגייסת את מי שזה לא יהיה, יהיה להם רצף שלם של מטלות לעשות, כדי לקדם את מטרותיהם הפוליטיות. ואולי גורם אי נוחות קלה לטמפלרים. נראה היה שיש נתק עצום בין סיכום המעלית ("מתנקש הורג טמפלרים, בשביל נקמה וגם בגלל שהם רעים") לבין חווית המשתמש ("מתנקש הורג המון אנשים וגם עושה הרבה דברים ממש משעממים אנשים אחרים תגיד לו לעשות, מסיבות פוליטיות שונות ייקח שבועות להסביר במלואו"). הפסקתי להקשיב, בסופו של דבר - ואני מאלה שלעולם לא מדלגים על סצנה וקוראים את כל קבצי הטקסט.
Black Flag, לעומת זאת, תמיד ברור מאוד מי אתה ומה אתה עושה. לאדוארד קנווי אין שום נקמה אישית לנקום; הוא רק רוצה להתעשר ולא יגידו לו מה לעשות. כיום הוא בטח היה הולך להיפ הופ, אבל להיות פיראט זה הרבה יותר גרוע. כל מה שקנוויי עושה עולה בקנה אחד עם האופי שלו, והוסבר ברהיטות לשחקן; הקטעים והדיאלוג הם רחמנא ליצלן קצרים וברורים. אין שום דבר מהדיסוננס של "אני פיראט מגעיל, למה אני מביא כפפות של מישהו?" וכל שאלה של "למה אנחנו עושים את זה, שוב?" מסתכם ב"כי אדוארד רוצה משהו וזה גורם לזה לקרות ישירות".
זה עוזר שאדוארד, רוצח שחור-לב, חוטא וגנב, חביב מאוד וניתן לקשר. אין לו את הקסם של אציו או את כבודו הזועם של קונור; מה שיש לו, מדמויות אחרות, הוא כבוד שהרוויח היטב. הוא אדם שצריך לפחד, לציית לו ולעבוד איתו. קל להנות להיות הוא. גם עמיתיו הפיראטים הם חבורה חביבה; יוביסופט שמרה באופן מושכל על יצוק הליבה קטן, כך שלא ירעיפו עליך שמות ופנים, ומכיוון שרובם פיראטים קל להבדיל ביניהם (זה עם הזקן השחור הוא Blackbeard, וזה שנראה כמו הילד הוא ג'יימס קיד, וכן הלאה) כי לכולם יש ז'קט נהדר. גם המשחק הקולי די מעולה.
עולם פתוח מלא בפינות מענגות; עלילה שאינה לוקחת שבויים כשהיא שועטת קדימה; ושיפור ניכר בביצוע הטכני. באמת יש הרבה מה לאהוב ב-Assassin's Creed 4, ואני מתכוון למצוא את כל זה.