Bioware דנה בכמה מהשינויים שהיא מתכננת לבצע ב-Anthem.
בפוסט בבלוג היום, מנהל BioWare Austin, כריסטיאן דיילי, תיאר כמה מהשינויים שמגיעים לבזל ולנשק בהמנון.
אחד השינויים שנדונו כולל עלייה בתדירות ירידת השלל.
אחר הוא היכולת לרדוף אחרי שלל ספציפי מבלי "להסתמך על אקראיות בלבד", ולגרום לשלל להרגיש "מרגש ומורגש יותר" כאשר הוא יורד.
הנה כמה מהשינויים שתוארו בפוסט בבלוג:
חווית שלל מספקת
חווית שחקן טובה תלויה בכך שמערכת השלל ניתנת להרחבה וחזקה, והרבה יכול להשתבש. הרבה השתבשו. נכשלנו כאן והבנו שתידרש לבנות משהו חדש מהיסוד - החל בהסתכלות ארוכה והבנת המיטב בכיתה מבין המשחקים הגדולים הרבים שנותנים לנו השראה.
- כבד את הזמן שלך
- הגדל את התדירות של טיפות שלל
- שלל הוא בר קיימא לעתים קרובות יותר; כל הפריטים טובים יותר ותחרותיים יותר, אבל עדיין יש סיכוי לקבל משהו יוצא דופן
- לכל סוגי השלל יש ערך אסטרטגי לאורך ההתקדמות
- חבקו את הבחירה
- אתה יכול לרדוף אחרי שלל ספציפי מבלי להסתמך על אקראיות בלבד; קווסטים; ספקים מיוחדים; טבלאות שלל ייחודיות
- שנה את השלל שלך, כולל גלגול מחדש של כתובות והעלאת רמות של פריטים
- צור חווית שלל מתגמלת
- שלל מרגיש מרגש ומורגש יותר כאשר הוא נופל, והוא חוגג כאשר הוא נאסף
- אויבים נדירים (המכונה "תיבות אוצר מהלכות") יוצרים רגעים מרגשים כדי לקבל פרץ שלל בבת אחת
- שמור אותו נגיש ומיידי
- גלה וצייד שלל מיד
- שיפוץ מלא של גיליון הציוד - כולל גיליון נתונים מפורט (לא מוצג)
- ניתן לגשת לגיליון הציוד מכל מקום, מאפשר לכם לראות בקלות מה ציידתם בכל חריץ
- אמינות הציוד והתגמולים
- לכל פריט יש כיתוב "תקציב", המבוסס על כוחו ונדירותו
- לא עוד פריטים חסרי תועלת כי חסרו להם כתובות חובה (ראה "הגדלת ה-dmg הנשק ב-225%+")
- פריטים יוצאי דופן עוסקים בקבלת סוגי הבונוסים המדויקים שאתה רוצה, במקום להגדיל את הערכים המקסימליים בכל בונוס
- קנה מידה לעתיד
- ניתן להגדיל בקלות את מכסת הכוח שלך, ומערכת השלל מתרחבת בהתאם
- נתוני טלמטריה מתקדמים מאפשרים לנו לזהות מגמות ולבצע שינויים משמעותיים באיזון
תחומי חקר אחרים
- בנוסף לשלל ולציוד, ישנם כמה שיפורים ממש טובים לתחושה ולסוגי הפריטים שאנו תומכים בהם. משחק נשק הוא בסך הכל מגיב יותר כאשר אויבים מגיבים לפגעים כמעט מיידית עם חיזוי משופר בצד הלקוח, אנחנו בוחנים את התפקיד של פריטי תגרה ומבנה, וכמובן, היכולת להוציא נקודות מיומנות כדי לפתוח סוגים חדשים של ציוד וסינרגיות . אחד הדברים שאני הכי מתרגש מהם הוא לראות את כל מושגי הנשק החדשים והמדהימים המבוססים על הפלגים שלנו.
למרות שכל זה נראה מבטיח, ראוי לציין זאתזה כנראה יעבור זמן מהלפני שהגרסה המחודשת של המשחק תהיה זמינה.
אמנות קונספט עבור Anthem 2.0, או Anthem Next כפי שהיא מכונה גם,הוצג לאחרונה בטוויטרמאת דיילי. קיבלנו הצצה לסיעה פיראטית והבסיס שלה, ואמנות קונספט שמציגה את עולם המשחק.