אמנזיה: סקירת לידה מחדש: סוג אחר של אימה

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

פחדי הקפיצה נדחו לבורות המחורבנים של schtick B-movie, גימיק של ז'אנר האימה שהוא שם נרדף לפחדים זולים וחסרי מאמץ. כולנו מכירים רגעים כאלה: אתה מסתובב לפינה בציפייה לאימה בלתי נתפסת. כשאתה לא רואה אחד, מתחילה תחושת הקלה - רק כדי שאיזו מפלצתי תתממש ממש מאחוריך, הנהמה שלה מגיעה עד קרשנדו.

אמנזיה: לידה מחדש, ההמשך לקלאסיקה של אימהאמנזיה: הירידה האפלהמאת Frictional Games, הצליחה להפוך את הטריק הזה לחכמת יד מופתית, המעלה על הדעת אימה הישרדותית אכזרית המכרסמת בנפשך. לידה מחדש משיגה זאת באמצעות הצטברות הדרגתית כואבת לאימה מוחית מטרידה, תכסיס חכם שגורם להפחידת כל קפיצה - שהיא, יש להודות, לא כל כך תכופה כפי שניתן לצפות - לחזקה ביותר, כמו פריקה קצרה של העצורים. הֶתקֵף עַצבָּנוּת.

צפו ביוטיוב

תחיו מחדש את כל החשש של חווית האימה ההישרדותית בתור טאסי טריאנון, מהנדסת חסרת גורל שנותרה תקועה כשהמטוס שבו היא נמצאת מתרסק על הדיונות החוליות של המדבר האלג'יראי הסוער. כמו עם גיבורי משחקי אמנזיה קודמים, טאסי איכשהו לא זוכרת את האירועים שלאחר ההתרסקות, ואפס ידע מאחורי היעלמותם הפתאומית של הקולגות שלה. רק על ידי מעקב אחר שובל פירורי הלחם שהותיר אחריה הצוות שלה, בצורה של פסולת שבורה ופתקים זרוקים, היא יכולה לחבר את האמת מאחורי נסיבותיה האיומות, ולפתור את הסיבה מאחורי מצבה הנפשי הרעוע.

הפחדים הבאים הם בלתי פוסקים. המרחבים המסויטים של הלידה מחדש והחרדה של טאסי הם תזכורות כל כך קבועות לסכנה הממשמשת ובאה שלך, שכל פתק או סימן סתרים ידחפו את הלב שלך במהירות לתוך גרונך. כמו להיות לכוד בבטן המזיק של חיה זדונית, המדבר האלג'יראי הלוהט מרגיש אנטגוניסטי באופן פעיל, רטייה גידולית של אימה טבעית ואימת גוף שמאיימת לעכל ולכלות אותך שלמות. טאסי חוצה בשביל בעל כורחו לתוך שטחים לא מוכרים, עולמיים אחרים - רובם הם מערות עכורות להחריד וקטעי מסדרונות חשוכים. באופן אינסטינקטיבי תלמדו להיזהר ולפחד מהמקומות חסרי האור הללו, שכן כשטאסי משתהה בהם זמן רב מדי, הפאניקה שלה תהפוך למוחשית: נשימתה הופכת מרופדת יותר, וראייתה הופכת מטושטשת ומתקמטת בקווים שחורים ומתפתלים, מחלחלת. פנימה מכל פינות המסך כמו מיאזמה רעילה. במצב הכי פגיע שלה, רצף מהיר ואלים של תמונות אפילו מהבהב על פני המסך - פחד שלא מפסיק להיות מפחיד לחלוטין, אפילו כשאתה מצפה לה.

ניהול המתח הגובר הזה, שעוסק בעיקר בשמירה על החרדה והפחד של טסי, הוא מרכזי בלידה מחדש. הוא מתחמק מד השפיות של המשחק המקורי, מוח דהוי שהתנפח לאדום מטריד כשבריאותו הנפשית של הגיבור ירדה לשפל מסוכן. עבור שחקנים שכבר מכירים את The Dark Descent, Rebirth אינו מתרחק מההגדרה המוכרת הזו. בנימה של דניאל הגיבור של The Dark Descent, טסי גם לא לוחמת, מה שמגביר את תחושת חוסר האונים והייאוש שלך. הפריטים המעטים שברשותה הם מלאי מצומצם מאוד של גפרורים ופנס שמן, המספקים זיק אור קלוש שבו היא נוהגת להדוף את החושך.

ניהול אמנזיה: המתח הגובר של לידה מחדש הוא מרכזי באימה שלה. |משחקי חיכוך

ללא האמצעים להגן על עצמה מפני תושבי המדבר המסוכנים, רוב האירועים עלולים לגרום לטאסי להתקפי פאניקה, בין אם זה מראה את היבלות, המפלצות המעוותות שצדות אותה, או עדות לסצנות מקאבריות של קורבנות אומללים שהתנפלו לרסיסים בלתי מזוהים של שרירים. . במקביל, פאזלים אינטראקטיביים שזורים ב-Rebirth, אשר מגביר את המתח ומציע תחושת סכנה מתפשטת, במיוחד בתוך שניות ספורות של דפיקות לב שאתה צריך להימלט מהזוועות המטרידות שלה. תארו לעצמכם שצריך לדחוף באיגע שער כבד וחורק כשהוא מוותר בחוסר רצון, בעוד מפלצת משחררת יללה מקפיאת דם מאחוריכם.

