Assassin's Creedל-3 בהחלט היו חלק מהבעיות שלו - תלוי את מי שואלים - אבל מקורב לכאורה אחד ב-Ubisoft צעד קדימה והציע שהפיתוח שלו לא היה חלק כמו שהוא נראה.
זה עוקב אחרייAssassin's Creed 4: Black Flag making of, ב שאלתי את יוביסופט מונטריאול מה קרה בין הפיתוח של המשחק השלישי והרביעי כדי ליצור פער כזה באיכות.
התייחס לאחת שלו כאל שמועה, אבל נגמרRedditכרזה שטוענת שעבדה על רכיב השחקן היחיד של Assassin's Creed 3 נתנה את ההסבר שלו מדוע המשחק הלך כל כך גרוע בהשוואה לתשלומים אחרים.
"אוי אלוהים," הם התחילו. "יכולתי לכתוב על זה שעות. עבדתי על זה לצערי. זו הייתה חוויה מוחשית".
לפני שנכנסו לפרטים, הם הדגישו, "כמו כן, הוקירתי את הזמן שלי ביוביסופט, ולמרות התלונות הבאות שלי, העבודה שם הייתה חוויה נהדרת למרות השטויות".
המקור אמר כי הפיתוח של Assassin's Creed 3 נתקל בבעיה, "בעצם בגלל ציפיות לא מציאותיות עד כדי גיחוך והתייחסות מתמדת לתכונות על ידי המפיקים/צוות הקריאייטיב, זה הפך לבלתי אפשרי לעשות הכל רק עם אובי מונטריאול.
"כדי שהכל במסמך העיצוב יושלם בזמן לשחרור השנתי (איכס!), גודל הצוות היה משתנה כל הזמן. המשחק עבד ברוב גדול של צוות מונטריאול, כמו גם Ubi Quebec, Ubi Annecy, Ubi Bucharest, Ubi Singapore בין 500-600 אנשים נגעו במשחק לפני יציאתו לאקרנים".
הוצע כי תיאום עומס עבודה ופרויקטים בין כל האולפנים הללו באזורי זמן שונים התברר כבעייתי, וכי "נגנבו כל הזמן משאבי אולפן לעבודה על Watchdogs ו-Far Cry 3".
הקטעים של דזמונד של ימינו נמחקו כדאגה משנית, טען המקור, שהסביר, "כמעט כולם בתחתית ידעו שהמשימות של דזמונד היו בושה. למה? כי צוות B מלא בגיוס עובדים חדשים והכישרונות הכי פחות מטופלים כל הייצור של התוכן של דזמונד, והם רק לעתים רחוקות היו בתקשורת עם צוותי המשחק הראשיים, אבל לא באמת יכולנו להגיד כלום, והגבוהים יותר תקעו את שלהם אצבעות באוזניים ושכנעו את עצמם שהם מדהימים".
התפשטות הצוותים וחוסר האיזון של הכישרון גרמו לכך שלצוותים שלמים לא היה ידע על מה עבדו האולפנים האחרים, וזה הוביל לכך שכלכלת ההומסטד, יצירת נשק וצייד הושארו עד הרגע האחרון נחשבו כל כך לא קוהרנטיים על ידי המקור, עד כדי כך ש "להגיע ל-100% הפך ממשהו מהנה עבור המעריצים המושבעים, למשימה לא פשוטה של משעמם ומזל מטומטם".
ככל הנראה, קטע פעולה גדול לפני קרב הבוס האחרון נחתך שבועיים לפני ש-Assassin's Creed 3 זכה לזהב, מה שהוסיף למאות בעיות טכניות שהועלו שכותרתו "לא יתקן" בגלל בעיות זמן. "באשר לביצועים המחורבנים", הוסיף המקור, "זה היה הפרויקט הראשון שאי פעם נעשה בו שימוש במנוע AnvilNext החדש, שעוצב פחות או יותר עם קונסולות הדור הבא וטכנולוגיית מחשב עתידית, כך שהוא היה סופר לא יעיל ב-PS3 /360.
"זו הייתה דעה רווחת ש-AC3 הוא רק הדגמה טכנולוגית מאסיבית עבור AnvilNext, בציפייה ל-AC4 ולפרויקטים עתידיים. לקח זמן מה לחלק מהמתכנתים להתרגל למנוע בהתחשב באילוצי העיבוד."
ללא קשר לכל התלונות הללו, המקור היה להוט להדגיש, "בעוד שאווירת העבודה של Ubisoft היא למעשה די רגועה ומכבדת בהשוואה למפתחים גדולים אחרים בתעשייה, מגבלות הזמן של מהדורה שנתית, יותר מדי צוותים לתיאום, ו המנוע החדש יצר סערה מושלמת של שטויות".
מה דעתך על האמור לעיל? ד