כולם להישאר רגועים, זה סיפור על המציאות הכלכלית של משחקי וידאו ואיך זה משפיע על חברות וצרכנים.
שער בלדור 3והאלוהות: החטא הקדמון 2שניהם משחקי וידאו, ומנהל ההוצאה לאור של לאריאן אומר שהם תומחו "מתחת לערך שלהם", מכיוון שלאולפן הייתה "אמונה" שהוא יחזיר את מה שהוא הכניס וידאג מהעלויות שאנחנו כבר מתמודדים עם ג'וזים רגילים.
יש קצת הקשר סביב הקביעה הזו שמסתיימת בציוץ, והיא כדלקמן. דורבן על ידיפורעי מלחמת הכוכביםתמחור, מייקל דאוס, מנהל ההוצאה המדובר, אמר בציוץ אחר מוקדם יותר השבוע כי הוא מאמין: "כמעט כל המשחקים צריכים לעלות יותר ברמת הבסיס מכיוון שהעלות של ייצורם (אינפלציה, למשל) עולה על מגמות התמחור ."
המפתח הוסיף כי הוא חושב ש"צריך לתמחר משחק בהתאם עם האיכות, הרוחב והעומק שלו", וסיים את השרשור הזה בצחוק לכאורה שהאולפנים רק מחכים לו.GTA 6כדי לאפס קצת את השוק עם מחיר גבוה יותר שמרגיש שווה את זה לפני שבא בעקבותיו.
כמעט כל המשחקים צריכים לעלות יותר ברמת הבסיס מכיוון שעלות הכנתם (אינפלציה, למשל) עולה על מגמות התמחור. אבל אני לא חושב שנגיע לשם עם הבטחות DLC אלא איכות ותקשורת. כולם רק מחכים ש-GTA6 יעשה את זה חחח.
- מאוד AFK (@Cromwelp)26 באוגוסט 2024
כעת, Douse חזר בו עם שרשור נוסף על הנושא, הכולל "שיעור כלכלה קצר", כי טוויטר הוא ללא ספק המדיום הטוב ביותר לספק אותם. הצהרה כי "עיקר עלות הפיתוח היאמשכורות", הוא טען שאולפנים ומוציאים לאור רבים מגיבים לאינפלציה שמגדילה את עלות התשלום למפתחים, במיוחד בשלבים האחרונים של הפיתוח כשהדברים מתגברים ומשתחררים בכמה דרכים שונות.
זה המקום שבו דברים כמו AI, שניתן לראות בהם אמצעים קלים לחיסכון בעלויות, יכולים לבוא לידי ביטוי, ו-Douse טוען שתוצאה נוספת היא אולפני טריפל-A רבים המנסים "להפחית סיכון" על ידי מעקב אחר מגמות מבוססות במשחקים שלהם. למרות כמה "חריגים", מנהל ההוצאה מאמין שהאסטרטגיה הזו פחות תוביל למשחקים "*טובים יותר*".
לבסוף, דאוס תיאר כיצד הוא ניגש לתמחור המשחקים של לאריאן לאור הנושא, ואמר: "תמחרתי גם את DOS2 וגם את BG3 מתחת לערך שלהם כי אכפת לי מיוקר המחיה של אנשים והיה לי אמון בהחזר שלנו", והוסיף כי האספן המהדורות היו "הרבה מתחת" ממה שהאולפן יכול היה לקבוע להן מבחינת המחיר.
אני רוצה משחקים טובים. אני כועס על משחקים גרועים. אני גם מתמחר משחקים (תימחרתי גם את ה-DOS2 וגם את BG3 מתחת לערך שלהם כי אכפת לי מיוקר המחיה של אנשים והאמנתי בהחזר שלנו) CE הרבה מתחת. שוב, הייתה לי אמונה. אז אני לא "החליפה" שקורעת אנשים, תודה RPS!
- מאוד AFK (@Cromwelp)29 באוגוסט 2024
עכשיו, בואו כולנו ננשום.
אמנם ברור שמדובר בסיטואציה מורכבת שאינך יכול באמת לבחון במלואו דרך שרשור הטוויטר, אך ברור שדווס עשה על זה הרבה מחשבה ויש לו את הפרספקטיבה השימושית שמעניקה עמדתו. סביר להניח שאין תשובה קלה לחידה שתבטיח לצרכנים שנלחצים על ידי העלויות העולות בכל תחומי חייהם כרגע, למפתחים שמגיע להם פיצוי טוב על עבודתם הקשה ולהעניק להם ביטחון תעסוקתי בתקופה שבה התעשייה שלהם רואה פיטורים המוניים על בסיס חודשי למדי, ומנהלים שצריכים להסתכל על גיליונות אלקטרוניים ולבקש מבעלי המניות כולם יכולים להיות מרוצים באותה מידה.
ואז שוב, הצורך למצוא דרך לגרום לכל זה לעבוד הוא כביכול חלק מהסיבה שהאנשים הגבוהים בתעשיית המשחקים מקבלים שכר גבוה יותר מאשר המפתחים שבאמת מייצרים את המשחקים שהחברות שלהם מוכרות, לא?