Apex Legendsרוצה לשבש. זה רוצה לגרום לך להפסיק.
טיטאןפולמשחקים תמיד עסקו בזרימה - ספרינטים חלקים ומעגליים סביב מפות הדוקות. ריצת קיר תוך כדי ירי מהמותן, מסדרת קפיצות כפולות דרך חלונות הקומה השנייה תוך כדי הפעלת רובה ציד. לספין-אוף Battle Royale של Respawn יש קצב שונה.
יש עדיין קצת מהקינטיות הזו: אתה יכול להחליק במורד גבעות כאילו אתה רוכב על מזחלת; אתה יכול להאיץ את המסלולים; לגיבור אחד יש וו התחבטות; אתה יכול להתעטף דרך פתחי הקומה השנייה; ויש בלונים שניתן לרכוב שיורים בך לתוך הסטרטוספירה כאילו זה עתה נפלטת מטיטאן.
אולי חסרים לו הרובוטים הרוקעים והיכולת להקיף את המפה מבלי שהרגליים שלך יגעו ברצפה, אבל עדיין יש לו את התחושה החותמת של Titanfall, מהחבטות של התותחים ועד לפקדים ההדוקים.
Apex Legends התחילה את החיים כאב טיפוס של מצב קרב רויאל עבור Titanfall עוד בשנת 2015, מכיוון שלצוות היה עניין בארמאומצב Battle Royale הפופולרי שלו שהוליד בסופו של דבר את PlayerUnknown's Battlegrounds. כש-PUBG יצא, הצוות החליט לדחוף את זה קדימה וליצור אב-טיפוס ראוי ל- Battle Royale Titanfall - לא בתוך היקום כמו Apex Legends, אלא Titanfall BR ישר לאל.
"[היינו כאילו], בוא ננסה את זה עם Titanfall: בוא ננסה לרוץ על קיר, בוא ננסה את הטיטאנים", מסביר מנהל העיצוב מאקי מקנדליש. "היה לנו המון כיף. זה הרגיש במובנים מסוימים כמו הרמה העליונה של מיומנות Titanfall אפשרית - כיתת אמן של Titanfall. היית צריך להיות טוב מאוד בריצת הקיר שלך וברגישות המפה שלך כדי להצטיין בסביבה הזו, הגרסה החד-חיים ההיא של Titanfall. זה היה כל כך מהיר שהיית מותש; היית מת מהר.
"לבאטל רויאל יש הוגנות מובנית שגורמת לזה לעבוד. זה כמו טקסס תחזיק אותם. כולכם מקבלים שני קלפים - אתם לא יכולים להיכנס עם עשרה קלפים בשולחן הסופי ולגלגל הכל. טיטאנים וריצת קיר איימו על ההוגנות התחרותית הזו בדרכים שונות. אנחנו רוצים ליצור משחק שתוכלו לשחק בו במשך אלפי שעות ולגלות עומק ושליטה שתוכלו באמת לנעוץ בו שיניים. חלק מהכיף של זה הוא שאתה מגיב כל הזמן ואתה לא כל כך מצפה להתאמה ומקבל את הירידה.
"מה שהבנו זה: זה היה ז'אנר צעיר, יש סיכוי לשנות את הז'אנר, לשבש את המשחקים הקיימים. אז הסתכלנו על המוסכמות של הז'אנר ואתגרנו אותן מהעקרונות הראשונים. האם זה קיר נושא עומס או שנוכל לשנות את זה?"
השאלה הפשוטה הזו הביאה לכמה מהדברים שמבליטים את Apex Legends. ראשית, אין לו מגרש בימה. PUBG פתחה את המסורת הזו על ידי זריקת שחקנים לתוך נוף גיהנום של השמצות גזעיות, ילדים צווחנים ויריות כשהמשחק הבא נטען. Fortnite עקבה אחריו בכך שנתנה לשחקנים לעשות ריקוד אוף לפני היציאה ל-Battle Bus. הנה, אתה פשוט נזרק ישר למשחק. זה הרבה יותר טוב.
בשלב הבא, אין צמדים או מצבי סולו - זה חוליות של שלושה אנשים והגיבורים מאוזנים בצורה כזו שזה מרגיש אופטימלי. זהו קרב רויאל עם עבודת צוות בבסיסו. אם כבר מדברים על זה, אפילו לירידה הראשונית למפה הגדולה שתומכת עד 60 שחקנים יש טוויסט משלה - שחקן אחד בסגל שלך מסומן בתור Jumpmaster, ואתה נופל לצדם, שלושתכם נופלים ביחד. אתה יכול להתנתק בכל עת, אבל זה מסיר את הצורך בתקשורת קולית כדי לסנכרן את הנחיתה שלך.
