"אני יכול לומר בביטחון שב-Breakout, יש לנו את השינוי הגדול ביותר לאופן שבו ישחקו Legends עד היום", אומר ג'ון לרסון, מנהל האיזון הראשי שלApex Legendsבפסגת תקשורת שבה האולפן מציג את השיפוץ האדיר שלו בעונה 20. יש אווירה של חשש בחדר; גם התקשורת וגם המפתחים יודעים שזה עניין גדול עבור אחד מהםהמשחקים הטובים ביותר להפעלה בחינםשם בחוץ - ושינוי שיקבע את הדרך לכל המערכת האקולוגית של המשחק, לנוע קדימה.
במילים פשוטות, זהו מחליף משחק.מחדשהציגה מערכת חדשה להתקדמות במשחק שנועדה לחסל את ה-RNG במשחק מוקדם, וליישר את מגרש המשחקים לכל קבוצה שנכנסת למפה - בין אם הם מקצוענים מנוסים, או שחקנים מזדמנים יותר.
הארוך והקצר שלו הוא זה: לכל אחת מ-25 הדמויות הניתנות להפעלה של המשחק יש כעת עץ שדרוג בן 4 שכבות שתוכלו לעבוד דרכו תוך כדי משחק. ככל שאתה 'מעלה רמה', המגן שלך ישתדרג בכל פעם אוטומטית (כלומר שאתה כבר לא מוצא שריון על הקרקע), ותקבל שדרוגים חדשים שיכולים לשנות מהותית את אופן המשחק שלך.
לוואטסון, למשל, תהיה אפשרות להשתמש בשני עמודים שעברו שינוי, או לבחור בעמוד חשמל אחד שהוא קצת יותר בשרני. אם אתה שחקן מהיר יותר, אתה רוצה לקחת את האופציה שמאפשרת לך לשחק - ולא את זו שנועלת אותך לתוך ווטסון הסטריאוטיפי שנשאר בבניינים, ושולט על אזור אחד לפרק זמן ארוך יותר. Lifeline זוכה להחייאה עצמית - משהו שאפילו המפתחים הולכים לפקוח עליו עין בימים הראשונים, מכיוון שהם יודעים שיש לו את היכולת להיות "קצת הרבה".
אם אתה משחק בג'יבי, האם אתה רוצה בועת הגנה שנמשכת זמן רב יותר, או בועה קטנה יותר עם קירור קצר יותר? זה מרגיש כאילו את הרוב המכריע של השדרוגים ניתן למיין לשתי קטגוריות: האם אתה רוצה למלא או להיות נייד יותר? אבל מכיוון שלכל דמות יש כעת את הבחירה - ובדרך כלל המשחק משוחק בצוותים של שניים או שלושה - אנשי Apex Des רוצים שתתנסו.
"התעוררתי בזיעה קרה וחשבתי אם פספסתי אינטראקציה - כי יש כל כך הרבה דרכים שבהן אגדות יכולות לקיים אינטראקציה זו עם זו, עם כל נתיבי השדרוג המגוונים האלה - שאולי יש לנו", צוחק לארסון כאשר אני מדבר איתו על השינויים. “בפיתוח לא תמיד תופסים הכל. אבל אני חושב שזה יהיה ממש טרי, זה שינוי גדול ויש הרבה בשביל אנשים להתנסות ולגלות”.
אתה עולה רמה על ידי ביצוע משימות Battle Royale הסטנדרטיות שלך; גרימת נזק, סיור, גילוי פריטים, פינג לצוותי אויב, מציאת מטמונים על המפה המשרתים את EVO (קרא: ניסיון) לך ולצוות שלך. פעולות מסוימות יעניקו לכל הנבחרת נקודות EVO, בעוד שאחרות (דפיקה, חיסול, פגיעה) יוסיפו EVO לבנק האישי שלך. אבל Respawn מעוניין שאפילו מומחים שאינם לוחמים יקצור את הפירות של משחק מבוסס מטרה.
"תגלה שעם דמויות תמיכה, למשל, הרבה שדרוגים יעזרו לך להתאפס ממריבות," ממשיך לארסון, והדגים אוקטן שיכול להניח שני רפידות למטה, ולא רק אחד. "[מערכת הרמות של Breakout] מאפשרת לך דרכים גמישות יותר לתמוך בצוות שלך מלבד החלפת נשק או שריון."
אם כבר מדברים על שריון, זה עוד חלק ענק מהעדכון הזה. שריון הוא כבר לא פריט במאגר השלל; אתה לא יכול לשפר את השריון שלך פשוט על ידי מציאתו על הרצפה או בפח שלל - אם אתה רוצה יותר קיבולת לשריון, אתה צריך לשחק זמן רב יותר, בעצם.
"יש אלמנט של RNG אם אתה מוצא מגן", אומר ג'וש מוהן, מעצב המשחקים הראשי של Apex Legends. "מצאנו את זה, וגם הרבה מהשחקנים שלנו מצאו את זה". זה נכון: מעולם לא ידעת, ברגעי הפתיחה של משחק ב-Apex Legends, אם אתה מסתובב ועומד להיכנס לקרב יריות עם כמה אנשים שכבר מצוידים בשריון סגול ברמה גבוהה יותר. זה, עבור רוב השחקנים, יהיה הסוף של המשחק - כבה ותכבה עוד לפני שהייתה לך הזדמנות להתחיל לבזוז את הנשק שאתה רוצה.
