Armored Core 6 הוא מסוג המשחקים המבולגנים והמתישים ש-FromSoftware הפסיקה לייצר לפני שנים

שריפות של רוביקוןהוא משחק Armored Core הראשון מזה למעלה מעשור. זה מציב אותה בעמדה מביכה של ניסיון לפנות למעריצי סדרות שרעבו לכל סימן לחזרה של היורה המכונאי האהוב עליהם, כל זאת בזמן ש-FromSoftware גרמה לכולם להאמין שהיא נטשה אותו לטובת הרווחי יותר - וזוכה לשבחי הביקורות – משחקי נשמות.

אבל בגלל שעבר כל כך הרבה זמן, ה-FromSoftware שיצרה את Armored Core 6 גם שונה למדי מזו שיצרה את המקור. Fires of Rubicon צריך, אם כן, להרגיש כמו אתחול מחדש, וזה לפעמים עושה. לרוע המזל, ללכת על החבל ההדוק הזה של סיפוק מעריצים ותיקים תוך הצגת הסדרה לדור חדש של שחקנים תמיד היה כמעט בלתי אפשרי.

השם FromSoftware מבחינתי לא מייצג את Armored Core, הוא מייצגבדם,נשמות אפלות, Sekiro, ואלדן רינג. בין אם אני רוצה ובין אם לא, כל פרויקט עתידי שיוצא מהאולפן תמיד יושווה למשחקים האלה, גם אם מצורף לו השם Armored Core.

אז אני לא לגמרי מופתע מכך ש-Fires of Rubicon לא ממש תופס אותי. ציפיתי לרמה מסוימת של חיכוך, בידיעה מה אני יודע על המשחקים המקוריים והאופן שבו הם נתפסים על ידי מי שלא נשבע בהם, אבל AC6 הוא משחק מאתגר מהסיבות הלא נכונות.

בתור מעריץ גדול של ספרות מכונות, תמיד הייתי מתעניין במשחק, במיוחד בהתחשב בעובדה שאתה מבלה הרבה מזמנך במוסך; לבנות, להשוות ובאופן כללי לשחק משחק מסוג שונה מזה שמתפרש בשדה הקרב.

אבל אני פשוט לא יכול להתגבר על איך... ישן... Fires of Rubicon מרגיש.

לא ציפיתי לעולם הפתוח של אלדן רינג ב-AC6, אבל ציפיתי ליותר ממה שקיבלנו.

בניית משהו עם הסטנדרטים (ומגבלות העיצוב) של משחקים מלפני דור או שניים לא גורמת לי אוטומטית להעריך משחק פחות; אני אוהב את האתחול של God of War ואת ההמשך שלו, אבל אם אתה מסיר את הביצועים, הכתיבה, הוויזואליה וההצגה הכללית, אתה נשאר עם הרפתקת אקשן מוגבלת שיכולה הייתה להתקיים במשהו ישן כמו PS2.Evil West הוא עוד גרסה (גרועה יותר) של זה, אבל זה היה תלוי בתקציב שלה יותר מהכישרון שמאחוריו.

Armored Core 6 יושב איפשהו באמצע. הוא מקבל הרבה קילומטראז' מהכיוון האמנותי של FromSoft, אבל חסר לו המצגת משחק שגדול צריך להתהדר בו ב-2023. זה גם לא סיפור ששווה לעקוב אחריו. בשעות הספורות שביליתי עם זה, הפצצתי בשמות תאגידים ובקבוצות הסחר המזוהות איתם. אין לי היסטוריה עם הסדרה, אז לא יכולתי לגרום לעצמי לדאוג מכלום, במיוחד כשאין הבחנות אחרות (כגון סגנונות לחימה).

כל זה בסופו של דבר מטיל עומס מיותר על הלחימה שלה ומרגע לרגע.

אתה תראה במהירות איך מרגישות רמות משחקי וידאו.

הלחימה של המשחק לא השתנתה הרבה מהשורשים הקלאסיים שלו. יותר מזה, Fires of Rubicon הוא לא משחק שלומד שום לקחים מהעבודה העדכנית יותר של האולפן. כמעט כאילו הוא פותח בוואקום על ידי צוות שעמל עליו במשך עשר שנים בזמן שהאולפן עשה לעצמו שם במקומות אחרים, עם אחד המשחקים המלוטשים ביותר שראינו בעשור האחרון פלוס.

זו חוויה קשה, בהחלט, אבל זה מרגיש גימיקי. נראה שכל בוס שנלחמתי בו נועד כדי ששחקנים ייכשלו בו בריצה הראשונה שלהם. בהתאם למבנה שלך, סביר להניח שתרצה לסגת ולנסות גישה אחרת כדי אפילו שיהיה לך סיכוי. אני שמח לשנות את הסגנון שלי כך שיתאים לאירוע - העבודה ללא AC של FromSoft בהחלט הכשירה אותי לכך. אבל ב-Fires of Rubicon, זה תמיד מרגיש כאילו אתה מחפש צורה שתואמת לחור שמוצג לך.

המשחק גורם לך להרגיש שמובילים אותך למפרט בדרך מסוימת, כמעט כאילו יש פתרון אחד לחידה הספציפית הזו. זה לא עוזר שהרבה מהסביבות של המשחק הן תפלות ככל שניתן. ברור, אתה לא יכול לתת לדמיון שלך להשתולל עם תפאורה פוסט-אפוקליפטית כפי שהיית עושה בארץ הפנטזיה של אלדן רינג, אבל אני עדיין חייב להשאיר אותי ביראת כבוד חוצה את העולם.

המבנה של העיצוב מבוסס המשימה של AC6 מחמיר את ההרגשה הזו. לפני ש-FromSoft הפכה לעולם פתוח עם Eldern Ring, מעולם לא התחשק לי עיצוב ברמה מהמשחקים הקודמים שלה, יכולת הגילוי המוגבלת, להיפך. כאן, זה מרגיש כאילו אתה יכול מיד לתפוס את קנה המידה והיקפה של הסביבה שתי דקות לתוך זה. אם תנסה לחפש גישה חלופית או תעזוב את המסלול בתקווה לסוד כלשהו, ​​המחסום מחוץ לתחום יזכיר לך במהירות שאתה משחק במשחק וידאו.

אני מתאר לעצמי שאוהדים ותיקים צועקים 'ככה AC תמיד הייתה!' כרגע, אבל אני פשוט מסרב להאמין שאחרי למעלה מעשור, כל מה שקיבלנו היה משחק קצת יותר טוב למראה שמשייף כמה מהקצוות המחוספסים יותר, אבל מתעלם כלאחר יד מהמהפכות העיצוביות של FromSoft במקומות אחרים. זה פשוט מרגיש כמו משחק שכל אולפן יכול היה לעשות.