מדי פעם, האנשים הטובים ב-Respawn נותנים לנו מצב משחק חדש ומפואר להתעסק איתו כשהנסיונות והמצוקות של הקרב רויאל קצת מלחיצים מדי. שליטה היא הדוגמה האחרונה לכך, והיא תרד לצידוApex Legends; Defiance 8 בפברואר. למי שרוצה לצאת לדרך, ריכזנו את כל מה שאנחנו יודעים על Control כדי לעזור לך להתמודד עם החוויה החדשה הזו.
המאמר הזה יפרט מהי Control, איך דברים כמו ביזה ויכולות עובדים ב-Control, ואת העתיד של מצבים אחרים ששונים מאוד מהקרב רויאל הסטנדרטי. המידע הזה מגיע משאלות ותשובות למפתחים שבה מעצב המשחקים דיוויד סוויצ'קו מילא אותנו על הרבה מהפרטים.
להלן היסודות. שליטה היא מצב 9v9, שבו צוותים נלחמים כדי לשלוט בשלושה מיקומים על המפה. ככל שהזמן מתקדם, מיקומים אלו שנשלטים על ידי צוותים מספקים נקודות. ברגע שלקבוצה יש מספר מסוים של נקודות שהיא זוכה - אתה אופייני למצב משחק מלך הגבעה שהרבה שחקני FPS יכירו.
כאן הדברים נעשים מרגשים. השליטה מעניקה לשחקנים אינסוף חידושים ותחמושת, לצד ללא דימום, ריפוי מהיר וטעינת מגנים. כל זה נועד להפוך את Control למצב משחק פחות מלחיץ ותחרותי - משהו שאתה יכול לשחק אם אתה מותש מהגישה הקשה שאתה צריך להביא למשחקים המדורגים והרגילים של הקרב רויאל. עבור שחקנים מנוסים, חשבו על זה כעל דרך חלופית לתרגל מיומנויות משחק ליבה מבלי לשים יותר מדי על הקו.
לגבי אילו מפות ישמשו ב-Control, תהליך של ניסוי וטעייה הוביל אותם לבחירה שנראה בהשקה. מפות באטל רויאל משמשות כבסיס למיקומים ב-Control ולא במפות ארנה, פשוט בשל ההבדל בגודל, אם כי לאזורים בהם נסתובב ב-Control יהיו הבדלים מובהקים משלהם מהפריסה הסטנדרטית שכולנו רגילים אליה. .
Apex Legends: Defiance - איך עובדות יכולות וביזה
כאשר Control פועלת כמצב משחק סתמי יותר עם הרבה מערכות מסודרות, איך יכולות וביזה עובדות? ראשית, היכולות והאולטימטיביות לא השתנו הרבה בכלל עבור Control - כאשר כל האגדות האהובות עליך נשארו זהות לאורך Battle Royale ו-Control. היוצא מן הכלל היחיד הוא Lifeline, שיש לו שינוי משמעותי אחד. האולטימטיבי שלה, שבדרך כלל מספק מגוון עצום של ציוד שימושי וחומרים מתכלים, יספק רק שדרוגי שריון וקסדה. למה, אתם שואלים?
מערכת השלל ב-Control שונתה מאוד. מחליף את ההשחתה הטיפוסית שאתה רואה ב- Battle Royale, בקרה כ"מערכת ביזה קלה" שבה אתה משיג ציוד דרך אירועים מתוזמנים והדירוג שלך.
אירועים יכולים להיות כל דבר, החל מהטלת שלל על המפה, או אתגר לראות איזו צוות יכול להשתלט על נקודה ספציפית במפה. כאשר קבוצה מצליחה, השחקנים שהשתתפו יראו את הציוד שלהם משתדרג אוטומטית.
דירוג הוא שיטה פסיבית יותר לשיפור הטעינה שלך. כשאתה תופס מיקומים ומקבל הרג, אתה תקבל נקודות דירוג שפועלות כאינדיקטור לרמת הביצועים שלך. כשהדירוג שלך עולה מעל סף מסוים, הציוד שלך משתדרג. לדוגמה, אם יש לך שריון כחול, זה ישתדרג לסגול ברגע שתגיע לרמת הדירוג המתאימה.
זה אומר שבמקום לבזבז זמן בחיפוש אחר הציוד שאתה צריך כדי להוות איום על המגרש, אתה תהיה מסודר עם כל מה שאתה צריך כדי להשפיע במשחק של שליטה מבלי להזיע על הפרטים.
Apex Legends: Defiance - מה הקטע עם מצבי משחק עתידיים?
אם כל זה נשמע מרגש, אולי אתם תוהים למה בדיוק Control תיעלם עד סוף עונה 12 של Apex Legends? ובכן, לפי מארק במהלך השאלות והתשובות, הם לא מתנגדים לבחון את האפשרות להשאיר אותו בסביבה כלשהי בעתיד. עם זאת, לעת עתה, זה מוגבל בזמן שהם מקבלים משוב על המצב. אז, הכי טוב להיות מעורב ברגע שזה יצא ותהנה כל עוד אתה יכול.
מבחינת מצבי משחק עתידיים, לא ניתנו הבטחות כמובן. עם זאת, נאמר לנו כפי שניתן לצפות שהצוות תמיד מתעסק עם רעיונות ותוספות פוטנציאליות למשחק. אבל, בינתיים, אין תגובה לשום דבר קונקרטי.
זה מסכם את כל מה שאנחנו יודעים על בקרה! הקפד לקפוץ ולנסות את זה בעצמך בהשקת Apex Legends: Defiance ב-8 בפברואר! אם יש לך רעב לתוכן נוסף של Apex, בדוק את הדף שלנו בכל התוכןשינויים שמגיעים לאולימפוס ברגע זה!