קרטל הצבא של שני השטן: נתראה, EA

Army of Two: The Devil's Cartelהולך לקראתך במרץ. דייב קוק של VG247 ממשיך עם הקומדיה הברומנטית Frostbite 2 ומשוחח עם Visceral על האתחול מחדש שלה.

כמו כדור של כדור לוהט צורבת לתוך הפנים של איזה בחור שאנחנו חושבים שהוא ממקסיקו, EA הרימה את המכסהצבא של שנייםאתחול מחדש בכנס הקדם-gamescom של המוציא לאור לפני מספר חודשים.

הקהל השתלט על זה, וזה מוזר כי אנחנו מבטיחים שרבים מהאנשים בחדר הזה נתנו למשחק הקודם חמישה או שישה מתוך עשרה בבדיקה. אז למה אנשים צועקים וצעקו כמו שיכורים במשחק כדורגל?

היינו שם. צליל הלם של אש אקדח בלתי פוסקת עינה את אוזנינו כאשר אפקטי החלקיקים Frostbite 2 איפשרו לעיניים שלנו להתמקד. שני חיילים בשם אלפא ובראבו צעקו דברים שהעיוות הקשה על הפענוח, מסוק הגיע ופוצץ עוד דברים. מתבונן לידנו התחיל לבכות.

זה היה סוריאליסטי. מישהו ביקש את המשחק הזה? האם הייתה קריאה כלשהי לשמור על הזיכיון הזה בחיים? ובכן ברור שמישהו מרגיש שמגיע לו להתקיים, ואתה יודע מה? זה בסדר.

זה בסדר להתמכר לאלימות ומשחקי יריות מדי פעם. לא כל חווית משחק צריכה לבחון את המוח, לפרוץ גבולות אמנותיים או לשאול שאלות מרחיקות לכת על נפש האדם. לפעמים אנחנו רוצים הפסקה ממחשבה עמוקה.

זה רק שני גברים עם זרועות גדולות, רובים מסיביים וצבא של בונים להתאדות. זה רמבו 4 של היורים. אל תשאל שאלות, אל תנסה להבין את המילים היוצאות מפי אף אחד, רק תראה את כל הטבח וההרס היפים על המסך. אתה תהיה בסדר.

מדרום לגבול

מהר קדימה לסשן המעשי הראשון שלנו עם המשחק, ואותן הביקורות נשארות. העלילה רואה קבוצה של ארבעה אנשים של סוחרים רעולי פנים מנהלת מבצע במקסיקו.

לא עובר זמן רב עד שהקבוצה נקלעת למארב ושניים מהחוליה שלהם נרצחו, מה שמותיר את אלפא ובראבו תקועים בים של רעים חסרי פנים. האפשרות היחידה שלהם היא לדבר על זה עם התוקפים שלהם בצורה רציונלית, לדון בתנאים וההגבלות לבריחתם. להגיע להסכם אמנה.

לא, כמובן שלא, ברור שהאפשרות היחידה שלהם היא לצלם קודם, לשאול שאלות אחר כך, והאדם עושה את זה בתנופה אדירה. מבחינת טיפול, זה יריות כיסוי מוצק שעולה בקנה אחד עם הקרם של חבילת Gears of War. שום דבר מהפכני, אבל זה פורמט שהרבה מפתחים מפשלים.

"תאר את זה: אתה לוקח את ההרס הסביבתי של Frostbite 2, מיישם אותו על האנטומיה האנושית ומעלה את גורם הגור. שפיכות הדמים שנוצרה היא מטורפת לחלוטין, והיא נתנה לנו פלאשבקים של השפעות הכדורים הידועים לשמצה של Soldier of Fortune 2 משנת 2002.

ה-'hook' של המשחק הוא Overkill Mode ואתם כבר יודעים איך זה עובד מבלי שנצטרך להסביר זאת. תנחש במה זה כרוך, ורוב הסיכויים שאתה צודק. ניתן לך שנייה לחשוב על זה.

מוּכָן? אוקיי, אז מצב Overkill בעצם מתמלא ככל שאתה מבקיע הרג. הפעל אותו ושני השחקנים הופכים לבלתי מנוצחים לזמן קצר ותחמושת אינסופית. זה לא מעורר השראה במעט, אבל זה מגיע עם אס נסתר בשרוול שלו ב- Frostbite 2.