"על ידי חיבור קיבולת Shield להתקדמות המשחק, אנחנו מרגישים שהחלקנו הרבה את כל מערכת הקרב רויאל", ממשיך מוהן. "כשחקן, זה אומר שאתה יכול לראות את האויב שלך ולהחליט אם לעסוק או לא, אפילו בשלב מוקדם של המשחק. אתה יכול להעריך את כוחם של היריבים שלך בצורה קצת יותר טובה, ומצאנו שזה באמת עוזר במפגש".
בעצם משחק המשחק, אני חושב שהוא צודק; הטלת הקוביות של הדקות הראשונות הוסרו, והאם אתה חי, מת או בורח ממפגש תלוי יותר בשאלה אם אתה מכיר את המשחק ומאמין במיומנות שלך, ולא אם התמזל מזלך מספיק מצא טנדר שריון סגול בכל מקום בו בחרת לנחות.
אותו תהליך פישוט הוחל גם על מערכת היצירה. לפני עונה 20, הרבה אקשן ב- Apex Legends התחיל להסתובב סביב צוותים מחנאים על ספסלי יצירה - מחכים שהמכונות יפלטו כל שדרוג שהכניסו לקונסולת הפיקוד. זה היה מנוגד לקצב ה'גזל, הילחם, סובב' שצוות חוצה קדימה כמו Respawn משכלל במשך 60+ החודשים האחרונים.
אז, במקום ליצור כלי נשק וקבצים מצורפים, אתה תיצור בעיקר חומרים מתכלים. החומרים נעלמו מהמשחק, וכל היוצרים הם לשימוש חד פעמי בלבד: כולם יכולים להשתמש בו פעם אחת ולהמשיך הלאה. Respawn גם האיץ את האינטראקציה עם בעלי המלאכה; אין זמן בישול, וגם ממשק המשתמש פושט. זה אומר שאתה יכול לעשות יצירה במצבים קשים יותר, ואתה לא צריך לשבת ולחכות שזה יתבשל כמו פעם.
"בדקנו היטב את כל המערכות השונות במשחק שלנו, והחלטנו שיש יותר מדי כלכלות זה קשה מדי לניהול במשחק FPS", ממשיך מוהן. "אנחנו לא רוצים מערכת XP, מערכת שריון ומערכת יצירה - זו יותר מדי עבודה של מערכת אקולוגית לעשות [עבור השחקן הממוצע]."
כפי שהיית מצפה, יהיו לזה השלכות עצומות על המטא. "במקום במערכות קודמות שבהן יכולתם לסחור בשריון ולעלות רמה אחד עם השני, הרמה שלכם קשורה אליכם, ולכם לבד", מסביר לרסון. "אז תמיד יהיה מגוון בצוות." האם זה אומר שאתה מנסה להרים את החבר החלש ביותר קודם, או ללכת על הג'ורג'נאוט שנושא אותם כדי לשבור את מערך הקבוצה ולהטות את המתלים? האם זה אומר שאתה הולך לבחור לא לעסוק בתגרה עד שתהיה רמה אחת גבוה יותר - עם דרגת שריון טובה יותר ואולי עוד בונוס קירור ב-Legend שלך?
כל השאלות הללו הופכות את עונה 20 של Apex Legends לחוויה רעננה כהלכה - והכי שונה שהיא הרגישה מעונה לעונה... ובכן, מאז ההשקה. זה גם אומר של-Respawn יש שליטה טובה יותר במטא; כאשר לכל גיבור יש מבחר של שדרוגים, לאולפן יש יותר חוגות שהוא יכול להסתובב בקצה האחורי, כלומר אם אגדה אחת מתחילה לשלוט בדירוג בצורה לא הוגנת (זוכרים את המטא קאוסטיק? Eesh), ל-Respawn יש חבילה רחבה יותר של כלים להעצים או לעצבן דמויות שלא ישפיעו באופן מהותי על מי שהן.
אולי זה אומר ש-Resapwn יכולה לתת התקררות מהירה יותר (או שדרוג סופי טוב יותר) לדמות שרויה וחסרת ייצוג, או לשנות שדרוג סופי מגעיל במיוחד למשהו קצת יותר רגוע. פשוט, כפי שאמר לארסון, "[המערכת החדשה הזו] מאפשרת לנו להגיב מהר יותר לשינויים במטא."
שינויים אלה יהיו, ללא ספק, שנויים במחלוקת. הם היו שנויים במחלוקת בתוך Respawn כאשר הם הוצאו לראשונה - אבל הצוות בסופו של דבר הגיע לרעיונות. האם עונה 20 תהיה הביטוי הסופי של המערכת הניסיונית הזו? לא בהרבה - לארסון מודה ש-Respawn "יתנסה לצד הקהל", אבל במתן יותר הזדמנות לשחקנים ליהנות מ"מיקרו-הצלחות" ולייעל את לולאת המשחק הקלאסי של Apex Legends, עונה 20 היא השינוי הגדול ביותר שאנו הסתכלתי על הקרב רויאל מאז ההשקה. אני חושב שזה מהלך אמיץ, ואחד שייתקל בהתנגדות מצד חלקים מהקהילה. אבל לעזאזל, אם זו לא דרך אמיצהלהזריק כמה חיים נחוציםלתוך משחק.
Apex Legends, עונה 20: Breakout, תושק ב-13 בפברואר 2024. אם אתה צריך עוד כותרי FPS כדי לבדוק, אתה יכול להיכנס לרשימה שלנומשחקי FPS הטובים ביותרבשנת 2024.
פֶּתֶק: EA סיפקה נסיעות ולינה לפסגה תקשורתית לכיסוי Apex Legends עונה 20: Breakout.