למרות התחלה קשה, EA מאמינה בתוקף ש-Bioware בסופו של דבר תביא את Anthem לנקודה שבה הוא "משהו מיוחד ומשהו נהדר".
כך אמר מנכ"ל EA, אנדרו ווילסון, שדיבר בראיון רחב עםGameDaily.
ווילסון מאמין שהמכשול העיקרי שהמנון פגע מההתחלה היה ניסיון לקרב שתי תת קבוצות של שחקנים כדי לשחק את המשחק. במיוחד במשחק מאוחר.
"הפכנו את שתי קבוצות השחקנים האלה שביצעו את חישוב הערך הרגשי הזה על שני וקטורים שונים", אמר ווילסון. "אחד היה תוכן מסורתי מונע עלילת BioWare, והשני היה תוכן מסוג אקשן-הרפתקאות. בערך ב-30 או 40 שעות הם באמת היו צריכים להתאגד ולהתחיל לעבוד על המשחק הבכור.
"בשלב הזה כולם די אמרו, 'אה, רגע'. עכשיו החישוב כבוי, כי יש לי חבר שיושב בקטגוריה אחרת של שחקנים. הם רוצים לשחק את המשחק בצורה מסוימת ביחד, וזה לא עובד כל כך טוב".
לפי וילסון, שני סוגים של שחקנים התאחדו כדי לשחק את ההמנון: אלה שרגילים לנגן כותרי Bioware של 100 שעות פלוס; וכאלה שמחפשים יותר "מרכיב פעולה" בדומה למשחקים כמו Destiny. אף אחד מהצדדים לא נראה מרוצה ממה שהוצע בסוף המשחק.
אבל בבסיסו, ווילסון מאמין שהעולם משכנע מספיק כדי להמשיך ולהשקיע במשחק. בנוסף, החברה הבטיחה "הבטחות" לשחקנים שהיא "מתכוונת לקיים". לכן, הוא בטוח ש-Bioware בסופו של דבר תביא את המשחק למקום שבו הוא צריך להיות, כי היא הוכיחה בעבר שהיא יכולה לעשות זאת.
"הצוותים ב-BioWare ימשיכו לבוא לעבודה כל יום ולהקשיב לשחקנים הישנים והחדשים שלהם ולבקש לקיים את ההבטחות שהם הבטיחו לשחקנים האלה", אמר. "זה מה שאתה רואה היום עם Anthem."
נגני המנון במחשב הםכרגע בוחן את פעילות הסוף שלו, Cataclysm, על ה-PTS. במקור אמורה לצאת ביוני, Bioware עיכבה את השחרור שלה כדי לבצע בדיקה נכונה. אם אתה הבעלים של המשחק במחשב או מנוי נוכחי של Origin Access Premier, אתה יכול לקפוץ ל-PTS ולנסות אותו בעצמך.