תראה את התפריטים והעיצובים האלה בסגנון Destiny בהמנון החדש

פרויקט החידוש של Anthem עדיין ממשיך, והיום, אנו מקבלים עדכון חדש.

לאחר קצת הפסקה, BioWare חזרה עם עדכון פיתוח חדש מהצוות שעובד כעת על היצירההִמנוֹןכֵּיף. בעוד עדכונים קודמים התמודדושלל ופירוט, זה עוסק במיומנויות, התמחויות, בנייה והתקדמות.

דבר אחד שקשה להתעלם ממנו הוא עד כמה ממשק המשתמש החדש דומה לזה של Destiny. זה כמובן הכל בתהליך, אבל אתה יכול לראות בבירור שני עמודים של כלי נשק ויכולות משני צדי המסך, כאשר עיבוד הדמות מפצל אותם באמצע.

במונחי משחק, יש כעת 11 חריצי ציוד, מחולקים על פני כלי נשק, יכולות ומודים שלהם, כמו גם מערכת החפצים החדשה. רכיבים, כפי שאולי כבר ניחשתם, נעלמו, וכעת מודים תופסים את מקומם.

המסך הזה הוא המקום שבו תוכל להחליף כלי נשק, כמו גם לשנות ולשנות יכולות. המטרה עם ההגדרה החדשה הזו היא להקל על הניסוי ולנסות במהירות שילובים שונים. אבל זה לא ממש יעבוד בלי לדחוף גם למגוון לבנות.

כדי לטפל בנקודה הזו, BioWare ניגשת לבעיית הבנייה חסרת הברק מכמה זוויות. ראשית, יכולות הופכות לפתיחת נעילה שכל שחקן יזכה בזמן שהוא משחק. הבניינים יתפצלו בעזרת מודים, שהם טיפות שלל שלא יהיו זהות עבור כל שחקן. מבנה טוב באמת עובד בתוך הסינרגיה של היכולות, ההתמחויות והציוד שלו.

ה-Javelins עצמם גם רואים שינויים כדי להשיג עומק בבחירות המבנה. בכל מחלקה יש כעת שלוש תת-מחלקות (התמחויות) עם שלושה עצי מיומנות ייחודיים, על גבי עץ המיומנות הראשי הכללי, הכולל כידון. הרעיון הוא לאפשר לכל כידון לעבוד על פני סגנונות משחק שונים.

לגבי חפצים, הם עובדים בדומה ל-Destiny. אלה ייחודיים לכל סוג Javelin, ומציעים דרכים נוספות להתאים אישית את המבנה. הדוגמה שניתנה הייתה תרמיל רקטה עבור הריינג'ר שניתן לשדרג אותו כך שיהפוך לשני תרמילים המורכבים מאחור.

יש עודבבלוג הרשמי, אך אין מידע לגבי מתי שחקנים יוכלו לשים את ידם על חלק מהשינויים הללו.