ברגע שאתה נמצא במצב Overkill, הקליע שלך יוצר יותר הרס, ואנחנו לא מדברים רק על פיצוץ הסביבה כאן - למרות שהמראה של עמודי גרניט, קירות וכלי רכב שמתנפצים ומתעוותים בפגיעה הוא מושלם עבור נרקומנים.

אבל תמשיכי את זה: אתה לוקח את ההרס הסביבתי של Frostbite 2, מיישם אותו על האנטומיה האנושית ומעלה את גורם הגור. שפיכות הדמים שנוצרה היא מטורפת לחלוטין, והיא נתנה לנו פלאשבקים של השפעות הכדורים הנמסים בגוף של חייל המזל 2 משנת 2002.

גפיים מנותקות בקלות, ראשים מתפוצצים כמו עגבניות בשלות, אויבים נקרעים לשניים וברגע שה-Overkill שוכך, האדמה זרועה תרסיס דם וחלקי גוף חמים עדיין. דירוג PEGI 18+ בהחלט מוצדק, אל תטעו.

זה חסר הגיון, טיפשי אבל שוב, זה מכוון לדור ארנולד שוורצנגר. עם זאת, ישנה מידה קלה של עומק במכונאי השרשור של המשחק, שמחלקים Overkill נוסף עבור מיקוד לאותו אויב, הרג התגנבות אויבים וקריטריונים אחרים.

פשוט היינו צריכים לשאול את Visceral Games מאיפה באה ההשראה מאחורי האתחול מחדש של הסדרה, ואם יש עומק נסתר שחסר לנו. הכנס למעצב הראשי של Visceral Games, ג'וליאן לאמור.

בדרך למטה מקסיקו

Lamoureux הסביר, "עם המשחק הזה, כשהתחלנו בו, החלטנו לעבור למנוע Frostbite 2 החדש, שהוא הרבה יותר חזק. אז בזמן שעשינו את זה היינו כמו, 'בסדר, בואו ניקח צעד אחורה תחשוב על מה זה Army of Two."

"עבורנו זה היה סוג של קלקול לחשוב על שיתוף פעולה," המשיך לאמור, "כי כן בעבר, היו שם סאלם וריוס, המסכות, התותחים הגדולים, כלי נשק מותאמים אישית וכל זה. אבל בשעה בסופו של יום, כולנו עוסקים בחוויית שיתוף פעולה מוצקה".

"Army of Two ללא שיתוף פעולה יהיה כמו לקחת ממריו את היכולת לקפוץ. המשחק פשוט היה חייב את זה, ולמרות שהקטע הקטן ששיחקנו לא הציג את הפיצ'ר במידה רבה, זה כבר ברור שהמשחק תהיה מהומה עם אדם שני".

"זה מה שרצינו לספק ממש מההתחלה", הוא הוסיף, "כל החלטה שנקבל נבדוק שוב כמו, 'האם זה שיתוף פעולה?' או 'איך זה מחזק שיתוף פעולה?' אז הדבר הברור הראשון שעשינו היה להפוך את הקמפיין לשחקן יחיד לנגן עם שותף בינה מלאכותית, בשיתוף פעולה מקוון או במסך מפוצל."

Army of Two ללא שיתוף פעולה יהיה כמו לקחת את היכולת של מריו לקפוץ. המשחק פשוט היה חייב את זה, ולמרות שהקטע הקטן ששיחקנו לא הציג את הפיצ'ר במידה רבה, זה כבר ברור שהמשחק יהיה מהומה עם אדם שני.

"רצינו לוודא שכל ההתקדמות מתמשכת בכל המצבים", הדגיש Lamoureux, "אתה יכול להתחיל את הקמפיין לשחקן יחיד, לקפוץ למסך מפוצל עם החבר שלך, לשחק באינטרנט, ואז לחזור למשחק סולו. לעולם לא תאבד את ההתקדמות של הדמות שלך, וזה גם ירידה, נשירה, וזה די מגניב".

"זה היה בסדר", אמר לאמור, "אבל אז בדקנו גם מה זה אומר להיות משחק שיתוף פעולה, אז הדבר השני היה לחשוב על תכונה שלא רק אוכפת שיתוף פעולה, אלא גם תגמלו את זה אז כאן התחיל מצב ה-Overkill."

