מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
בעוד שרובם עסוקים בדרך כלל ב-Civilizations and Cities: Skylines, סדרת Anno של יוביסופט התנדנדה ברקע.אני אישית לא נגעתי בסדרה עד 2009אנו 1404, המשחק הרביעי בזיכיון. אני גרוע בהיסטוריה בסך הכל, אני לא חושב שאי פעם עליתי מעל ג' בשיעור היסטוריה. אם זה לא היה בשבילAssassin's Creed, כנראה שאפספס אירועים בעלי משמעות היסטורית לגמרי. אז, עם קצת חשש לקחתי צעד אחורה בהיסטוריה עם המהדורה האחרונה,אנו 1800. האם Blue Byte יוכל למכור אותי עם חזרתו לעבר?
Anno הוא אחד מבוני הערים הפשוטים יותר, מה שמקל על שחקנים חדשים להיכנס. אתה לא צריך לדאוג לגבי תנועה, כמוערים: קווי הרקיע, וגם אינך חייב לתת דין וחשבון על אזרחים ספציפיים ונסיעותיהם, כמו שאתה עושה ב-Tropico 6. במקום זאת, זה פשוט על הבניינים הנכונים לשכן את העובדים שלך ולשמור אותם מאושרים, ואז להגדיל את הפעולות הללו.
הכל ב-Anno 1800 מתחבר בצורה חלקה. כדי לשמור על חקלאים מאושרים, אתה צריך שנאפס, ואתה מקבל שנאפס על ידי בניית חוות תפוחי אדמה, ולאחר מכן מזקקה שתהפוך את תפוחי האדמה האלה לאלכוהול. וכל המקומות האלה לאורך שרשרת האספקה זקוקים לחקלאים שישמרו על כל הקו. Anno 1800 עוסק בהגדלת האוכלוסייה שלך כדי לספק גוף חם לייצור דברים, וכדי לשמור על האוכלוסייה הזו מאושרת. זה יותר plug-and-play מאשר כמה בוני ערים, שמפרסמים את תכנון הפריסה מעל לכל דבר אחר. לעומת זאת, Anno 1800 מקל מאוד על הזזת בניינים תוך כדי גדילה. למעשה, הפריסה הכללית של Anno 1800 גורמת לבונה עיר קלה יותר בסך הכל, וכנראה משהו שמתאים היטב לשחקני ניאופיטים.
ככל שתשפר את העיר שלך, תקפוץ למעלה דרך מערכות אקולוגיות שונות של צרכים בסיסיים ויוקרתיים: חקלאים והבניינים שלהם זקוקים לדברים כמו עץ, דגים, בגדים ואלכוהול כדי לגדול, בעוד שכבת הפועלים הבאה מוסיפה לבנים, פלדה, נקניקיות ופריטים אחרים ברשימה. בעיקרון, הצרכים של האנשים שלך מתבלטים כלפי חוץ ככל שאתה עולה בסולם הדרגות, דורש יותר התפשטות חקלאית ועירונית כדי לשמור אותם מאושרים. ישנם חמש שכבות באיי העולם הישן: חקלאים, פועלים, אומנים, מהנדסים ומשקיעים.
יש גם את העולם החדש, סדרה של מושבות הקשורות לאיים הפותחים שלך, אבל עם שכבות משלהן של עובדים וסחורות. זה מרגיש כמו גרסה מצומצמת של סוג המפה החלופיתאנו 2205. שם היו לך הסביבות הממוזגות, הארקטיות והירח שהיו קשורות בערך, בעוד שכאן זה רק העולם הישן והחדש שאתה יכול לסחור ביניהם כדי לחלוק משאבים. קח רום, מותרות נפלאה שדורשת קני סוכר, שגדל רק בעולם החדש. אתה צריך לאזן את שני הצדדים כדי באמת לשמח את האנשים שלך. הלוואי והיה יותר מגוון בסביבות כמו Anno 2205, שבהן שלושת הסוגים הרגישו שונים לחלוטין.
כדי להשיג את כל המשאבים הדרושים כדי להגיע לשכבות הייצור הסופיות, תצטרך להרחיב את האימפריה שלך. משאבים זמינים רק בחלק מהאיים, חלקית בגלל ירידה אקראית כמו מרבץ כרייה, וחלקית בגלל פוריות הקרקע. אתה יכול ליישב איים אחרים כדי להשיג משאבים אלה בעצמך, אבל Anno 1800 כולל גם מערכת חזקה של נתיבי סחר והשתלטות. אתה יכול לסחור עם קבוצות אחרות עבור המשאבים שלהן, לקנות מניות כדי לשלוט בהן כלכלית, או לפנות לכוח צבאי כדי לקחת את הנמלים שלהם לצרכיך. זה האחרון הוא חלק די קטן מ-Anno 1800 בסך הכל, יש אסטרטגיית לחימה, אבל זה לא הפוקוס כאן. למעשה, זה מרגיש קצת דחוס בסך הכל; במקום להיות עמוד ליבה של אנו 1800, הלחימה כאן חסרה אלמנטים אסטרטגיים כמו תצורות ואגפים. אין לזה טקטיקה אמיתית, מלבד זריקת הספינות החזקות שלך על ספינות אויב חלשות יותר.