לחפש מפלט מהתצוגות הברבריות האלה מרגיש מנוגד לשרוד הזוועות האלה; אחרי הכל, איך אתה יכול לברוח ממשהו שאתה לא אמור לראות, או להישאר בטוח בסביבה שמנשנשת את שפיותך? ניווט בין הסתירות הללו מזין את הפיתולים והמתח בלידה מחדש. משחק הגומלין הזה בין אור לחושך, תקווה וייאוש, ישועה וקללה, הפך לסימן ההיכר של סדרת אמנזיה, ולנוסחה שמשחקי חיכוך ממשיכים לכוונן בהצלחה יוצאת דופן.

עם זאת, Frictional Games בחרה לשלב עוד מרכיב אחד בתערובת האימה שלה ל-Rebirth: נרטיב קורע מעיים על אמהות. אחד הסימנים לכיוון הזה הוא הפוקוס והווליום המוגברים בקטעים, שלמרבה המזל מוצגים בזמנים שלעתים רחוקות מפצלים את קצב האימה. בבסיסו, Rebirth הוא סיפור החוקר את החוזק הבלתי נכנע של האימהות, נושא חוזר שרואה הקבלות אפילו במפלצות הגרוטסקיות ביותר שלה, כמו גם את הידע בתוך יקום אמנזיה. זו פרספקטיבה שחסרה מאוד במשחקי מיינסטרים, במיוחד בהתחשב בשכיחות ההולכת וגוברת של סיפורים סביב אבות משחקי וידאו בשנים האחרונות - מאבא-אל הקשה של קרייטוס של God of War ועד ג'ואל,האחרון מאיתנודמות האב המגוננת בצורה רצחנית. כשאמהות משחקי וידאו אכן מופיעות, רובן מקררות, או רק משמשות כאמצעי עלילה להצדקת המניעים והייסורים של הגיבור הגברי.

אמנזיה: הזוועות של לידה מחדש אורבות ממש מחוץ לטווח הראייה. |משחקי חיכוך

Rebirth מערערת את כל אלה על ידי הצגת סיפורה סביב טסי ושאר הדמויות האימהיות שלה תחילה, החלטה המחזקת את המשחק ככותרת נשית ללא בושה ותקיפה. פרק אחד מהיומן של טאסי - האמצעי של המשחק לעזור לשחקנים לעקוב אחר העלילה - מוקדש לשרטוט הצמיחה של ילדה הצעיר אליס. קו עלילה משני שנחשף אט אט לצד המסע האישי של טסי לחזור הביתה מרוכז סביב ההתחלות הנוגה של ציוויליזציה מטריארכלית עתיקה. בעוד ש-Rebirth עדיין נוהגת ליפול לאחור על כמה סטריאוטיפים מתמשכים לגבי אמהות, זה לוקח זמן לנתח את הניואנסים של התיאור שלה, ולהניח את הלבנים הנרטיביות האלה כבסיס לפחדים שלה. המתח הזה מגיע לשיאו הבלתי נמנע לקראת המחצית השנייה של המשחק, בו טאסי נאלצת להתמודד עם ההבנה המחניקה שאולי הגוף והנפש שלה פונים נגדה.

האנטומיה של לידה מחדש, מהשימוש הנשגב שלה באימה פסיכולוגית וגופנית, ועד לתיאור המשמעותי שלה של אמהות - נושא שמחלחל לכל אורך המשחק - הופכת אותו לעוד קלאסיקת אימה מתמשכת של Frictional Games. זה יזחול ויישאר מתחת לעור שלך גם כשתסיים, שיא טבעי של שאיפות האימה של Frictional Games שהחל עם The Dark Descent מ-2010 והמשיך עם המעקב המונע יותר על ידי The Chinese Room, Amnesia : A Machine For Pigs, בשנת 2013. הוא בסופו של דבר לא מתרחק מהנוסחה המגעילה שלו של אימה הישרדותית מהאפלה ירידה - כזו שהיווה השראה לאינספור משחקי אימה לאחר מכן, ובהם אתה בעיקר חסר אונים מול האימים שלה - אבל היא משיגה את מטרתה המרכזית: ליצור המשך ראוי לכותר חלוצי שכזה. אפילו שחקנים שאינם אוהדי אימה מסורתיים - כמו שלך באמת - צריכים להסתקרן מהתהודה קורעת הלב שמציעה Rebirth. וכך גם מסכם Rebirth: לא בסדרה של פחדי קפיצה עזים או תנועות מצמררות, אלא עם קתרזיס רגשי שישאיר אותך מתוסכל מהשפעתו.

מַסְקָנָהיצירת סרט המשך לאחד ממשחקי האימה המוערכים ביותר בזיכרון האחרון עשויה להיות משימה קשה עבור חלקם, אבל Frictional Games עשתה זאת באדישות עם Amnesia: Rebirth. מבלי להתרחק מהנוסחה שהפכה את אמנזיה: הירידה האפלה לכל כך פופולרית ומפחידה באותה מידה - השימוש החכם בפחדי קפיצה, חידות סוחפות והדיכוטומיה של אור-כהה - Rebirth חיזקה מחדש את מותג האימה שלה עם נרטיב רודף שהוא כמו נע כשהוא מרענן. לידה מחדש אולי עדיין קצת יותר מדי בשביל שחקנים שבדרך כלל לא יוצאים לאימה, אבל זה סרט המשך שאמור לרצות מעריצים נלהבים ומזוכיסטים אימה כאחד.

4.5/5.0