"הלכנו למשחק וכימתנו את כל פעולות השיתוף", הסביר לאמור, "וכל הפעולות לצורך העניין. אז למשל, אם אתה פשוט הורג מישהו אתה הולך לקבל כמה נקודות. אבל אם אתה באמת תעבדו יחד ותירו על אותו בחור, אתם תקבלו יותר נקודות".

"אבל אם אתם עובדים עוד יותר ביחד," הוא הוסיף, "כאן בחור אחד לוקח את כל האגרו על ידי ירי על אויבים בעוד השני מסתובב כדי לאגף אותם, אז אתה הולך לצבור אפילו יותר נקודות."

מה שמעניין הוא שלמשחק אין מד אגרו, וזה משהו שדווקא עובד לטובתו. אתה צריך לחשוב על הפרסה בעת ריצה וירי, פשוט להשתמש בשכל שלך כדי לדעת מתי אפשריות איגוף והזדמנויות משולבות.

שם התאהבתי

כפי שאמרנו קודם, Frostbite 2 הוא המשיכה הגדולה כאן, כי לא רק שהוא מוליד את מחזה המופעים של The Devil's Cartel, אלא שזו הפעם הראשונה ש- Visceral משתמש בו במשחק. שאלנו את Lemoureux אם המנוע מאתגר לשימוש, וכיצד הוא מחזק את החוויה.

"בכל פעם שאתה מחליט להפעיל אוברקיל, אתה כמעט בלתי מנוצח, אתה עושה הרבה יותר נזק, הכדורים שלך הופכים כמו פיצוצים מיניים, אתה לא צריך לטעון מחדש, ואתה מקבל תחמושת אינסופית. אנחנו לוקחים את מנוע Frostbite 2 כאן, ו אתה יכול להרוס כל דבר מהאביזרים הקטנים, הכיסוי ואפילו האויבים כאילו, ההרס הוא פשוט מטורף ומכל מקום.

זה הכל טוב ויפה לחפצים חסרי חיים ודוממים, אבל מה עם Frostbite 2 ממיס אויבים אנושיים? אנו שואלים את Lamoureux אם איום הצנזורה הוא דאגה עבור Visceral.

"זה היה מובן מאליו לעבור ל- Frostbite 2. זו טכנולוגיה ממש חזקה. יתר על המידה לא יהיה אותו הדבר בלעדיו, אז כן זה נהדר."

"לא כל כך כדי להיות הוגן", הוא ענה, "כי הרגשנו שזה דבר טבעי - שיש לנו את כל ההרס שבעולם - כמו הרס כיסוי או פיסת גיאומטריה, אבל אתה גם רוצה לעשות את זה ל-NPCs. זה פשוט הגיוני".

"בצבא השניים: היום ה-40 הייתה סצנה ממש אכזרית עם צלף", נזכר לאמור, "אז פשוט הרגשנו שזה דבר טבעי לשמור על סמך משוב. עם Overkill וההרס מ- Frostbite 2 זה מרגיש כמו שובר קופות פעולה, וחשבנו שאנחנו צריכים ללכת לשם."

"זה היה פשוט לעבור ל- Frostbite 2", הוא המשיך, "זה טכנולוגיה ממש חזקה. Overkill לא יהיה אותו הדבר בלעדיו, אז כן זה נהדר.

כנקודה אחרונה שאלנו את לאמור מי הם קרטל השטן, אבל הוא שמר את הקלפים שלו קרוב לחזה, "אנחנו לא יכולים לדבר יותר מדי על הסיפור, אבל מה שאני יכול להגיד לך זה שאתה משחק אלפא ובראבו שנמצאים על משימה לליווי פוליטיקאי במקסיקו".

"די מהר הכל נהיה חמוץ - כאן המשחק מתחיל - וככל שאתה משחק יותר, אחד ממנהיגי הקרטל בטיסטה מופיע. זה הבחור שראית בהדגמה".

מִסתוֹרִי.

Army of Two: The Devil's Cartel יושק ברחבי אירופה ב-29 במרץ ב-PS3 ו-Xbox 360.