למעשה, הודעות קוליות הן אופציונליות לחלוטין כאן. כפתור צעקה רגיש להקשר מאפשר לך לתקשר ביעילות ללא צ'אט קולי. לחץ על הכפתור בזמן שאתה מסתכל על בניין והדמות שלך תגיד משהו בסגנון "בואו נחקור כאן". זה שם סמן על ה-HUD שלך ושל בעלות בריתך, ובמקביל גם מציב ביפ על המפה. אם הם מסתכלים על הסמן ולוחצים על כפתור, הם יכולים לנבוח אישור. ניתן להשתמש באותה פונקציה גם כדי לקרוא מיקומים כלליים של אויבים, לומר שמקום נראה כאילו פשטו עליו, לומר שאתה מגן על עמדה, או לסמן פריטים ספציפיים עבור החברים שלך. הם יכולים להגיב על כל זה, למשל, להזעיק דיבים על אביזר רובה סער.
הרעיון הוא לעשות כדי להילחם ברויאל מה ש-Titanfall עשתה עבור יורים, וזה אומר לשמור על הרכיבים המשעשעים תוך הוספת כמה קמטים חדשים. חלק מהמשיכה של Battle Royale היא שהיא מספקת קצב שונה ליורים מסורתיים. אתה יכול ללכת חמש דקות מבלי לראות שחקן אחר, והמתח הזה מגביר את ההתרגשות מקרב היריות שמנקד את השקט.
אפילו עיצוב המפה מספק את הלך הרוח החדש הזה. ב-Titanfall, כמעט כל החלונות פתוחים. Titanfall עוסק בסיבוב של המפה כמו רוכב נסקר, לדלג בין בניינים תוך כדי. כאן, חלונות רבים חסומים.
Respawn השקיע מחשבה רבה בהגבלת נקודות הכניסה לחלק הפנימי, כך ששחקנים פחדנים יוכלו להשתגע. אבל יש גם נגדים לסגנון המשחק הזה. אחת הדמויות שאתה יכול לבחור, הנקראת Bloodhound, יכולה לעקוב אחר שחקנים ויש לה יכולת שמאירה לזמן קצר אויבים דרך קירות. ואז יש את מיראז', שיכול לשלוח פתיל הולוגרפי לפתח אחד כשחבר אחר לצוות פורץ כניסה אחרת. אתה אף פעם לא נשאר בלי לפחות כלי אחד לכל מצב, ואלוOverwatchדמויות בסגנון באמת מתאימות לז'אנר הזה מסיבה זו.
"ב-Titanfall קשה יותר לשחק עם חברי הצוות שלך ולתאם איתם", אומר מקנדליש. "זה משחק שמשחקים יותר כמו: 'שחק לבד, ביחד', מכה מזוויות שונות. חיפשנו הזדמנויות חברתיות. זה בא לידי ביטוי בחוליות שלושת הגברים של המשחק הזה, פינג מערכת תקשורת חכמה שעוזרת לחוליות לתאם, ותאי החלפת מחדש להמשיך ולשחק. באותו אופן שבו לא ראינו אף אחת מהמוסכמות של Battle Royale כקדושה, לא ראינו אף חלק אחד ביקום Titanfall כקדוש. אנחנו משתמשים בחלקים שעובדים כדי להשיג את המטרות שלנו".
חדרי ההפצה האלה הם עוד מחליף משחק. אם אחד מבעלי בריתך יופל, ניתן להחיות אותם כמו במצבי Battle Royale אחרים מבוססי צוות. אם הם יסיימו בזמן ההפלה, יש לך זמן מוגבל להגיע לגופה שלהם ולסרוק את הנתונים שלהם. תאי ההפצה מפולפלים בכל המפה - קח את הנתונים האלה לאחד מהם ובן בריתך יכול לרדת בחזרה לקרב, למרות שלא יהיה להם ציוד והגעת הספינה עלולה למשוך חוליה יריבה למיקום שלך.
על פני השטח, נראה כי ל- Apex Legends אין רעיונות משלה. הדמויות בהשראת Overwatch בבירור - למרות שלפחות יש להן בעיקר יכולות שונות - מערכת השריון והקסדה היא ישר מ-PUBG, הקרב נלקח מ-Fortnite, והרובים כולם מהמשחק הקודם של Respawn. זה נראה כחטיפת מזומנים צינית, אבל קשה לקרוא לזה ככה כשבזבזת זמן כלשהו במשחק. כל החידושים הקטנים האלה מסתכמים בהרבה, וזה עוזר שזה גם היורה הקרב רויאל בעל ההרגשה הטובה ביותר בסביבה. Respawn אומר שהיא רוצה לשבש את התעשייה, ויכול להיות שהטייק המלוטש הזה, המשולש-A ב-Battle Royale, יכיל את מה שנדרש כדי לעצור אותך.