מפתחת Amplitude Harmonix החליטה להחזיר את ה-FPS Chroma מבוסס המוזיקה שלה ללוח השרטוטים לאחר סבבי בדיקות המשחק הראשוניים שלה.
מוקדם יותר החודש ראיינתיHarmonix על Amplitude PS3 ו-PS4 שלה מחדשכדי לגלות מדוע הצוות חוזר לשורשי ה-PS2 שלו כעת. המשחקפגע ביעד הקיקסטארטר שלו ברגע האחרוןעם גיוס של 844,127 דולר, מסמן ניצחון גדול לאולפן.
במקומות אחרים, צוות Rock Band עובד עם Hidden Path Entertainment של Counter-Strike כדי להביא את המוזיקה FPS Chroma עד אפס, ונראה שהם חוזרים לנקודת ההתחלה.
בדוא"ל לבודקים, הרמוניקס כתב, "בהתבסס על המשוב הנהדר שקיבלנו מכולכם בקהילה, כמו גם הניתוח שלנו, הגענו למסקנה ש-Chroma תצטרך עיבוד משמעותי כדי להיות המשחק שאנחנו רוצים שהוא יהיה בו. לִהיוֹת."
"אנחנו נשארים מחויבים בלהט לחזון ברמה הגבוהה, ואנחנו חושבים שיש כמה מכניקות ומערכות מוצלחות מאוד במבנה הקיים. הצוות, למעשה, כבר התחיל ליצור אב טיפוס כיוונים חדשים למשחק המבוססים על המכניקה המוצלחת הזו. אנחנו מצפה לחלוק איתך עוד בהמשך, כאשר Chroma מתפתחת לכיוונים חדשים."
לקחת זמן לתקן ולשפר את המשחק הוא ללא ספק צעד חיובי עבור הצוות, אבל יהיה לנו יותר על איך הפרויקט הולך ברגע שהוא יירד.
בְּאֶמצָעוּתהעיר שלי.