אבות: האודיסיאה של המין האנושי היא באורך של 40-50 שעות ויש לה מצב כשל שמסתיים המשחק

המשחק הבא מבית היוצר של Assassin's Creed, Patrice Desilets, יצא מאוחר יותר השנה, ולמרות שהוא חולק קצת DNA עם הסדרה ההיסטורית הפופולרית שלו, זו גם עזיבה במובנים רבים.

אבות הוא משחק הישרדות שבו אתה משחק בתור שושלת של קופי אדם, מתרוצץ בג'ונגל, לומד ונלחם על הישרדות בעולם עוין. למוות יש משמעות ויכול לבוא בדרכים רבות: נאכל על ידי נחש, נפילה מגובה או מוות מצמא ומרעב הם רק כמה דוגמאות. אם אתה לא ממשיך את קו הדם שלך, אתה יכול להישלח ישר להתחלה של מה ש-Desilets אומר שהוא משחק של 40-50 שעות.

"[כשאתה מת] אתה עובר לחבר שבט אחר, מה שאתה יכול גם לעשות לבד - אתה יכול להחליף," הסביר Desilets. אז מה יקרה אם כל השבט שלך ימות? "השושלת שלך תיכחד", הוא אמר, ואישר שאתה עלול להפסיד עשרות שעות של התקדמות באמצעות משחק רשלני. "קצת כמו The Long Dark," הוא המשיך. "אתה יכול לשחק הרבה... ופתאום אתה מת וזה 'כן, סליחה'."

למרות הקשיחות הזו, ישנן מערכות שיוצרות שמיכות בטיחות תוך כדי משחק. "אתה צריך בסופו של דבר ליצור דור חדש. ואתה תעשה תינוקות," אמר דסילטס. "כשאתה עושה דור - שזה 15 שנים בעתיד - ובכן, דור עבר ואין יותר תינוקות, ואנחנו צריכים תינוק כדי להתפתח. ישנן מספר רבדים של אבולוציה בתוך המשחק, והזמן עובר גם מעשרה לשני מיליון שנים, כך שזה שמונה מיליון. ישנן מספר דרכים להזיז את הזמן."

במקור, Ancestors עמד להיות משחק אפיזודי, אבל השותפות עם המוציא לאור Private Division הובילה ל-Panache שיצרה במקום זאת חוויה מלאה, אם כי זהו 'כרך ראשון', כאשר המשחקים הבאים מתוכננים לחקור את השלבים המאוחרים של התפתחות הקופים.

"הנפח הראשון הוא בערך בין 40 ל-50 שעות של משחק, אז זה לא דבר קטן", אמר Desilets. "מחר אני הולך לדבר על זה. זה היה אפיזודי, זה כבר לא בגלל החטיבה הפרטית... אני לא צריך לשלוח משהו כדי להרוויח כסף מיד, וגם זה עבד על הנייר ואז היה יותר מעניין לעשות משחק מלא מאשר לחתוך אותו במספר פרקים."

Ancestors אמור לצאת השנה למחשב, PS4 ו-Xbox One.