ל-Anno 1800 יש גם מצב קמפיין מלא בן ארבעה פרקים, הרואה בשחקן את היורש האמיתי של חברת המסחר Goode and Sons. עם מותו של אביך, שסומן כבוגד, הדוד הנבל אדוארד השתלט על העיר ברייט סנדס. זה תלוי בך, להקים עיר חדשה ולשגשג מספיק כדי להעמיד את אדוארד במקומו. הקמפיין עצמו הוא מדריך ארוך עבור Anno 1800, ולמעשה נפתח למצב ארגז החול של המשחק כשתסיים.
גם כל זה נראה פנטסטי. Anno 2205 היה מראה ארור מבחינת ויזואליות, ואנו 1800 אינו שונה. בהתקרבות לעיר שלך, אתה יכול לראות את עובדי הקוסמטיקה גרידא עושים את עסקיהם. הם כורתים עצים, שותים בפאבים וקונים דברים בשוק. זה מרגיש כמו דיורמה חיה של החיים בעידן הזה, ואנו 1800 רק נהיה מרשים יותר ככל שאתה עובר בין שכבות ההתקדמות. החוזק האסתטי הזה אכן מגיע עם להיט ביצועים, אז צפו לירידה בקצב הפריימים בכמה מהערים הגדולות שלכם.
יש היבטים קטנים של הדרכה של הקמפיין שלא ממש מוסברים לשחקנים חדשים. פעם אחת קיבלתי מקדחה מאזרח למסע חיפוש, אבל לא הצלחתי להבין איך לקחת ממנו את הפריט. או שיש קולוניזציה, שהיא תכונה מרכזית באמצע המשחק, אבל לקח לי קצת פטישים כדי להבין. ורבים ממכניקת הסחר החזקה יותר פשוט לא מוסברים כלל. הקמפיין גם לא מכסה את שכבות המהנדסים והמשקיעים, אני מניח כי Blue Byte מאמין שאתה מוכן מספיק להתמודד עם אלה בעצמך.
נתקלתי גם בכמה היבטים שאו לא היו הגיוניים, או שהניחו חלק מהמחזה באופן כללי. לדוגמה, שמירה על אוכלוסייתך גבוהה היא חובה על מנת לצמוח, אך אינך חייב בהכרח להעסיק את כל העובדים הללו. (למעשה, אתה רוצה לשמור על עודף של עובדים מובטלים מוכנים לבנות ספינות.) בדרך כלל ייגמר לך הכסף אם תנסה להסתמך אך ורק על ייצור ומסחר, אבל אתה תשחה בזהב כל עוד אתה מייצרים ספינות ומוכרים אותן לחברות אחרות. אני חושב שצריך לשנות קצת כדי לשנות קצת את האיזון הזה.
אם כבר מדברים על כסף, ממשק המשתמש של Anno לא בנוי כהלכה כדי לתת לך תמונה מפורטת של המזומנים ותזרים הייצור שלך. לא תמיד קל לדעת שחסר לכם חימר לייצור לבנים, או שקווי האספקה נעצרים כי אתם צריכים מתקן אחסון אחר. וקווי סחר עם איים אחרים לפעמים יישארו מתים לזמן מה, כי אתה לא ממש בטוח מה קרה לאספקה בשני הכיוונים. כסף יכנס, ואז בום, זה נעצר. עבור בונה ערים המבוסס על הכלכלה, הצד הזה של Anno 1800 היה צריך להיות טוב יותר.
עם Anno 1800, Blue Byte אכן עשה מספיק כדי להתגבר על חוסר העניין הכללי שלי בכמה מההגדרות ההיסטוריות יותר של הזיכיון. יש מספיק שיפורים שעדיין שיחקתי את המשחק עמוק לתוך הלילה. ובניגוד ל-Anno 2205, יש תוכן להורדה ומרובה משתתפים כדי לספק אריכות ימים לחוויה. אבל יש כמה החלטות עיצוביות, מכניקה לא מוסברת ואלמנטים חסרים של ממשק משתמש שמושכים את Anno 1800 חזרה מגדולה מהשורה הראשונה. זה בונה עיר נהדר, אבל אולי נחכה לערך הבא, או לאחת מהגרסאות של ה-DLC, כדי שזה יהיה מושלם.
מַסְקָנָהAnno 1800 הוא בונה עיר שפונה לשחקנים חדשים. זה מדהים, יש לו קמפיין שהוא הדרכה ענקית, והשחקנים לא צריכים לדאוג לגבי היבטי סים כמו תעבורה וחלוקת כוח. אמנם היו שיפורים לנוסחת Anno, אבל מכניקה מסויימת פשוט לא מוסברת וממשק המשתמש חסר למשחק שנבנה כל כך הרבה סביב מסחר וכלכלה. אין ספק שזה משחק טוב, אבל צריך כמה שינויים כדי להפוך אותו לפנטסטי.
3.5/5.0