כל החלטות הסיפור לשחקן יחיד של Anthem מתרחשות בעולם המרכז שלה

Bioware פירטה כיצד היא מתכוונת לספק סיפור לשחקן יחיד בהמנון השלל מרובה משתתפים הקרוב שלה.

בשיחה בפאנל ב-PAX West היום, האולפן חשף שכל ההחלטות החשובות בסיפור לשחקן יחיד יתפתחו בעולם הרכז של המשחק, המכונה Fort Tarsis.

זה ב-Taris שבו השחקן מקיים אינטראקציה עם מספר דמויות וקווי עלילה, מקבל החלטות המשפיעות על שינויים ביחסי הדמויות, עוקב אחר נרטיבים מסועפים ומתנסה בסוג של משחק תפקידים לשחקן יחיד המצופה ממשחק Bioware. טרסיס הוא גם המקום שבו תוכלו להרים משימות במשחק.

המשימות הללו מתרחשות אז מחוץ לפורט טאריס בעולם הפתוח הרחב יותר של Anthem,שבו שחקנים מתאחדים כדי להביס אויבים ולהרוויח שלל כדי להתאים אישית את מבנה הדמות שלהם. למרות שחלק מהמשימות יהיו מותאמות לסיפור ויש אוצרות מדעיים בעולם הפתוח המקוון, מעט מקו העלילה של המשחק ישתנה עד שהשחקנים יחזרו לטרסיס לאחר שהשלימו משימות.

ב-Taris שחקנים יתקשרו עם דמויות אחרות וכאן ראינו הצצה ראשונה בעצי הדיאלוג המסורתיים של Bioware, כאשר שחקנים יכולים לבחור בחירה בדיאלוג באמצעות הדק השמאלי והימני. למי שלא רוצה להעמיק בחוויית ה-RPG, שחקנים יכולים להפעיל פאנל תדרוך משימות ולצאת ישר אל העולם הפתוח כדי להמשיך במשחק המקוון.

אבל Bioware יוצאת הכל עם Fort Tarsis, שם היא מתכוונת ליצור עולם עשיר מלא באופי והזדמנויות למשחק תפקידים.

היא אמרה שהיא מנסה ליצור "קהילה חיה" בתוך טרסיס, בתקווה שהשחקנים יפתחו קשרים קרובים ומערכות יחסים עם הדמויות שלה. לְמַרְבֶּה הַצַעַראין דפיקותאבל Bioware אמרה שהיא מושפעת מ-Downton Abbey, דרמת התלבושות על חבורה של טופים שמתעסקים בסתר - היא רוצה ליצור דמויות עם סיפורים שמתחברים לאחרים לאורך המשחק.

Bioware גם אמרה שהיא מתכוונת לשמור על מערכות יחסים ודמויות אלה בחיים עם תוכן שלאחר ההשקה שיכול לפתח עוד יותר את הסיפורים שלהם, וכדי לא לפצל את בסיס השחקנים,זה לא יגבה כסף עבור תוכן סיפור לאחר ההשקה.