נכון לעכשיו, יש שתי דרכים לגשת לשמירה על משקיעים של שחקנים ב-Battle Royale שלך.Apex Legendsרוצה לשנות את זה.
ראשית, יש את גישת PlayerUnknown's Battlegrounds, שבה שחקנים מקבלים מפות חדשות מלאות לשחק אחת לכמה חודשים, כמו גם מדי פעם תיקון נשק ואיזון חדשים. ואז יש את גישת Fortnite, שבה מפה אחת שולטת אבל היא מתפתחת כל הזמן, וכלי נשק חדשים נזרקים, נבדקים ולפעמים נשלפים שעות לאחר מכן. האחרון מרגיש כמו גישת גרילה מפזרת לפיתוח משחקים, אבל זה הוכח פופולרי בקרב שחקנים. אז איך Respawn תתמודד עם הפיתוח המתמשך של Apex Legends?
"אנחנו מודעים היטב למה שכולם עושים וחלק מהיתרון שיש לנו את כל כוחות האב-טיפוס שלנו, זה נותן לנו את רוחב הפס הזה לנסות הרבה מושגים", הסביר מנהל העיצוב מאקי מקנדליש בראיון שנערך לאחרונה עם VG247. "כרגע, אנחנו מתמקדים בשיגור, אבל נתחרה במה שקורה עם מפות בחלל הקרב רויאל. אלה הם חלק מהדבר המשולש, אנחנו הולכים לתת לכל אחד מהדברים האלה... אנחנו נעשה דברים בדרך שלנו שיעבירו את הז'אנר בכל הנוגע למפות וכלי נשק
"אתה יודע, זה כמו עניין העקרונות הראשונים. מה שמישהו יעשה לא משנה, נאתגר אם זו הדרך הנכונה ונמצא את הדרך שלנו. אבל אם הם עושים את זה בדרך הנכונה, אנחנו נעשה את זה בדרך הנכונה. אנחנו נעשה מה שנכון עבור Apex Legends."
כי זהו משחק ממוקד דמות שבו לכל גיבור יש יכולות ייחודיות כמוOverwatch, Respawn חופשי לחזור לשם ולטלטל את המטא על ידי ביצוע שינויים בדמות גם כן. הקצב של אלה יגיע הרבה יותר מהר מכל שינויי מפה, אבל Respawn אומר שיש לה גם תוכניות ואבות טיפוס עכשיו שלא נראה עד תחילת 2020.
"אני חושב Overwatch,ליגת האגדות... המשחקים התחרותיים האלה שכמשחקים כשירות הוכיחו שהצרכן מצפה ומגיע לדמויות או מכניקות מאוזנות ללא הרף", אמר מקנדליש. "אם משהו לא בסדר במשחק ודמות יעילה מדי, נגיב על כך. לא היינו שולפים דמות מהמשחק; יש לנו הרבה כפתורים עם כל דמות וכל נשק כדי לכוון אותו עד שיהיה הוגן. ואנחנו תמיד נעשה את זה".
אתה יכול גם לצפות לכמה דמויות חדשות. Apex Legends מרגיש כמו אטיטאןפולמשחק, אבל כרגע חסרים לו כמה עמודי מפתח של הזיכיון - ריצת קיר, אקדחים חכמים, ובכן, טיטאנים - ומכאן שינוי השם הזה. עם זאת, נראה שהיבטים אלה של המשחק יכולים להופיע עם דמויות עתידיות. Titan לשימוש מוגבל יכול לעבוד כמו המכה של D.Va ב-Overwatch, בעוד אקדח חכם הוא בעצם היכולת האולטימטיבית של Soldier 76.
"זה די מצחיק של-Overwatch יש דמות שחוזרת על הקיר ודמות שמתקשרת לטיטאן," צחק מקנדליש. "יש הרבה הזדמנויות לדמויות. אני ממש מתרגש לקראת המשחק שיגיע ושיצא עוד מהמשחק".
כמובן שחלק ניכר מהצלחת המשחק יסתכם באיזו מהירות התוכן החדש יורד, כמו גם בקצב העדכונים. Fortnite כל כך מצליחה מכיוון שצנרת הפיתוח שלה מאפשרת תוכן חדש ומפתיע בטפטוף תמידי - רק שלאחר הלילה היה לה הופעה חיה במשחק מ-EDM DJ Marshmello. האם צינור הפיתוח של Respawn מאפשר גם פעולה מהירה כל כך?
"זו שאלה מאוד מעניינת," שקל מקנדליש. "שיטת הפיתוח שלנו היא ליצור אב טיפוס של הרבה רעיונות כדי לראות מה מה עובד ומה לא עובד. שיטת הפיתוח של Epic היא לעשות את זה עם הציבור - 'בואו ננסה משגר טילים ונזרוק אותו לשם. אה, זה לא עובד, תוציא את זה החוצה'. אנחנו מתקרבים לזה... מה זה אומר להיות טריפל-A, בחינם למשחק-כשירות? עבורנו זה אומר לנסות הרבה, לזהות מה עובד, לשלוח דמות מלוטשת, נושאית - יצירה שלמה. אתה לא הולך להשיג את הדמויות האלה על ידי הכנסת רק חלק מהן למשחק חי ואז למצוא את הדמות הזו עם הקהל.
"אנחנו נשאיר את המשחק טרי, יהיה לנו תוכן שיצא. אנחנו הולכים לקיים עונות של שלושה חודשים, מספר דמויות בכל עונה. ירידות גדולות בתוכן הבשר יתרחשו. אנחנו לא מנסים לנסות מיליון דברים במשחק החי ולראות מה נדבק - זה עיצוב מדוד, משחק טריפל".